GeForce RTX 3080 Mobile vs RTX 5050
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce RTX 3080 Mobile и GeForce RTX 5050, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5050 опережает RTX 3080 Mobile на скромные 5% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3080 Mobile и GeForce RTX 5050, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 128 | 115 |
| Место по популярности | не в топ-100 | 60 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 96.07 |
| Энергоэффективность | 25.85 | 23.94 |
| Архитектура | Ampere (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | GA104 | GB207 |
| Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
| Дата выхода | 12 января 2021 (4 года назад) | 24 июня 2025 (меньше года назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 249$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3080 Mobile и GeForce RTX 5050: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3080 Mobile и GeForce RTX 5050, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 6144 | 2560 |
| Частота ядра | 1110 МГц | 2317 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1545 МГц | 2572 МГц |
| Количество транзисторов | 17,400 млн | 16,900 млн |
| Технологический процесс | 8 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 115 Вт | 130 Вт |
| Скорость текстурирования | 296.6 | 205.8 |
| Производительность с плавающей точкой | 18.98 TFLOPS | 13.17 TFLOPS |
| ROPs | 96 | 32 |
| TMUs | 192 | 80 |
| Tensor Cores | 192 | 80 |
| Ray Tracing Cores | 48 | 20 |
| L1 Cache | 6 Мб | 2.5 Мб |
| L2 Cache | 4 Мб | 24 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3080 Mobile и GeForce RTX 5050 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x8 |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3080 Mobile и GeForce RTX 5050 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 8 Гб | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
| Частота памяти | 1750 МГц | 2500 МГц |
| Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 320.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3080 Mobile и GeForce RTX 5050 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| HDMI | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3080 Mobile и GeForce RTX 5050 API, включая их версии.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.5 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.4 |
| CUDA | 8.6 | 12.0 |
| DLSS | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3080 Mobile и GeForce RTX 5050 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3080 Mobile и GeForce RTX 5050 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 117
−2.6%
| 120−130
+2.6%
|
| 1440p | 73
−2.7%
| 75−80
+2.7%
|
| 4K | 44
−2.3%
| 45−50
+2.3%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 2.08 |
| 1440p | нет данных | 3.32 |
| 4K | нет данных | 5.53 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 212
−3.8%
|
220−230
+3.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 121
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
| Hogwarts Legacy | 119
−0.8%
|
120−130
+0.8%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 130−140
+2.3%
|
130−140
−2.3%
|
| Counter-Strike 2 | 205
−2.4%
|
210−220
+2.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 96
−4.2%
|
100−105
+4.2%
|
| Far Cry 5 | 129
−0.8%
|
130−140
+0.8%
|
| Fortnite | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 194
−3.1%
|
200−210
+3.1%
|
| Forza Horizon 5 | 148
−1.4%
|
150−160
+1.4%
|
| Hogwarts Legacy | 104
+4%
|
100−105
−4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−3.9%
|
160−170
+3.9%
|
| Valorant | 220−230
−0.9%
|
230−240
+0.9%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 140
+0%
|
140−150
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 156
−2.6%
|
160−170
+2.6%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−4.3%
|
290−300
+4.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 84
−1.2%
|
85−90
+1.2%
|
| Dota 2 | 134
−4.5%
|
140−150
+4.5%
|
| Far Cry 5 | 122
+1.7%
|
120−130
−1.7%
|
| Fortnite | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 188
−1.1%
|
190−200
+1.1%
|
| Forza Horizon 5 | 135
−3.7%
|
140−150
+3.7%
|
| Grand Theft Auto V | 131
+0.8%
|
130−140
−0.8%
|
| Hogwarts Legacy | 78
−2.6%
|
80−85
+2.6%
|
| Metro Exodus | 100
+0%
|
100−105
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−3.9%
|
160−170
+3.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 191
+0.5%
|
190−200
−0.5%
|
| Valorant | 220−230
−0.9%
|
230−240
+0.9%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 134
−4.5%
|
140−150
+4.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 76
+1.3%
|
75−80
−1.3%
|
| Dota 2 | 128
−1.6%
|
130−140
+1.6%
|
| Far Cry 5 | 114
+3.6%
|
110−120
−3.6%
|
| Forza Horizon 4 | 157
−1.9%
|
160−170
+1.9%
|
| Hogwarts Legacy | 68
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−3.9%
|
160−170
+3.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 106
−3.8%
|
110−120
+3.8%
|
| Valorant | 179
−0.6%
|
180−190
+0.6%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 101
+1%
|
100−105
−1%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−1.8%
|
280−290
+1.8%
|
| Grand Theft Auto V | 94
−1.1%
|
95−100
+1.1%
|
| Metro Exodus | 58
−3.4%
|
60−65
+3.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−2.9%
|
180−190
+2.9%
|
| Valorant | 260−270
−3.8%
|
270−280
+3.8%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 108
−1.9%
|
110−120
+1.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 48
−4.2%
|
50−55
+4.2%
|
| Far Cry 5 | 103
+3%
|
100−105
−3%
|
| Forza Horizon 4 | 130
+0%
|
130−140
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 48
−4.2%
|
50−55
+4.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 79
−1.3%
|
80−85
+1.3%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 100−110
+4%
|
100−105
−4%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 31
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
| Grand Theft Auto V | 93
−2.2%
|
95−100
+2.2%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
| Metro Exodus | 37
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 70
+0%
|
70−75
+0%
|
| Valorant | 240−250
−4.2%
|
250−260
+4.2%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 67
−4.5%
|
70−75
+4.5%
|
| Counter-Strike 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 23
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
| Dota 2 | 110
+0%
|
110−120
+0%
|
| Far Cry 5 | 55
+0%
|
55−60
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 87
−3.4%
|
90−95
+3.4%
|
| Hogwarts Legacy | 27
+0%
|
27−30
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−1.9%
|
55−60
+1.9%
|
4K
Epic
| Fortnite | 50−55
+2%
|
50−55
−2%
|
Так RTX 3080 Mobile и RTX 5050 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5050 на 3% быстрее в 1080p
- RTX 5050 на 3% быстрее в 1440p
- RTX 5050 на 2% быстрее в 4K
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 36.82 | 38.55 |
| Новизна | 12 января 2021 | 24 июня 2025 |
| Технологический процесс | 8 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 115 Ватт | 130 Ватт |
У RTX 3080 Mobile следующие преимущества: энергопотребление ниже на 13%.
С другой стороны, преимущества RTX 5050: производительность выше на 4.7%, новее на 4 года, и технологический процесс более тонкий на 60%.
Разница в производительности между GeForce RTX 3080 Mobile и GeForce RTX 5050 слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 3080 Mobile предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 5050 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
