Quadro T1000 (mobilna) vs GeForce RTX 3050 6GB Mobile
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 3050 6GB Mobile przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o znaczny 48% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro T1000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 6GB Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 300 | 199 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 4.14 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N19P-Q1 | GN20-P0-R 6 GB |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 27 maja 2019 (4 lata temu) | 6 stycznia 2023 (1 rok temu) |
Cena teraz | $1890 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro T1000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 6GB Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro T1000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 6GB Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1395 MHz | 1237 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1455 MHz | 1492 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,700 million | brak danych |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 69.84 | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro T1000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 6GB Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro T1000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 6GB Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 96 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | 128.0 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro T1000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 6GB Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro T1000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 6GB Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12_2 |
Model cieniujący | 6.5 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | brak danych |
OpenCL | 1.2 | brak danych |
Vulkan | 1.2.131 | brak danych |
CUDA | 7.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro T1000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 6GB Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3050 6GB Mobile przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 48% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3050 6GB Mobile przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 53% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3050 6GB Mobile przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 37% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3050 6GB Mobile przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 35% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 3050 6GB Mobile przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 33% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Quadro T1000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 6GB Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 64
−10.9%
| 71
+10.9%
|
1440p | 21−24
−57.1%
| 33
+57.1%
|
4K | 48
−45.8%
| 70−75
+45.8%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
−212%
|
81
+212%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 48
−2.1%
|
45−50
+2.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−51.7%
|
40−45
+51.7%
|
Battlefield 5 | 60
−35%
|
80−85
+35%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 61
−8.2%
|
65−70
+8.2%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−146%
|
64
+146%
|
Far Cry 5 | 62
−33.9%
|
83
+33.9%
|
Far Cry New Dawn | 48
−37.5%
|
65−70
+37.5%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−40.7%
|
80−85
+40.7%
|
Hitman 3 | 45−50
−59.6%
|
75−80
+59.6%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−47.2%
|
50−55
+47.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 47
+14.6%
|
40−45
−14.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 57
+3.6%
|
55−60
−3.6%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−50%
|
45−50
+50%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
−14%
|
45−50
+14%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−51.7%
|
40−45
+51.7%
|
Battlefield 5 | 52
−55.8%
|
80−85
+55.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
−40.4%
|
65−70
+40.4%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−76.9%
|
46
+76.9%
|
Far Cry 5 | 57
−33.3%
|
76
+33.3%
|
Far Cry New Dawn | 46
−43.5%
|
65−70
+43.5%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−40.7%
|
80−85
+40.7%
|
Hitman 3 | 45−50
−59.6%
|
75−80
+59.6%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−47.2%
|
50−55
+47.2%
|
Metro Exodus | 34
−23.5%
|
40−45
+23.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 25
−64%
|
40−45
+64%
|
Shadow of the Tomb Raider | 48
−14.6%
|
55−60
+14.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
−44.4%
|
91
+44.4%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−50%
|
45−50
+50%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 29
−69%
|
45−50
+69%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−51.7%
|
40−45
+51.7%
|
Battlefield 5 | 47
−72.3%
|
80−85
+72.3%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−50%
|
39
+50%
|
Far Cry 5 | 53
−34%
|
71
+34%
|
Far Cry New Dawn | 43
−53.5%
|
65−70
+53.5%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−40.7%
|
80−85
+40.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
−42.9%
|
50
+42.9%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−50%
|
45−50
+50%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−52%
|
35−40
+52%
|
Hitman 3 | 27−30
−55.6%
|
40−45
+55.6%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−43.5%
|
30−35
+43.5%
|
Metro Exodus | 16−18
−56.3%
|
24−27
+56.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−58.3%
|
18−20
+58.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−57.1%
|
30−35
+57.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−50%
|
27−30
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−78.6%
|
24−27
+78.6%
|
Battlefield 5 | 35−40
−55.6%
|
55−60
+55.6%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−77.8%
|
16−18
+77.8%
|
Far Cry 5 | 27−30
−85.7%
|
52
+85.7%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−50%
|
45−50
+50%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−54.5%
|
50−55
+54.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−118%
|
37
+118%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−72.7%
|
18−20
+72.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−58.3%
|
18−20
+58.3%
|
Hitman 3 | 16−18
−50%
|
24−27
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−45.5%
|
16−18
+45.5%
|
Metro Exodus | 9−10
−66.7%
|
14−16
+66.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−44.4%
|
12−14
+44.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−54.5%
|
16−18
+54.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−68.8%
|
27−30
+68.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
Battlefield 5 | 18−20
−57.9%
|
30−33
+57.9%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Far Cry 5 | 12−14
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−50%
|
24−27
+50%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−52.2%
|
35−40
+52.2%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−57.1%
|
10−12
+57.1%
|
W ten sposób T1000 (mobilna) i RTX 3050 6GB Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 6GB Mobile jest 11% szybszy w 1080p
- RTX 3050 6GB Mobile jest 57% szybszy w 1440p
- RTX 3050 6GB Mobile jest 46% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, T1000 (mobilna) jest 15% szybszy niż RTX 3050 6GB Mobile.
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RTX 3050 6GB Mobile jest 212% szybszy niż T1000 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- T1000 (mobilna) wyprzedza 2 testach (3%)
- RTX 3050 6GB Mobile wyprzedza 66 testach (97%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 16.90 | 25.01 |
Nowość | 27 maja 2019 | 6 stycznia 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Wat | 60 Wat |
Model GeForce RTX 3050 6GB Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro T1000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro T1000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3050 6GB Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro T1000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 6GB Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.