HD Graphics 530 vs HD Graphics 4000

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy HD Graphics 530 i HD Graphics 4000, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

HD Graphics 530
2015
64 GB DDR3L/LPDDR3/LPDDR4, 15 Watt
2.39
+119%

HD Graphics 530 przewyższa HD Graphics 4000 o aż 119% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 530 i HD Graphics 4000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności9091151
Miejsce według popularności79nie w top-100
Wydajność energetyczna12.421.89
ArchitekturaGeneration 9.0 (2015−2016)Generation 7.0 (2012−2013)
KryptonimSkylake GT2Ivy Bridge GT2
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania1 września 2015 (11 lat temu)14 maja 2012 (14 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne HD Graphics 530 i HD Graphics 4000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 530 i HD Graphics 4000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących192128
Częstotliwość rdzenia350 MHz650 MHz
Częstotliwość w trybie Boost950 MHz1000 MHz
Ilość tranzystorów189 million1,200 million
Proces technologiczny14 nm+22 nm
Pobór mocy (TDP)15 Wattunknown
Szybkość wypełniania teksturami22.8016.00
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.3648 TFLOPS0.256 TFLOPS
ROPs32
TMUs2416

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności HD Graphics 530 i HD Graphics 4000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsRing BusRing Bus

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 530 i HD Graphics 4000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3L/LPDDR3/LPDDR4Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci64 GBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemnaUżywana systemna
Częstotliwość pamięciUżywana systemnaUżywana systemna
Pamięć współdzielona++

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 530 i HD Graphics 4000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentPortable Device Dependent

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 530 i HD Graphics 4000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Sync++

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 530 i HD Graphics 4000, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)11.1 (11_0)
Model cieniujący6.45.0
OpenGL4.64.0
OpenCL3.01.2
Vulkan++

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu HD Graphics 530 i HD Graphics 4000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

HD Graphics 530 2.39
+119%
HD Graphics 4000 1.09

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

HD Graphics 530 1001
+120%
Próbki: 19419
HD Graphics 4000 454
Próbki: 48036

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

HD Graphics 530 1362
+160%
HD Graphics 4000 523

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

HD Graphics 530 6831
+131%
HD Graphics 4000 2959

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

HD Graphics 530 935
+94.8%
HD Graphics 4000 480

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

HD Graphics 530 7500
+99%
HD Graphics 4000 3769

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

HD Graphics 530 80242
+81%
HD Graphics 4000 44324

Wydajność w grach

Wyniki HD Graphics 530 i HD Graphics 4000 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p24−27
+100%
12
Full HD14
+27.3%
11
4K7
+133%
3−4

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Atomic Heart 6−7
+100%
3−4
Counter-Strike 2 6−7
+200%
2−3
Cyberpunk 2077 5−6
+150%
2−3

Full HD
Medium

Atomic Heart 6−7
+100%
3−4
Battlefield 5 7−8 0−1
Counter-Strike 2 6−7
+200%
2−3
Cyberpunk 2077 5−6
+150%
2−3
Far Cry 5 6
+500%
1−2
Fortnite 20
+900%
2−3
Forza Horizon 4 12−14
+71.4%
7−8
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
+33.3%
9−10
Valorant 40−45
+26.5%
30−35

Full HD
High

Atomic Heart 6−7
+100%
3−4
Battlefield 5 7−8 0−1
Counter-Strike 2 6−7
+200%
2−3
Counter-Strike: Global Offensive 45−50
+124%
21
Cyberpunk 2077 5−6
+150%
2−3
Dota 2 23
+35.3%
17
Far Cry 5 6−7
+500%
1−2
Far Cry 6 4−5 0−1
Fortnite 12−14
+500%
2−3
Forza Horizon 4 12−14
+71.4%
7−8
Grand Theft Auto V 5−6
+150%
2−3
Metro Exodus 4−5
+300%
1−2
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
+33.3%
9−10
The Witcher 3: Wild Hunt 5 7−8
+40%
Valorant 40−45
+26.5%
30−35

Full HD
Ultra

Battlefield 5 7−8 0−1
Cyberpunk 2077 5−6
+150%
2−3
Dota 2 20
+33.3%
14−16
Far Cry 5 6−7
+500%
1−2
Forza Horizon 4 12−14
+71.4%
7−8
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
+33.3%
9−10
The Witcher 3: Wild Hunt 3 7−8
+133%
Valorant 40−45
+26.5%
30−35

Full HD
Epic

Fortnite 12−14
+500%
2−3

1440p
High

Counter-Strike 2 5−6
+66.7%
3−4
Counter-Strike: Global Offensive 18−20
+157%
7−8
Far Cry 6 3−4
+200%
1−2
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
+109%
10−12
Valorant 21−24
+267%
6−7

1440p
Ultra

Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 3−4 0−1
Forza Horizon 4 5−6
+150%
2−3
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+50%
2−3

1440p
Epic

Fortnite 4−5
+300%
1−2

4K
High

Atomic Heart 1−2 0−1
Far Cry 6 5−6 5−6
Grand Theft Auto V 14−16 14−16
Valorant 12−14
+71.4%
7−8

4K
Ultra

Dota 2 7
+133%
3−4
Far Cry 5 1−2 0−1
Forza Horizon 4 1−2 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
+50%
2−3

4K
Epic

Fortnite 3−4
+50%
2−3

W ten sposób HD Graphics 530 i HD Graphics 4000 konkurują w popularnych grach:

  • HD Graphics 530 jest 100% szybszy w 900p
  • HD Graphics 530 jest 27% szybszy w 1080p
  • HD Graphics 530 jest 133% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, HD Graphics 530 jest 900% szybszy.
  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, HD Graphics 4000 jest 133% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • HD Graphics 530 wyprzedza 37 testach (90%)
  • HD Graphics 4000 wyprzedza 2 testach (5%)
  • jest remis w 2 testach (5%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 2.39 1.09
Nowość 1 września 2015 14 maja 2012
Proces technologiczny 14 nm 22 nm

HD Graphics 530 ma 119% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, i ma 36% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model HD Graphics 530 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 4000.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.1 1940 głosów

Oceń HD Graphics 530 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.1 6113 głosów

Oceń HD Graphics 4000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat HD Graphics 530 lub HD Graphics 4000, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.