HD Graphics 530 vs GeForce MX450

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy HD Graphics 530 i GeForce MX450, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

HD Graphics 530
2015
64 GB DDR3L/LPDDR3/LPDDR4, 15 Watt
2.40
GeForce MX450
2020
2 GB GDDR5, GDDR6, 25 Watt
8.91
+271%

MX450 przewyższa HD Graphics 530 o aż 271% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 530 i GeForce MX450, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności905540
Miejsce według popularności84nie w top-100
Wydajność energetyczna12.3827.57
ArchitekturaGeneration 9.0 (2015−2016)Turing (2018−2022)
KryptonimSkylake GT2N17S-G5 / GP107-670-A1
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania1 września 2015 (11 lat temu)1 sierpnia 2020 (6 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne HD Graphics 530 i GeForce MX450: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 530 i GeForce MX450, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących192896
Częstotliwość rdzenia350 MHz1395 MHz
Częstotliwość w trybie Boost950 MHz1575 MHz
Ilość tranzystorów189 million4,700 million
Proces technologiczny14 nm+12 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt25 Watt (12 - 29 Watt TGP)
Szybkość wypełniania teksturami22.80100.8
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.3648 TFLOPS3.226 TFLOPS
ROPs332
TMUs2464

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności HD Graphics 530 i GeForce MX450 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsRing BusPCIe 4.0 x4
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 530 i GeForce MX450: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3L/LPDDR3/LPDDR4GDDR5, GDDR6
Maksymalna ilość pamięci64 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna64 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna10000 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych64.03 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 530 i GeForce MX450. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 530 i GeForce MX450 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus-+
Quick Sync+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 530 i GeForce MX450, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL3.01.2
Vulkan+1.2
CUDA-7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu HD Graphics 530 i GeForce MX450 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

HD Graphics 530 2.40
GeForce MX450 8.91
+271%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

HD Graphics 530 1001
Próbki: 19176
GeForce MX450 3712
+271%
Próbki: 1972

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

HD Graphics 530 1362
GeForce MX450 8250
+506%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

HD Graphics 530 6831
GeForce MX450 22831
+234%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

HD Graphics 530 935
GeForce MX450 4725
+405%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

HD Graphics 530 7500
GeForce MX450 27570
+268%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

HD Graphics 530 80242
GeForce MX450 335125
+318%

3DMark Time Spy Graphics

HD Graphics 530 235
GeForce MX450 1900
+709%

Wydajność w grach

Wyniki HD Graphics 530 i GeForce MX450 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD14
−100%
28
+100%
1440p4−5
−300%
16
+300%
4K7
−257%
25
+257%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Atomic Heart 6−7
−267%
21−24
+267%
Counter-Strike 2 6−7
−1367%
88
+1367%
Cyberpunk 2077 5−6
−540%
32
+540%

Full HD
Medium

Atomic Heart 6−7
−267%
21−24
+267%
Battlefield 5 7−8
−600%
49
+600%
Counter-Strike 2 6−7
−1017%
67
+1017%
Cyberpunk 2077 5−6
−340%
22
+340%
Far Cry 5 6
−467%
34
+467%
Fortnite 20
−205%
61
+205%
Forza Horizon 4 12−14
−225%
35−40
+225%
Forza Horizon 5 5−6
−580%
34
+580%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−167%
30−35
+167%
Valorant 40−45
−102%
85−90
+102%

Full HD
High

Atomic Heart 6−7
−267%
21−24
+267%
Battlefield 5 7−8
−443%
38
+443%
Counter-Strike 2 6−7
−367%
28
+367%
Counter-Strike: Global Offensive 45−50
−194%
130−140
+194%
Cyberpunk 2077 5−6
−160%
13
+160%
Dota 2 23
−283%
88
+283%
Far Cry 5 6−7
−383%
29
+383%
Fortnite 12−14
−225%
39
+225%
Forza Horizon 4 12−14
−225%
35−40
+225%
Forza Horizon 5 5−6
−420%
26
+420%
Grand Theft Auto V 5−6
−660%
38
+660%
Metro Exodus 4−5
−150%
10
+150%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−167%
30−35
+167%
The Witcher 3: Wild Hunt 5
−560%
33
+560%
Valorant 40−45
−102%
85−90
+102%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 7−8
−329%
30
+329%
Cyberpunk 2077 5−6
−60%
8
+60%
Dota 2 20
−305%
81
+305%
Far Cry 5 6−7
−350%
27
+350%
Forza Horizon 4 12−14
−225%
35−40
+225%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−167%
30−35
+167%
The Witcher 3: Wild Hunt 3
−567%
20
+567%
Valorant 40−45
−102%
85−90
+102%

Full HD
Epic

Fortnite 12−14
−108%
25
+108%

1440p
High

Counter-Strike 2 5−6
−240%
16−18
+240%
Counter-Strike: Global Offensive 18−20
−283%
65−70
+283%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
−104%
45−50
+104%
Valorant 21−24
−305%
85−90
+305%

1440p
Ultra

Cyberpunk 2077 1−2
−600%
7−8
+600%
Far Cry 5 3−4
−567%
20
+567%
Forza Horizon 4 5−6
−320%
21−24
+320%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−300%
12−14
+300%

1440p
Epic

Fortnite 4−5
−375%
18−20
+375%

4K
High

Atomic Heart 1−2
−600%
7−8
+600%
Grand Theft Auto V 14−16
−26.7%
18−20
+26.7%
Valorant 12−14
−233%
40−45
+233%

4K
Ultra

Dota 2 7
−357%
32
+357%
Far Cry 5 1−2
−800%
9−10
+800%
Forza Horizon 4 1−2
−1400%
14−16
+1400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
−200%
9−10
+200%

4K
Epic

Fortnite 3−4
−167%
8−9
+167%

1440p
High

Grand Theft Auto V 11
+0%
11
+0%
Metro Exodus 10−11
+0%
10−11
+0%

1440p
Ultra

Battlefield 5 22
+0%
22
+0%

4K
High

Counter-Strike 2 3−4
+0%
3−4
+0%
Metro Exodus 4−5
+0%
4−5
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+0%
10−11
+0%

4K
Ultra

Battlefield 5 10−11
+0%
10−11
+0%
Counter-Strike 2 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%

W ten sposób HD Graphics 530 i GeForce MX450 konkurują w popularnych grach:

  • GeForce MX450 jest 100% szybszy w 1080p
  • GeForce MX450 jest 300% szybszy w 1440p
  • GeForce MX450 jest 257% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GeForce MX450 jest 1400% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GeForce MX450 wyprzedza 54 testach (86%)
  • jest remis w 9 testach (14%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 2.40 8.91
Nowość 1 września 2015 1 sierpnia 2020
Maksymalna ilość pamięci 64 GB 2 GB
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 25 Wat

HD Graphics 530 ma 3100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 67% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, GeForce MX450 ma 271% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, i ma 17% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce MX450 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 530.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.1 1940 głosów

Oceń HD Graphics 530 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 1458 głosów

Oceń GeForce MX450 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat HD Graphics 530 lub GeForce MX450, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.