GeForce GTX 680 vs HD Graphics 530

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 680 z HD Graphics 530, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 680
2012, $499
2048 MB GDDR5, 195 Watt
13.43
+462%
HD Graphics 530
2015
64 GB DDR3L/LPDDR3/LPDDR4, 15 Watt
2.39

GTX 680 przewyższa HD Graphics 530 o aż 462% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 680 i HD Graphics 530, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności428910
Miejsce według popularnościnie w top-10079
Ocena efektywności kosztowej2.74brak danych
Wydajność energetyczna5.3612.40
ArchitekturaKepler (2012−2018)Generation 9.0 (2015−2016)
KryptonimGK104Skylake GT2
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania22 marca 2012 (14 lat temu)1 września 2015 (11 lat temu)
Cena w momencie wydania$499 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 680 i HD Graphics 530: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 680 i HD Graphics 530, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1536192
Częstotliwość rdzenia1006 MHz350 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1058 MHz950 MHz
Ilość tranzystorów3,540 million189 million
Proces technologiczny28 nm14 nm+
Pobór mocy (TDP)195 Watt15 Watt
Szybkość wypełniania teksturami135.422.80
Wydajność zmiennoprzecinkowa3.25 TFLOPS0.3648 TFLOPS
ROPs323
TMUs12824
L1 Cache128 KBbrak danych
L2 Cache512 KBbrak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 680 i HD Graphics 530 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16Ring Bus
Długość256 mmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania2x 6-pinbrak danych
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 680 i HD Graphics 530: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5DDR3L/LPDDR3/LPDDR4
Maksymalna ilość pamięci2048 MB64 GB
Szerokość magistrali pamięci256-bit GDDR5Używana systemna
Częstotliwość pamięci1502 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci192.2 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 680 i HD Graphics 530. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPortPortable Device Dependent
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
HDMI+-
HDCP+-
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 680 i HD Graphics 530 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Syncbrak danych+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 680 i HD Graphics 530, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Model cieniujący6.5 (5.1)6.4
OpenGL4.24.6
OpenCL3.03.0
Vulkan1.2.175+
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 680 i HD Graphics 530 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 680 13.43
+462%
HD Graphics 530 2.39

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 680 5617
+461%
Próbki: 7487
HD Graphics 530 1001
Próbki: 19503

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 680 10217
+650%
HD Graphics 530 1362

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 680 29702
+335%
HD Graphics 530 6831

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 680 7587
+711%
HD Graphics 530 935

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 680 47130
+528%
HD Graphics 530 7500

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 680 247306
+208%
HD Graphics 530 80242

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 680 i HD Graphics 530 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p458−9
−82.2%
Full HD75
+436%
14
4K25
+257%
7

Koszt jednej klatki, $

1080p6.65brak danych
4K19.96brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Atomic Heart 35−40
+483%
6−7
Counter-Strike 2 75−80
+1150%
6−7
Cyberpunk 2077 27−30
+460%
5−6
Resident Evil 4 Remake 27−30
+1300%
2−3

Full HD
Medium

Atomic Heart 35−40
+483%
6−7
Battlefield 5 55−60
+743%
7−8
Counter-Strike 2 75−80
+1150%
6−7
Cyberpunk 2077 27−30
+460%
5−6
Far Cry 5 45−50
+650%
6
Fortnite 75−80
+290%
20
Forza Horizon 4 55−60
+375%
12−14
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55
+317%
12−14
Valorant 110−120
+165%
40−45

Full HD
High

Atomic Heart 35−40
+483%
6−7
Battlefield 5 55−60
+743%
7−8
Counter-Strike 2 75−80
+1150%
6−7
Counter-Strike: Global Offensive 224
+377%
45−50
Cyberpunk 2077 27−30
+460%
5−6
Dota 2 85−90
+287%
23
Far Cry 5 45−50
+650%
6−7
Fortnite 75−80
+550%
12−14
Forza Horizon 4 55−60
+375%
12−14
Grand Theft Auto V 56
+1020%
5−6
Metro Exodus 27−30
+600%
4−5
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55
+317%
12−14
The Witcher 3: Wild Hunt 42
+740%
5
Valorant 110−120
+165%
40−45

Full HD
Ultra

Battlefield 5 55−60
+743%
7−8
Cyberpunk 2077 27−30
+460%
5−6
Dota 2 85−90
+345%
20
Far Cry 5 45−50
+650%
6−7
Forza Horizon 4 55−60
+375%
12−14
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55
+317%
12−14
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+633%
3
Valorant 110−120
+165%
40−45

Full HD
Epic

Fortnite 75−80
+550%
12−14

1440p
High

Counter-Strike 2 24−27
+420%
5−6
Counter-Strike: Global Offensive 100−110
+467%
18−20
Grand Theft Auto V 21−24
+600%
3−4
Metro Exodus 16−18
+467%
3−4
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 100−110
+352%
21−24
Valorant 120−130
+482%
21−24

1440p
Ultra

Battlefield 5 35−40
+533%
6−7
Cyberpunk 2077 12−14
+1100%
1−2
Far Cry 5 30−33
+900%
3−4
Forza Horizon 4 30−35
+450%
6−7
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+533%
3−4

1440p
Epic

Fortnite 30−33
+650%
4−5

4K
High

Atomic Heart 10−12
+1000%
1−2
Counter-Strike 2 10−11
+900%
1−2
Grand Theft Auto V 21
+40%
14−16
Metro Exodus 10−11
+900%
1−2
The Witcher 3: Wild Hunt 16
+700%
2−3
Valorant 65−70
+450%
12−14

4K
Ultra

Battlefield 5 18−20
+533%
3−4
Counter-Strike 2 10−11
+900%
1−2
Cyberpunk 2077 5−6 0−1
Dota 2 45−50
+600%
7
Far Cry 5 14−16
+1300%
1−2
Forza Horizon 4 24−27
+2300%
1−2
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
+333%
3−4

4K
Epic

Fortnite 12−14
+333%
3−4

W ten sposób GTX 680 i HD Graphics 530 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 680 jest 463% szybszy w 900p
  • GTX 680 jest 436% szybszy w 1080p
  • GTX 680 jest 257% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 680 jest 2300% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 680 przewyższył HD Graphics 530 we wszystkich 53 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 13.43 2.39
Nowość 22 marca 2012 1 września 2015
Maksymalna ilość pamięci 2048 MB 64 GB
Proces technologiczny 28 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 195 Wat 15 Wat

GTX 680 ma 462% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, HD Graphics 530 ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 3100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 50% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 92% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 680 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 530.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 680 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a HD Graphics 530 - dla laptopów.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 654 głosy

Oceń GeForce GTX 680 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.1 1942 głosy

Oceń HD Graphics 530 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 680 lub HD Graphics 530, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.