GeForce RTX 3050 4GB Mobile vs GTX 950
Łączny wynik wydajności
RTX 3050 4GB Mobile przewyższa GTX 950 o imponujący 81% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce GTX 950, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 199 | 351 |
Miejsce według popularności | 60 | 94 |
Stosunek jakości do ceny | brak danych | 6.03 |
Architektura | Ampere (2020−2022) | Maxwell (2014−2018) |
Kryptonim | GN20-P0 | GM206 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 11 maja 2021 (3 lata temu) | 20 sierpnia 2015 (8 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $159 |
Cena teraz | brak danych | $12.88 (0.1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce GTX 950: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce GTX 950, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 768 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | 768 |
Częstotliwość rdzenia | 1238 MHz | 1024 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1500 MHz | 1188 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 2,940 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) | 90 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 49.2 billion/sec |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 1,825 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce GTX 950 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | brak danych | PCI Express 3.0 |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 20.2 cm |
Wysokość | brak danych | 11.1 cm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Zalecany zasilacz | brak danych | 350 Wat |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pins |
Obsługa SLI | brak danych | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce GTX 950: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 6.6 GB/s |
Przepustowość pamięci | brak danych | 105.6 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce GTX 950. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | 4 monitory |
HDMI | brak danych | + |
HDCP | brak danych | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Wejście audio dla HDMI | brak danych | wewnętrzny |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce GTX 950 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | brak danych | + |
GeForce ShadowPlay | brak danych | + |
GPU Boost | brak danych | 2.0 |
GameWorks | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce GTX 950, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_2 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.4 |
OpenGL | brak danych | 4.5 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | brak danych | 1.1.126 |
CUDA | brak danych | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce GTX 950 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3050 4GB Mobile przewyższa GTX 950 o 81% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3050 4GB Mobile przewyższa GTX 950 o 88% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3050 4GB Mobile przewyższa GTX 950 o 97% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3050 4GB Mobile przewyższa GTX 950 o 76% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce GTX 950 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 61
+19.6%
| 51
−19.6%
|
1440p | 44
+83.3%
| 24−27
−83.3%
|
4K | 27
+28.6%
| 21
−28.6%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 66
+214%
|
21−24
−214%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+69%
|
27−30
−69%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
+164%
|
21−24
−164%
|
Battlefield 5 | 80−85
+82.2%
|
45−50
−82.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+83.3%
|
30−33
−83.3%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+148%
|
21−24
−148%
|
Far Cry 5 | 60−65
+57.9%
|
35−40
−57.9%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+74.4%
|
35−40
−74.4%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+70.2%
|
45−50
−70.2%
|
Hitman 3 | 102
+219%
|
30−35
−219%
|
Horizon Zero Dawn | 118
+162%
|
45−50
−162%
|
Metro Exodus | 126
+200%
|
40−45
−200%
|
Red Dead Redemption 2 | 87
+123%
|
35−40
−123%
|
Shadow of the Tomb Raider | 118
+211%
|
35−40
−211%
|
Watch Dogs: Legion | 66
+164%
|
24−27
−164%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+69%
|
27−30
−69%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
+45.5%
|
21−24
−45.5%
|
Battlefield 5 | 80−85
+82.2%
|
45−50
−82.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+83.3%
|
30−33
−83.3%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+95.2%
|
21−24
−95.2%
|
Far Cry 5 | 74
+94.7%
|
35−40
−94.7%
|
Far Cry New Dawn | 39
+0%
|
35−40
+0%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+70.2%
|
45−50
−70.2%
|
Hitman 3 | 52
+62.5%
|
30−35
−62.5%
|
Horizon Zero Dawn | 100
+122%
|
45−50
−122%
|
Metro Exodus | 77
+83.3%
|
40−45
−83.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 80
+105%
|
35−40
−105%
|
Shadow of the Tomb Raider | 77
+103%
|
35−40
−103%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+113%
|
38
−113%
|
Watch Dogs: Legion | 57
+128%
|
24−27
−128%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+69%
|
27−30
−69%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+83.3%
|
30−33
−83.3%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+61.9%
|
21−24
−61.9%
|
Far Cry 5 | 60−65
+57.9%
|
35−40
−57.9%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+70.2%
|
45−50
−70.2%
|
Horizon Zero Dawn | 74
+64.4%
|
45−50
−64.4%
|
Metro Exodus | 66
+57.1%
|
40−45
−57.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+119%
|
21
−119%
|
Watch Dogs: Legion | 26
+4%
|
24−27
−4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 72
+84.6%
|
35−40
−84.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+74.1%
|
27−30
−74.1%
|
Far Cry New Dawn | 68
+172%
|
24−27
−172%
|
Hitman 3 | 34
+70%
|
20−22
−70%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 22
+100%
|
10−12
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 25
+47.1%
|
16−18
−47.1%
|
Cyberpunk 2077 | 18
+157%
|
7−8
−157%
|
Far Cry 5 | 49
+123%
|
21−24
−123%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+92.3%
|
24−27
−92.3%
|
Horizon Zero Dawn | 59
+111%
|
27−30
−111%
|
Metro Exodus | 52
+117%
|
24−27
−117%
|
Shadow of the Tomb Raider | 56
+133%
|
24−27
−133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+114%
|
14−16
−114%
|
Watch Dogs: Legion | 19
+138%
|
8−9
−138%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 66
+120%
|
30−33
−120%
|
Far Cry New Dawn | 37
+164%
|
14−16
−164%
|
Hitman 3 | 15
+50%
|
10−11
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+93.3%
|
14−16
−93.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 23
+188%
|
8−9
−188%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+123%
|
13
−123%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+100%
|
8−9
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Battlefield 5 | 35
+150%
|
14−16
−150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 11
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 6
+200%
|
2−3
−200%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+88.9%
|
18−20
−88.9%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+93.3%
|
14−16
−93.3%
|
Metro Exodus | 24−27
+84.6%
|
12−14
−84.6%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 25
+92.3%
|
12−14
−92.3%
|
W ten sposób RTX 3050 4GB Mobile i GTX 950 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 4GB Mobile jest 20% szybszy w 1080p
- RTX 3050 4GB Mobile jest 83% szybszy w 1440p
- RTX 3050 4GB Mobile jest 29% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Hitman 3, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 3050 4GB Mobile jest 219% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3050 4GB Mobile wyprzedza 71 testach (99%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 24.95 | 13.81 |
Nowość | 11 maja 2021 | 20 sierpnia 2015 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 2 GB |
Proces technologiczny | 8 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60 Wat | 90 Wat |
Model GeForce RTX 3050 4GB Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 950.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 3050 4GB Mobile jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 950 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce GTX 950 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.