GeForce RTX 3050 4GB Mobile vs Radeon 680M
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 3050 4GB Mobile z Radeon 680M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3050 4GB Mobile przewyższa 680M o imponujący 53% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Radeon 680M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 224 | 336 |
Miejsce według popularności | 60 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 28.19 | 22.09 |
Architektura | Ampere (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Kryptonim | GN20-P0 | Rembrandt+ |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 11 maja 2021 (3 lata temu) | 3 stycznia 2023 (1 rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Radeon 680M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Radeon 680M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 768 |
Częstotliwość rdzenia | 1238 MHz | 2000 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1500 MHz | 2200 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 13,100 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 105.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 3.379 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 32 |
TMUs | brak danych | 48 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 12 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Radeon 680M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x8 |
Grubość | brak danych | IGP |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Radeon 680M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | Używana systemna |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | Używana systemna |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Radeon 680M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | Portable Device Dependent |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Radeon 680M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_2 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.7 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Radeon 680M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Radeon 680M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 63
+70.3%
| 37
−70.3%
|
1440p | 44
+159%
| 17
−159%
|
4K | 29
+164%
| 11
−164%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 66
+69.2%
|
39
−69.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+41%
|
35−40
−41%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
+52.6%
|
38
−52.6%
|
Battlefield 5 | 80−85
+43.9%
|
55−60
−43.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+45.7%
|
35−40
−45.7%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+79.3%
|
29
−79.3%
|
Far Cry 5 | 55−60
+39%
|
40−45
−39%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+38.3%
|
45−50
−38.3%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+31.8%
|
110−120
−31.8%
|
Hitman 3 | 57
+78.1%
|
32
−78.1%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+33.7%
|
85−90
−33.7%
|
Metro Exodus | 126
+110%
|
60−65
−110%
|
Red Dead Redemption 2 | 87
+85.1%
|
45−50
−85.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+47.4%
|
55−60
−47.4%
|
Watch Dogs: Legion | 186
+119%
|
85−90
−119%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+41%
|
35−40
−41%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
+3.2%
|
31
−3.2%
|
Battlefield 5 | 80−85
+43.9%
|
55−60
−43.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+45.7%
|
35−40
−45.7%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+95.2%
|
21
−95.2%
|
Far Cry 5 | 55−60
+39%
|
40−45
−39%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+38.3%
|
45−50
−38.3%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+31.8%
|
110−120
−31.8%
|
Hitman 3 | 55
+83.3%
|
30
−83.3%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+33.7%
|
85−90
−33.7%
|
Metro Exodus | 95
+58.3%
|
60−65
−58.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 63
+34%
|
45−50
−34%
|
Shadow of the Tomb Raider | 94
+100%
|
47
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+35%
|
40−45
−35%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+112%
|
85−90
−112%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+41%
|
35−40
−41%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
−12.5%
|
27
+12.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+45.7%
|
35−40
−45.7%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+100%
|
17
−100%
|
Far Cry 5 | 55−60
+39%
|
40−45
−39%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+31.8%
|
110−120
−31.8%
|
Hitman 3 | 51
+88.9%
|
27
−88.9%
|
Horizon Zero Dawn | 74
+72.1%
|
43
−72.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 81
+103%
|
40
−103%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+91.7%
|
24
−91.7%
|
Watch Dogs: Legion | 26
+44.4%
|
18
−44.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 72
+53.2%
|
45−50
−53.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+42.4%
|
30−35
−42.4%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+40.7%
|
27−30
−40.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 22
+46.7%
|
14−16
−46.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+47.4%
|
18−20
−47.4%
|
Cyberpunk 2077 | 18
+63.6%
|
11
−63.6%
|
Far Cry 5 | 27−30
+45%
|
20−22
−45%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+52.1%
|
90−95
−52.1%
|
Hitman 3 | 37
+85%
|
20−22
−85%
|
Horizon Zero Dawn | 59
+68.6%
|
35−40
−68.6%
|
Metro Exodus | 52
+62.5%
|
30−35
−62.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 56
+107%
|
27
−107%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+82.4%
|
17
−82.4%
|
Watch Dogs: Legion | 166
+58.1%
|
100−110
−58.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 53
+82.8%
|
27−30
−82.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+47.1%
|
16−18
−47.1%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
Hitman 3 | 15
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+43.8%
|
85−90
−43.8%
|
Metro Exodus | 37
+106%
|
18−20
−106%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+123%
|
13
−123%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Cyberpunk 2077 | 6
+50%
|
4
−50%
|
Far Cry 5 | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+41.7%
|
24−27
−41.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 34
+143%
|
14
−143%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 25
+66.7%
|
14−16
−66.7%
|
W ten sposób RTX 3050 4GB Mobile i Radeon 680M konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 4GB Mobile jest 70% szybszy w 1080p
- RTX 3050 4GB Mobile jest 159% szybszy w 1440p
- RTX 3050 4GB Mobile jest 164% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3050 4GB Mobile jest 143% szybszy.
- w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Radeon 680M jest 13% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3050 4GB Mobile wyprzedza 71 testach (99%)
- Radeon 680M wyprzedza 1 teście (1%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 24.47 | 15.98 |
Nowość | 11 maja 2021 | 3 stycznia 2023 |
Proces technologiczny | 8 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60 Wat | 50 Wat |
RTX 3050 4GB Mobile ma 53.1% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, Radeon 680M ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 33.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 20% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 3050 4GB Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon 680M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 3050 4GB Mobile jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon 680M - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Radeon 680M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.