GeForce RTX 3050 4GB Mobile vs Radeon RX 6500M
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Radeon RX 6500M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 3050 4GB Mobile przewyższa RX 6500M o znaczący 23% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Radeon RX 6500M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 199 | 254 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | Ampere (2020−2022) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | GN20-P0 | Navi 24 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 11 maja 2021 (3 lata temu) | 4 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Radeon RX 6500M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Radeon RX 6500M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 1238 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1500 MHz | 2191 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 5,400 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 153.6 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Radeon RX 6500M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Radeon RX 6500M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 18000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 288.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Radeon RX 6500M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Radeon RX 6500M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_2 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.6 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.1 |
Vulkan | brak danych | 1.2 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Radeon RX 6500M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3050 4GB Mobile przewyższa Radeon RX 6500M o 23% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6500M przewyższa GeForce RTX 3050 4GB Mobile o 14% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6500M przewyższa GeForce RTX 3050 4GB Mobile o 21% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6500M przewyższa GeForce RTX 3050 4GB Mobile o 15% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6500M przewyższa GeForce RTX 3050 4GB Mobile o 34% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Radeon RX 6500M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 61
−1.6%
| 62
+1.6%
|
1440p | 40
+33.3%
| 30−35
−33.3%
|
4K | 25
+38.9%
| 18−21
−38.9%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 80−85
+21.2%
|
66
−21.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+12.5%
|
40−45
−12.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 75−80
+21%
|
62
−21%
|
Battlefield 5 | 80−85
+19.4%
|
65−70
−19.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+22%
|
40−45
−22%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+19.4%
|
67
−19.4%
|
Far Cry 5 | 55−60
+17%
|
45−50
−17%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+20.4%
|
50−55
−20.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+19.6%
|
90−95
−19.6%
|
Hitman 3 | 70−75
+14.8%
|
61
−14.8%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+18.8%
|
80−85
−18.8%
|
Metro Exodus | 80−85
+17.6%
|
65−70
−17.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+18.2%
|
55−60
−18.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+14%
|
114
−14%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+21.4%
|
70
−21.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+12.5%
|
40−45
−12.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+22.2%
|
45
−22.2%
|
Battlefield 5 | 80−85
+19.4%
|
65−70
−19.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+22%
|
40−45
−22%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+9.4%
|
32
−9.4%
|
Far Cry 5 | 55−60
+17%
|
45−50
−17%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+20.4%
|
50−55
−20.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+19.6%
|
90−95
−19.6%
|
Hitman 3 | 60−65
+20%
|
50
−20%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+18.8%
|
80−85
−18.8%
|
Metro Exodus | 80−85
+17.6%
|
65−70
−17.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+18.2%
|
55−60
−18.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+15.8%
|
95
−15.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+14%
|
57
−14%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+14.8%
|
60−65
−14.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+12.5%
|
40−45
−12.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+15.4%
|
39
−15.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+22%
|
40−45
−22%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+20.7%
|
29
−20.7%
|
Far Cry 5 | 55−60
+17%
|
45−50
−17%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+19.6%
|
90−95
−19.6%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+18.8%
|
80−85
−18.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+20.5%
|
83
−20.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+15.4%
|
39
−15.4%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
+20%
|
25
−20%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+18.2%
|
55−60
−18.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+15.4%
|
35−40
−15.4%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+22%
|
40−45
−22%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+15.4%
|
24−27
−15.4%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Far Cry 5 | 40−45
+17.6%
|
30−35
−17.6%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+12.5%
|
40−45
−12.5%
|
Hitman 3 | 27−30
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+19%
|
40−45
−19%
|
Metro Exodus | 45−50
+18.4%
|
35−40
−18.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+19%
|
40−45
−19%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+17.6%
|
30−35
−17.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+20%
|
20−22
−20%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
Hitman 3 | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+17.4%
|
21−24
−17.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
+7.1%
|
27−30
−7.1%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+17.4%
|
21−24
−17.4%
|
Metro Exodus | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
W ten sposób RTX 3050 4GB Mobile i RX 6500M konkurują w popularnych grach:
- RX 6500M jest 2% szybszy w 1080p
- RTX 3050 4GB Mobile jest 33% szybszy w 1440p
- RTX 3050 4GB Mobile jest 39% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 24.97 | 20.34 |
Nowość | 11 maja 2021 | 4 stycznia 2022 |
Proces technologiczny | 8 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60 Wat | 50 Wat |
Model GeForce RTX 3050 4GB Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 6500M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Radeon RX 6500M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.