GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs RTX 5050
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 3080 Ti Mobile z GeForce RTX 5050, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3080 Ti Mobile przewyższa RTX 5050 o niewielki 8% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3080 Ti Mobile i GeForce RTX 5050, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 86 | 96 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 100.00 |
Wydajność energetyczna | 30.44 | 24.88 |
Architektura | Ampere (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GA103S | GB207 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 25 stycznia 2022 (3 lata temu) | 24 czerwca 2025 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $249 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 3080 Ti Mobile i GeForce RTX 5050: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3080 Ti Mobile i GeForce RTX 5050, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 7424 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 810 MHz | 2317 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1260 MHz | 2572 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 16,900 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 115 Watt | 130 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 292.3 | 205.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 18.71 TFLOPS | 13.17 TFLOPS |
ROPs | 96 | 32 |
TMUs | 232 | 80 |
Tensor Cores | 232 | 80 |
Ray Tracing Cores | 58 | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3080 Ti Mobile i GeForce RTX 5050 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x8 |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3080 Ti Mobile i GeForce RTX 5050: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2000 MHz | 2500 MHz |
Przepustowość pamięci | 512.0 GB/s | 320.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3080 Ti Mobile i GeForce RTX 5050. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3080 Ti Mobile i GeForce RTX 5050, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | 8.6 | 12.0 |
DLSS | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce RTX 3080 Ti Mobile i GeForce RTX 5050 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 3080 Ti Mobile i GeForce RTX 5050 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 141
+8.5%
| 130−140
−8.5%
|
1440p | 89
+11.3%
| 80−85
−11.3%
|
4K | 59
+18%
| 50−55
−18%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 1.92 |
1440p | brak danych | 3.11 |
4K | brak danych | 4.98 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 240−250
+12.3%
|
220−230
−12.3%
|
Cyberpunk 2077 | 136
+13.3%
|
120−130
−13.3%
|
God of War | 144
+10.8%
|
130−140
−10.8%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 140−150
+12.3%
|
130−140
−12.3%
|
Counter-Strike 2 | 220
+10%
|
200−210
−10%
|
Cyberpunk 2077 | 124
+12.7%
|
110−120
−12.7%
|
Far Cry 5 | 147
+13.1%
|
130−140
−13.1%
|
Fortnite | 190−200
+10.6%
|
180−190
−10.6%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+11.3%
|
160−170
−11.3%
|
Forza Horizon 5 | 131
+9.2%
|
120−130
−9.2%
|
God of War | 135
+12.5%
|
120−130
−12.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+13.3%
|
150−160
−13.3%
|
Valorant | 250−260
+12.2%
|
230−240
−12.2%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 140−150
+12.3%
|
130−140
−12.3%
|
Counter-Strike 2 | 179
+11.9%
|
160−170
−11.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+11.2%
|
250−260
−11.2%
|
Cyberpunk 2077 | 102
+13.3%
|
90−95
−13.3%
|
Dota 2 | 158
+12.9%
|
140−150
−12.9%
|
Far Cry 5 | 140
+16.7%
|
120−130
−16.7%
|
Fortnite | 190−200
+10.6%
|
180−190
−10.6%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+11.3%
|
160−170
−11.3%
|
Forza Horizon 5 | 116
+16%
|
100−105
−16%
|
God of War | 111
+11%
|
100−105
−11%
|
Grand Theft Auto V | 146
+12.3%
|
130−140
−12.3%
|
Metro Exodus | 110
+10%
|
100−105
−10%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+13.3%
|
150−160
−13.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 223
+11.5%
|
200−210
−11.5%
|
Valorant | 250−260
+12.2%
|
230−240
−12.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 140−150
+12.3%
|
130−140
−12.3%
|
Cyberpunk 2077 | 91
+13.8%
|
80−85
−13.8%
|
Dota 2 | 151
+16.2%
|
130−140
−16.2%
|
Far Cry 5 | 132
+10%
|
120−130
−10%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+11.3%
|
160−170
−11.3%
|
God of War | 79
+12.9%
|
70−75
−12.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+13.3%
|
150−160
−13.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 118
+18%
|
100−105
−18%
|
Valorant | 292
+12.3%
|
260−270
−12.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 190−200
+10.6%
|
180−190
−10.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 120
+9.1%
|
110−120
−9.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 300−350
+9%
|
300−310
−9%
|
Grand Theft Auto V | 101
+12.2%
|
90−95
−12.2%
|
Metro Exodus | 73
+12.3%
|
65−70
−12.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+9.4%
|
160−170
−9.4%
|
Valorant | 280−290
+11.2%
|
260−270
−11.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+15%
|
100−105
−15%
|
Cyberpunk 2077 | 56
+12%
|
50−55
−12%
|
Far Cry 5 | 116
+16%
|
100−105
−16%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+15.8%
|
120−130
−15.8%
|
God of War | 65
+8.3%
|
60−65
−8.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 86
+14.7%
|
75−80
−14.7%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 120−130
+15.5%
|
110−120
−15.5%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 33
+10%
|
30−33
−10%
|
Grand Theft Auto V | 120
+9.1%
|
110−120
−9.1%
|
Metro Exodus | 48
+20%
|
40−45
−20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+13.3%
|
75−80
−13.3%
|
Valorant | 347
+15.7%
|
300−310
−15.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
+8.6%
|
70−75
−8.6%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+14%
|
50−55
−14%
|
Cyberpunk 2077 | 28
+16.7%
|
24−27
−16.7%
|
Dota 2 | 127
+15.5%
|
110−120
−15.5%
|
Far Cry 5 | 70
+16.7%
|
60−65
−16.7%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+11.8%
|
85−90
−11.8%
|
God of War | 46
+15%
|
40−45
−15%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+9.2%
|
65−70
−9.2%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 65−70
+8.3%
|
60−65
−8.3%
|
W ten sposób RTX 3080 Ti Mobile i RTX 5050 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 Ti Mobile jest 8% szybszy w 1080p
- RTX 3080 Ti Mobile jest 11% szybszy w 1440p
- RTX 3080 Ti Mobile jest 18% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 45.95 | 42.45 |
Nowość | 25 stycznia 2022 | 24 czerwca 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 115 Wat | 130 Wat |
RTX 3080 Ti Mobile ma 8.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 13% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5050 ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, i ma 60% bardziej zaawansowany proces litografii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce RTX 3080 Ti Mobile i GeForce RTX 5050.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 3080 Ti Mobile jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5050 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.