GeForce GTX 1650 (mobilna) vs HD Graphics 530

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1650 (mobilna) i HD Graphics 530, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 1650 (mobilna)
2020
4 GB GDDR6, 50 Watt
17.08
+85.9%
HD Graphics 530
2015
64 GB DDR3L/LPDDR3/LPDDR4, 15 Watt
2.40

1650 (mobilna) przewyższa HD Graphics 530 o imponujący 86% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 (Laptop) i HD Graphics 530, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności362907
Miejsce według popularności7784
Wydajność energetyczna26.4712.40
ArchitekturaTuring (2018−2022)Generation 9.0 (2015−2016)
KryptonimTU117Skylake GT2
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania15 kwietnia 2020 (6 lat temu)1 września 2015 (11 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 (Laptop) i HD Graphics 530: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 (Laptop) i HD Graphics 530, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1024192
Częstotliwość rdzenia1380 MHz350 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1560 MHz950 MHz
Ilość tranzystorów4,700 million189 million
Proces technologiczny12 nm14 nm+
Pobór mocy (TDP)50 Watt15 Watt
Szybkość wypełniania teksturami99.8422.80
Wydajność zmiennoprzecinkowa3.195 TFLOPS0.3648 TFLOPS
ROPs323
TMUs6424
L1 Cache1 MBbrak danych
L2 Cache1024 KBbrak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 (Laptop) i HD Graphics 530 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16Ring Bus

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 (Laptop) i HD Graphics 530: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6DDR3L/LPDDR3/LPDDR4
Maksymalna ilość pamięci4 GB64 GB
Szerokość magistrali pamięci128 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci1500 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci192.0 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 (Laptop) i HD Graphics 530. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsPortable Device Dependent

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1650 (Laptop) i HD Graphics 530 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Syncbrak danych+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 (Laptop) i HD Graphics 530, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.140+
CUDA7.5-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 (mobilna) i HD Graphics 530 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1650 (mobilna) 17.08
+85.9%
HD Graphics 530 2.40

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1650 (mobilna) 7116
+85.9%
HD Graphics 530 1001
Próbki: 19288

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1650 (mobilna) 13132
+89.6%
HD Graphics 530 1362

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1650 (mobilna) 31311
+78.2%
HD Graphics 530 6831

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1650 (mobilna) 9313
+90%
HD Graphics 530 935

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 (mobilna) 57365
+86.9%
HD Graphics 530 7500

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 (mobilna) 364872
+78%
HD Graphics 530 80242

3DMark Time Spy Graphics

GTX 1650 (mobilna) 3488
+93.3%
HD Graphics 530 235

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 (mobilna) i HD Graphics 530 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD58
+75.9%
14
−75.9%
1440p37
+86.5%
5−6
−86.5%
4K23
+69.6%
7
−69.6%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Atomic Heart 69
+91.3%
6−7
−91.3%
Counter-Strike 2 131
+95.4%
6−7
−95.4%
Cyberpunk 2077 52
+90.4%
5−6
−90.4%
Resident Evil 4 Remake 46
+95.7%
2−3
−95.7%

Full HD
Medium

Atomic Heart 51
+88.2%
6−7
−88.2%
Battlefield 5 60
+88.3%
7−8
−88.3%
Counter-Strike 2 113
+94.7%
6−7
−94.7%
Cyberpunk 2077 41
+87.8%
5−6
−87.8%
Far Cry 5 60
+90%
6
−90%
Fortnite 90−95
+78.7%
20
−78.7%
Forza Horizon 4 82
+85.4%
12−14
−85.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+81.5%
12−14
−81.5%
Valorant 164
+73.8%
40−45
−73.8%

Full HD
High

Atomic Heart 30
+80%
6−7
−80%
Battlefield 5 60
+88.3%
7−8
−88.3%
Counter-Strike 2 67
+91%
6−7
−91%
Counter-Strike: Global Offensive 130
+63.8%
45−50
−63.8%
Cyberpunk 2077 32
+84.4%
5−6
−84.4%
Dota 2 96
+76%
23
−76%
Far Cry 5 54
+88.9%
6−7
−88.9%
Fortnite 90−95
+87.2%
12−14
−87.2%
Forza Horizon 4 80
+85%
12−14
−85%
Grand Theft Auto V 59
+91.5%
5−6
−91.5%
Metro Exodus 33
+87.9%
4−5
−87.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+81.5%
12−14
−81.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 62
+91.9%
5
−91.9%
Valorant 148
+70.9%
40−45
−70.9%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 59
+88.1%
7−8
−88.1%
Cyberpunk 2077 30
+83.3%
5−6
−83.3%
Dota 2 89
+77.5%
20
−77.5%
Far Cry 5 53
+88.7%
6−7
−88.7%
Forza Horizon 4 62
+80.6%
12−14
−80.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 71
+83.1%
12−14
−83.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
+91.7%
3
−91.7%
Valorant 130−140
+67.7%
40−45
−67.7%

Full HD
Epic

Fortnite 72
+83.3%
12−14
−83.3%

1440p
High

Counter-Strike 2 35−40
+85.7%
5−6
−85.7%
Counter-Strike: Global Offensive 120−130
+85.8%
18−20
−85.8%
Grand Theft Auto V 27−30
+86.2%
4−5
−86.2%
Metro Exodus 20
+90%
2−3
−90%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 150−160
+85.5%
21−24
−85.5%
Valorant 159
+86.2%
21−24
−86.2%

1440p
Ultra

Battlefield 5 47
+87.2%
6−7
−87.2%
Cyberpunk 2077 15
+93.3%
1−2
−93.3%
Far Cry 5 35
+91.4%
3−4
−91.4%
Forza Horizon 4 40−45
+88.4%
5−6
−88.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+88.5%
3−4
−88.5%

1440p
Epic

Fortnite 44
+90.9%
4−5
−90.9%

4K
High

Atomic Heart 14−16
+92.9%
1−2
−92.9%
Counter-Strike 2 14−16
+86.7%
2−3
−86.7%
Grand Theft Auto V 30−35
+51.6%
14−16
−51.6%
Metro Exodus 12
+91.7%
1−2
−91.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+90.5%
2−3
−90.5%
Valorant 90
+86.7%
12−14
−86.7%

4K
Ultra

Battlefield 5 25
+88%
3−4
−88%
Counter-Strike 2 14−16
+86.7%
2−3
−86.7%
Cyberpunk 2077 5
+100%
0−1
−100%
Dota 2 45
+84.4%
7
−84.4%
Far Cry 5 18
+94.4%
1−2
−94.4%
Forza Horizon 4 30−33
+96.7%
1−2
−96.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+82.4%
3−4
−82.4%

4K
Epic

Fortnite 18−20
+83.3%
3−4
−83.3%

W ten sposób GTX 1650 (mobilna) i HD Graphics 530 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 (mobilna) jest 76% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 (mobilna) jest 86% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 (mobilna) jest 70% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1650 (mobilna) jest 97% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 1650 (mobilna) przewyższył HD Graphics 530 we wszystkich 53 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 17.08 2.40
Nowość 15 kwietnia 2020 1 września 2015
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 64 GB
Proces technologiczny 12 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 50 Wat 15 Wat

GTX 1650 (mobilna) ma 86% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, i ma 14% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, HD Graphics 530 ma 94% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 70% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1650 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 530.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 4047 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.1 1940 głosów

Oceń HD Graphics 530 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1650 (mobilna) lub HD Graphics 530, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.