HD Graphics 530 vs HD Graphics 500

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy HD Graphics 530 i HD Graphics 500, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

HD Graphics 530
2015
64 GB DDR3L/LPDDR3/LPDDR4, 15 Watt
2.39
+232%
HD Graphics 500
2015
8 GB DDR3L/LPDDR3/LPDDR4, 10 Watt
0.72

HD Graphics 530 przewyższa HD Graphics 500 o aż 232% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 530 i HD Graphics 500, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności9101246
Miejsce według popularności79nie w top-100
Wydajność energetyczna12.429.35
ArchitekturaGeneration 9.0 (2015−2016)Generation 9.0 (2015−2016)
KryptonimSkylake GT2Apollo Lake GT1
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania1 września 2015 (11 lat temu)1 września 2015 (11 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne HD Graphics 530 i HD Graphics 500: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 530 i HD Graphics 500, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących19296
Częstotliwość rdzenia350 MHz200 MHz
Częstotliwość w trybie Boost950 MHz650 MHz
Ilość tranzystorów189 million189 million
Proces technologiczny14 nm+14 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt10 Watt
Szybkość wypełniania teksturami22.807.800
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.3648 TFLOPS0.1248 TFLOPS
ROPs32
TMUs2412

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności HD Graphics 530 i HD Graphics 500 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsRing BusRing Bus

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 530 i HD Graphics 500: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3L/LPDDR3/LPDDR4DDR3L/LPDDR3/LPDDR4
Maksymalna ilość pamięci64 GB8 GB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemnaUżywana systemna
Częstotliwość pamięciUżywana systemnaUżywana systemna
Pamięć współdzielona++

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 530 i HD Graphics 500. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentPortable Device Dependent

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 530 i HD Graphics 500 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Sync++

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 530 i HD Graphics 500, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Vulkan+1.3

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu HD Graphics 530 i HD Graphics 500 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

HD Graphics 530 2.39
+232%
HD Graphics 500 0.72

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

HD Graphics 530 1001
+231%
Próbki: 19494
HD Graphics 500 302
Próbki: 854

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

HD Graphics 530 1362
+183%
HD Graphics 500 482

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

HD Graphics 530 935
+158%
HD Graphics 500 363

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

HD Graphics 530 7500
+149%
HD Graphics 500 3007

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

HD Graphics 530 80242
+226%
HD Graphics 500 24609

Wydajność w grach

Wyniki HD Graphics 530 i HD Graphics 500 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD14
+40%
10
1440p3−4
+200%
1
4K7
+250%
2−3

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Atomic Heart 6−7
+200%
2−3
Counter-Strike 2 6−7
+500%
1−2
Cyberpunk 2077 5−6
+400%
1−2
Resident Evil 4 Remake 2−3 0−1

Full HD
Medium

Atomic Heart 6−7
+200%
2−3
Battlefield 5 7−8
+250%
2−3
Counter-Strike 2 6−7
+500%
1−2
Cyberpunk 2077 5−6
+400%
1−2
Far Cry 5 6 0−1
Fortnite 20
+233%
6−7
Forza Horizon 4 12−14
+140%
5−6
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
+50%
8−9
Valorant 40−45
+38.7%
30−35

Full HD
High

Atomic Heart 6−7
+200%
2−3
Battlefield 5 7−8
+250%
2−3
Counter-Strike 2 6−7
+500%
1−2
Counter-Strike: Global Offensive 45−50
+135%
20−22
Cyberpunk 2077 5−6
+400%
1−2
Dota 2 23
+283%
6
Far Cry 5 6−7 0−1
Fortnite 12−14
+300%
3−4
Forza Horizon 4 12−14
+140%
5−6
Grand Theft Auto V 5−6
+400%
1−2
Metro Exodus 4−5 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
+50%
8−9
The Witcher 3: Wild Hunt 5 6−7
+20%
Valorant 40−45
+38.7%
30−35

Full HD
Ultra

Battlefield 5 7−8
+250%
2−3
Cyberpunk 2077 5−6
+400%
1−2
Dota 2 20
+300%
5
Far Cry 5 6−7 0−1
Forza Horizon 4 12−14
+140%
5−6
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
+50%
8−9
The Witcher 3: Wild Hunt 3 6−7
+100%
Valorant 40−45
+38.7%
30−35

Full HD
Epic

Fortnite 12−14
+300%
3−4

1440p
High

Counter-Strike 2 5−6
+150%
2−3
Counter-Strike: Global Offensive 18−20
+350%
4−5
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
+188%
8−9
Valorant 21−24
+1000%
2−3

1440p
Ultra

Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 3−4
+200%
1
Forza Horizon 4 6−7
+200%
2−3
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+200%
1−2

1440p
Epic

Fortnite 4−5
+300%
1−2

4K
High

Atomic Heart 1−2 0−1
Grand Theft Auto V 14−16 14−16
Valorant 12−14
+100%
6−7

4K
Ultra

Dota 2 7
+250%
2−3
Far Cry 5 1−2 0−1
Forza Horizon 4 1−2 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
+50%
2−3

4K
Epic

Fortnite 3−4
+50%
2−3

W ten sposób HD Graphics 530 i HD Graphics 500 konkurują w popularnych grach:

  • HD Graphics 530 jest 40% szybszy w 1080p
  • HD Graphics 530 jest 200% szybszy w 1440p
  • HD Graphics 530 jest 250% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Valorant, z rozdzielczością 1440p i High Preset, HD Graphics 530 jest 1000% szybszy.
  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, HD Graphics 500 jest 100% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • HD Graphics 530 wyprzedza 30 testach (91%)
  • HD Graphics 500 wyprzedza 2 testach (6%)
  • jest remis w 1 teście (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 2.39 0.72
Maksymalna ilość pamięci 64 GB 8 GB
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 10 Wat

HD Graphics 530 ma 232% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, HD Graphics 500 ma 33% niższe zużycie energii.

Model HD Graphics 530 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 500.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.1 1942 głosy

Oceń HD Graphics 530 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.7 800 głosów

Oceń HD Graphics 500 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat HD Graphics 530 lub HD Graphics 500, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.