GeForce GTX 960 vs HD Graphics 530

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 960 z HD Graphics 530, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 960
2015, $199
4 GB GDDR5, 120 Watt
14.70
+515%
HD Graphics 530
2015
64 GB DDR3L/LPDDR3/LPDDR4, 15 Watt
2.39

GTX 960 przewyższa HD Graphics 530 o aż 515% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 960 i HD Graphics 530, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności403909
Miejsce według popularności7379
Ocena efektywności kosztowej8.24brak danych
Wydajność energetyczna9.5412.41
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Generation 9.0 (2015−2016)
KryptonimGM206Skylake GT2
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania22 stycznia 2015 (11 lat temu)1 września 2015 (11 lat temu)
Cena w momencie wydania$199 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 960 i HD Graphics 530: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 960 i HD Graphics 530, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1024192
Częstotliwość rdzenia1127 MHz350 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1178 MHz950 MHz
Ilość tranzystorów2,940 million189 million
Proces technologiczny28 nm14 nm+
Pobór mocy (TDP)120 Watt15 Watt
Szybkość wypełniania teksturami75.3922.80
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.413 TFLOPS0.3648 TFLOPS
ROPs323
TMUs6424
L1 Cache384 KBbrak danych
L2 Cache1024 KBbrak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 960 i HD Graphics 530 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16Ring Bus
Długość241 mmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz400 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 6-pinbrak danych
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 960 i HD Graphics 530: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5DDR3L/LPDDR3/LPDDR4
Maksymalna ilość pamięci4 GB64 GB
Szerokość magistrali pamięci128 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci7.0 GB/sUżywana systemna
Przepustowość pamięci112 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 960 i HD Graphics 530. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2Portable Device Dependent
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
HDMI+-
HDCP+-
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Obsługa G-SYNC+-
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 960 i HD Graphics 530 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+-
Quick Syncbrak danych+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 960 i HD Graphics 530, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.44.6
OpenCL1.23.0
Vulkan++
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 960 i HD Graphics 530 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 960 14.70
+515%
HD Graphics 530 2.39

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 960 6149
+514%
Próbki: 27015
HD Graphics 530 1001
Próbki: 19458

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 960 10768
+691%
HD Graphics 530 1362

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 960 30751
+350%
HD Graphics 530 6831

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 960 7916
+747%
HD Graphics 530 935

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 960 49918
+566%
HD Graphics 530 7500

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 960 310860
+287%
HD Graphics 530 80242

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 960 i HD Graphics 530 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD65
+364%
14
4K29
+314%
7

Koszt jednej klatki, $

1080p3.06brak danych
4K6.86brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 80−85
+1283%
6−7
Cyberpunk 2077 30−35
+520%
5−6
Resident Evil 4 Remake 30−35
+1500%
2−3

Full HD
Medium

Battlefield 5 65−70
+829%
7−8
Counter-Strike 2 80−85
+1283%
6−7
Cyberpunk 2077 30−35
+520%
5−6
Far Cry 5 45−50
+717%
6
Fortnite 80−85
+320%
20
Forza Horizon 4 60−65
+417%
12−14
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 55−60
+358%
12−14
Valorant 120−130
+181%
40−45

Full HD
High

Battlefield 5 65−70
+829%
7−8
Counter-Strike 2 80−85
+1283%
6−7
Counter-Strike: Global Offensive 190−200
+323%
45−50
Cyberpunk 2077 30−35
+520%
5−6
Dota 2 90−95
+309%
23
Far Cry 5 45−50
+717%
6−7
Far Cry 6 40−45
+925%
4−5
Fortnite 80−85
+600%
12−14
Forza Horizon 4 60−65
+417%
12−14
Grand Theft Auto V 49
+880%
5−6
Metro Exodus 30−35
+675%
4−5
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 55−60
+358%
12−14
The Witcher 3: Wild Hunt 50
+900%
5
Valorant 120−130
+181%
40−45

Full HD
Ultra

Battlefield 5 65−70
+829%
7−8
Cyberpunk 2077 30−35
+520%
5−6
Dota 2 90−95
+370%
20
Far Cry 5 45−50
+717%
6−7
Forza Horizon 4 60−65
+417%
12−14
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 55−60
+358%
12−14
The Witcher 3: Wild Hunt 28
+833%
3
Valorant 120−130
+181%
40−45

Full HD
Epic

Fortnite 80−85
+600%
12−14

1440p
High

Counter-Strike 2 27−30
+480%
5−6
Counter-Strike: Global Offensive 110−120
+517%
18−20
Far Cry 6 21−24
+667%
3−4
Grand Theft Auto V 24−27
+700%
3−4
Metro Exodus 18−20
+533%
3−4
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
+526%
21−24
Valorant 130−140
+523%
21−24

1440p
Ultra

Battlefield 5 40−45
+600%
6−7
Cyberpunk 2077 12−14
+1200%
1−2
Far Cry 5 30−35
+1000%
3−4
Forza Horizon 4 35−40
+640%
5−6
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+600%
3−4

1440p
Epic

Fortnite 30−35
+725%
4−5

4K
High

Counter-Strike 2 10−12
+1000%
1−2
Far Cry 6 7−8
+40%
5−6
Grand Theft Auto V 27−30
+80%
14−16
Metro Exodus 10−12
+1000%
1−2
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+600%
3−4
Valorant 70−75
+508%
12−14

4K
Ultra

Battlefield 5 21−24
+633%
3−4
Counter-Strike 2 10−12
+1000%
1−2
Cyberpunk 2077 5−6 0−1
Dota 2 50−55
+671%
7
Far Cry 5 16−18
+1500%
1−2
Forza Horizon 4 24−27
+2500%
1−2
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+367%
3−4

4K
Epic

Fortnite 14−16
+400%
3−4

W ten sposób GTX 960 i HD Graphics 530 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 960 jest 364% szybszy w 1080p
  • GTX 960 jest 314% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 960 jest 2500% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 960 przewyższył HD Graphics 530 we wszystkich 52 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 14.70 2.39
Nowość 22 stycznia 2015 1 września 2015
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 64 GB
Proces technologiczny 28 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 120 Wat 15 Wat

GTX 960 ma 515% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, HD Graphics 530 ma przewagę wiekową 7 miesięcy, ma 1500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 50% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 88% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 960 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 530.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 960 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a HD Graphics 530 - dla laptopów.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 4731 głosów

Oceń GeForce GTX 960 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.1 1940 głosów

Oceń HD Graphics 530 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 960 lub HD Graphics 530, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.