GeForce RTX 3050 4GB Mobile vs Quadro T1000 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 3050 4GB Mobile przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o znaczny 47% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Quadro T1000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 202 | 300 |
Miejsce według popularności | 65 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | brak danych | 4.14 |
Architektura | Ampere (2020−2022) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | GN20-P0 | N19P-Q1 |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 11 maja 2021 (3 lata temu) | 27 maja 2019 (4 lata temu) |
Cena teraz | brak danych | $1890 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Quadro T1000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Quadro T1000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 768 |
Częstotliwość rdzenia | 1238 MHz | 1395 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1500 MHz | 1455 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 4,700 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 69.84 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Quadro T1000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Quadro T1000 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 8000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 128.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Quadro T1000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Quadro T1000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_2 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | brak danych | 1.2.131 |
CUDA | brak danych | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Quadro T1000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3050 4GB Mobile przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 47% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3050 4GB Mobile przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 37% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3050 4GB Mobile przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 38% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3050 4GB Mobile przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 40% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3050 4GB Mobile przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 23% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 3050 4GB Mobile przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 28% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Quadro T1000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 64
+0%
| 64
+0%
|
1440p | 44
+63%
| 27−30
−63%
|
4K | 26
−84.6%
| 48
+84.6%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 66
+154%
|
24−27
−154%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+2.1%
|
48
−2.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
+100%
|
27−30
−100%
|
Battlefield 5 | 93
+55%
|
60
−55%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+6.6%
|
61
−6.6%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+100%
|
24−27
−100%
|
Far Cry 5 | 68
+9.7%
|
62
−9.7%
|
Far Cry New Dawn | 83
+72.9%
|
48
−72.9%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+40.7%
|
55−60
−40.7%
|
Hitman 3 | 102
+117%
|
45−50
−117%
|
Horizon Zero Dawn | 75
+108%
|
35−40
−108%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−17.5%
|
47
+17.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 71
+24.6%
|
57
−24.6%
|
Watch Dogs: Legion | 66
+106%
|
30−35
−106%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+14%
|
43
−14%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
+10.3%
|
27−30
−10.3%
|
Battlefield 5 | 89
+71.2%
|
52
−71.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+38.3%
|
47
−38.3%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+57.7%
|
24−27
−57.7%
|
Far Cry 5 | 64
+12.3%
|
57
−12.3%
|
Far Cry New Dawn | 77
+67.4%
|
46
−67.4%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+40.7%
|
55−60
−40.7%
|
Hitman 3 | 71
+51.1%
|
45−50
−51.1%
|
Horizon Zero Dawn | 59
+63.9%
|
35−40
−63.9%
|
Metro Exodus | 49
+44.1%
|
34
−44.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+60%
|
25
−60%
|
Shadow of the Tomb Raider | 61
+27.1%
|
48
−27.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+28.6%
|
63
−28.6%
|
Watch Dogs: Legion | 57
+78.1%
|
30−35
−78.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+69%
|
29
−69%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
−20.8%
|
27−30
+20.8%
|
Battlefield 5 | 83
+76.6%
|
47
−76.6%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+30.8%
|
24−27
−30.8%
|
Far Cry 5 | 61
+15.1%
|
53
−15.1%
|
Far Cry New Dawn | 66
+53.5%
|
43
−53.5%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+40.7%
|
55−60
−40.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+31.4%
|
35
−31.4%
|
Watch Dogs: Legion | 26
−23.1%
|
30−35
+23.1%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+52%
|
24−27
−52%
|
Hitman 3 | 44
+63%
|
27−30
−63%
|
Horizon Zero Dawn | 46
+100%
|
21−24
−100%
|
Metro Exodus | 29
+81.3%
|
16−18
−81.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+58.3%
|
12−14
−58.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 42
+100%
|
21−24
−100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+50%
|
18−20
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 22
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
Battlefield 5 | 66
+83.3%
|
35−40
−83.3%
|
Cyberpunk 2077 | 18
+100%
|
9−10
−100%
|
Far Cry 5 | 49
+75%
|
27−30
−75%
|
Far Cry New Dawn | 52
+62.5%
|
30−35
−62.5%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+54.5%
|
30−35
−54.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+70.6%
|
16−18
−70.6%
|
Watch Dogs: Legion | 19
+72.7%
|
10−12
−72.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+58.3%
|
12−14
−58.3%
|
Hitman 3 | 21
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
Metro Exodus | 17
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 23
+109%
|
10−12
−109%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+81.3%
|
16−18
−81.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Battlefield 5 | 35
+84.2%
|
18−20
−84.2%
|
Cyberpunk 2077 | 6
+100%
|
3−4
−100%
|
Far Cry 5 | 19
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+50%
|
16−18
−50%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+52.2%
|
21−24
−52.2%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
W ten sposób RTX 3050 4GB Mobile i T1000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- T1000 (mobilna) jest 0% szybszy w 1080p
- RTX 3050 4GB Mobile jest 63% szybszy w 1440p
- T1000 (mobilna) jest 85% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RTX 3050 4GB Mobile jest 154% szybszy niż T1000 (mobilna).
- W Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, T1000 (mobilna) jest 23% szybszy niż RTX 3050 4GB Mobile.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3050 4GB Mobile wyprzedza 65 testach (96%)
- T1000 (mobilna) wyprzedza 3 testach (4%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 24.84 | 16.90 |
Nowość | 11 maja 2021 | 27 maja 2019 |
Proces technologiczny | 8 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60 Wat | 50 Wat |
Model GeForce RTX 3050 4GB Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro T1000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 3050 4GB Mobile jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro T1000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Quadro T1000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.