HD Graphics 530 vs GeForce GTX 1660

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy HD Graphics 530 z GeForce GTX 1660, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

HD Graphics 530
2015
64 GB DDR3L/LPDDR3/LPDDR4, 15 Watt
2.40

GTX 1660 przewyższa HD Graphics 530 o aż 1061% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 530 i GeForce GTX 1660, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności902232
Miejsce według popularności6548
Ocena efektywności kosztowejbrak danych31.25
Wydajność energetyczna12.3817.97
ArchitekturaGeneration 9.0 (2015−2016)Turing (2018−2022)
KryptonimSkylake GT2TU116
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania1 września 2015 (10 lat temu)14 marca 2019 (7 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$219

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne HD Graphics 530 i GeForce GTX 1660: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 530 i GeForce GTX 1660, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1921408
Częstotliwość rdzenia350 MHz1530 MHz
Częstotliwość w trybie Boost950 MHz1785 MHz
Ilość tranzystorów189 million6,600 million
Proces technologiczny14 nm+12 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt120 Watt
Szybkość wypełniania teksturami22.80157.1
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.3648 TFLOPS5.027 TFLOPS
ROPs348
TMUs2488
L1 Cachebrak danych1.4 MB
L2 Cachebrak danych1536 KB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności HD Graphics 530 i GeForce GTX 1660 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsRing BusPCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych229 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danych1x 8-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 530 i GeForce GTX 1660: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3L/LPDDR3/LPDDR4GDDR5
Maksymalna ilość pamięci64 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna192 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna2001 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych192.1 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 530 i GeForce GTX 1660. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device Dependent1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 530 i GeForce GTX 1660 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Sync+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 530 i GeForce GTX 1660, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL3.01.2
Vulkan+1.2.131
CUDA-7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu HD Graphics 530 i GeForce GTX 1660 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

HD Graphics 530 2.40
GTX 1660 27.87
+1061%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

HD Graphics 530 1001
Próbki: 18911
GTX 1660 11611
+1060%
Próbki: 9401

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

HD Graphics 530 1362
GTX 1660 21064
+1447%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

HD Graphics 530 6831
GTX 1660 71229
+943%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

HD Graphics 530 935
GTX 1660 14164
+1415%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

HD Graphics 530 7500
GTX 1660 81755
+990%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

HD Graphics 530 80242
GTX 1660 570753
+611%

Wydajność w grach

Wyniki HD Graphics 530 i GeForce GTX 1660 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD14
−493%
83
+493%
1440p4−5
−1150%
50
+1150%
4K7
−286%
27
+286%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych2.64
1440pbrak danych4.38
4Kbrak danych8.11

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 6−7
−4417%
271
+4417%
Cyberpunk 2077 5−6
−1320%
71
+1320%
Palworld 7−8
−1071%
82
+1071%
Resident Evil 4 Remake 2−3
−3800%
78
+3800%

Full HD
Medium

Battlefield 5 7−8
−1443%
100−110
+1443%
Counter-Strike 2 6−7
−3617%
223
+3617%
Cyberpunk 2077 5−6
−1060%
58
+1060%
Far Cry 5 6
−1567%
100
+1567%
Fortnite 20
−565%
130−140
+565%
Forza Horizon 4 12−14
−1000%
132
+1000%
Palworld 7−8
−871%
68
+871%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−842%
110−120
+842%
Valorant 40−45
−629%
306
+629%

Full HD
High

Battlefield 5 7−8
−1443%
100−110
+1443%
Counter-Strike 2 6−7
−1683%
107
+1683%
Counter-Strike: Global Offensive 45−50
−477%
270−280
+477%
Cyberpunk 2077 5−6
−840%
47
+840%
Dota 2 23
−852%
219
+852%
Far Cry 5 6−7
−1433%
92
+1433%
Fortnite 12−14
−1008%
130−140
+1008%
Forza Horizon 4 12−14
−925%
123
+925%
Grand Theft Auto V 5−6
−2200%
115
+2200%
Metro Exodus 4−5
−1325%
57
+1325%
Palworld 7−8
−629%
51
+629%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−842%
110−120
+842%
The Witcher 3: Wild Hunt 5
−1940%
102
+1940%
Valorant 40−45
−583%
287
+583%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 7−8
−1443%
100−110
+1443%
Cyberpunk 2077 5−6
−700%
40
+700%
Dota 2 20
−885%
197
+885%
Far Cry 5 6−7
−1333%
86
+1333%
Forza Horizon 4 12−14
−717%
98
+717%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−842%
110−120
+842%
The Witcher 3: Wild Hunt 3
−1800%
57
+1800%
Valorant 40−45
−174%
115
+174%

Full HD
Epic

Fortnite 12−14
−1008%
130−140
+1008%
Palworld 7−8
−571%
47
+571%

1440p
High

Counter-Strike 2 5−6
−1140%
62
+1140%
Counter-Strike: Global Offensive 18−20
−1006%
190−200
+1006%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
−461%
129
+461%
Valorant 18−20
−1089%
226
+1089%

1440p
Ultra

Cyberpunk 2077 1−2
−2300%
24
+2300%
Far Cry 5 3−4
−1867%
59
+1867%
Forza Horizon 4 6−7
−1167%
76
+1167%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−1500%
45−50
+1500%

1440p
Epic

Fortnite 4−5
−1650%
70−75
+1650%
Palworld 3−4
−1033%
34
+1033%

4K
High

Grand Theft Auto V 14−16
−227%
49
+227%
Valorant 12−14
−942%
125
+942%

4K
Ultra

Dota 2 7
−1143%
87
+1143%
Far Cry 5 1−2
−2900%
30
+2900%
Forza Horizon 4 1−2
−4900%
50
+4900%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
−967%
30−35
+967%

4K
Epic

Fortnite 3−4
−1000%
30−35
+1000%

1440p
High

Grand Theft Auto V 52
+0%
52
+0%
Metro Exodus 33
+0%
33
+0%

1440p
Ultra

Battlefield 5 75−80
+0%
75−80
+0%

4K
High

Counter-Strike 2 16
+0%
16
+0%
Metro Exodus 20
+0%
20
+0%
Palworld 24−27
+0%
24−27
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 35
+0%
35
+0%

4K
Ultra

Battlefield 5 40−45
+0%
40−45
+0%
Counter-Strike 2 30−33
+0%
30−33
+0%
Cyberpunk 2077 10
+0%
10
+0%

4K
Epic

Palworld 17
+0%
17
+0%

W ten sposób HD Graphics 530 i GTX 1660 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1660 jest 493% szybszy w 1080p
  • GTX 1660 jest 1150% szybszy w 1440p
  • GTX 1660 jest 286% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1660 jest 4900% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1660 wyprzedza 54 testach (83%)
  • jest remis w 11 testach (17%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 2.40 27.87
Nowość 1 września 2015 14 marca 2019
Maksymalna ilość pamięci 64 GB 6 GB
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 120 Wat

HD Graphics 530 ma 967% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 700% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, GTX 1660 ma 1061% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, i ma 17% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 1660 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 530.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że HD Graphics 530 jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 1660 - dla komputerów stacjonarnych.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.1 1938 głosów

Oceń HD Graphics 530 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 6564 głosy

Oceń GeForce GTX 1660 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat HD Graphics 530 lub GeForce GTX 1660, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.