Radeon 680M vs GeForce RTX 3050 A Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon 680M i GeForce RTX 3050 A Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 3050 A Mobile przewyższa 680M o aż 192% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon 680M i GeForce RTX 3050 A Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 512 | 245 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 14.06 | 45.61 |
| Architektura | RDNA 2.0 (2020−2025) | Ampere (2020−2025) |
| Kryptonim | Rembrandt+ | GA106 |
| Typ | Do laptopów | Do laptopów |
| Data wydania | 3 stycznia 2023 (2 lata temu) | 2024 (1 rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon 680M i GeForce RTX 3050 A Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon 680M i GeForce RTX 3050 A Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 768 | 1792 |
| Częstotliwość rdzenia | 2000 MHz | 1065 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 2200 MHz | 1343 MHz |
| Ilość tranzystorów | 13,100 million | 12,000 million |
| Proces technologiczny | 6 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 45 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 105.6 | 75.21 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3.379 TFLOPS | 4.813 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 32 |
| TMUs | 48 | 56 |
| Tensor Cores | brak danych | 56 |
| Ray Tracing Cores | 12 | 14 |
| L0 Cache | 192 KB | brak danych |
| L1 Cache | 256 KB | 1.8 MB |
| L2 Cache | 2 MB | 2 MB |
| L3 Cache | 8 MB | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon 680M i GeForce RTX 3050 A Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
| Interfejs | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon 680M i GeForce RTX 3050 A Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | Używana systemna | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | 4 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 1500 MHz |
| Przepustowość pamięci | brak danych | 192.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | + | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon 680M i GeForce RTX 3050 A Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon 680M i GeForce RTX 3050 A Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.7 | 6.7 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | - | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon 680M i GeForce RTX 3050 A Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon 680M i GeForce RTX 3050 A Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 37
−170%
| 100−110
+170%
|
| 1440p | 17
−165%
| 45−50
+165%
|
| 4K | 11
−173%
| 30−35
+173%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 50−55
−180%
|
140−150
+180%
|
| Cyberpunk 2077 | 38
−189%
|
110−120
+189%
|
| Hogwarts Legacy | 34
−179%
|
95−100
+179%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 40−45
−168%
|
110−120
+168%
|
| Counter-Strike 2 | 50−55
−180%
|
140−150
+180%
|
| Cyberpunk 2077 | 28
−186%
|
80−85
+186%
|
| Far Cry 5 | 38
−189%
|
110−120
+189%
|
| Fortnite | 55−60
−186%
|
160−170
+186%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−175%
|
110−120
+175%
|
| Forza Horizon 5 | 52
−188%
|
150−160
+188%
|
| Hogwarts Legacy | 22
−173%
|
60−65
+173%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−188%
|
95−100
+188%
|
| Valorant | 90−95
−189%
|
260−270
+189%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 40−45
−168%
|
110−120
+168%
|
| Counter-Strike 2 | 50−55
−180%
|
140−150
+180%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
−182%
|
400−450
+182%
|
| Cyberpunk 2077 | 21
−186%
|
60−65
+186%
|
| Dota 2 | 71
−182%
|
200−210
+182%
|
| Far Cry 5 | 35
−186%
|
100−105
+186%
|
| Fortnite | 55−60
−186%
|
160−170
+186%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−175%
|
110−120
+175%
|
| Forza Horizon 5 | 46
−183%
|
130−140
+183%
|
| Grand Theft Auto V | 36
−178%
|
100−105
+178%
|
| Hogwarts Legacy | 20
−175%
|
55−60
+175%
|
| Metro Exodus | 23
−183%
|
65−70
+183%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−188%
|
95−100
+188%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 40
−175%
|
110−120
+175%
|
| Valorant | 90−95
−189%
|
260−270
+189%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 40−45
−168%
|
110−120
+168%
|
| Cyberpunk 2077 | 18
−178%
|
50−55
+178%
|
| Dota 2 | 61
−179%
|
170−180
+179%
|
| Far Cry 5 | 33
−188%
|
95−100
+188%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−175%
|
110−120
+175%
|
| Hogwarts Legacy | 14
−186%
|
40−45
+186%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−188%
|
95−100
+188%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24
−192%
|
70−75
+192%
|
| Valorant | 146
−174%
|
400−450
+174%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 55−60
−186%
|
160−170
+186%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 16−18
−165%
|
45−50
+165%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 70−75
−182%
|
200−210
+182%
|
| Grand Theft Auto V | 17
−165%
|
45−50
+165%
|
| Metro Exodus | 10−11
−170%
|
27−30
+170%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−183%
|
130−140
+183%
|
| Valorant | 100−110
−191%
|
300−310
+191%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 21−24
−173%
|
60−65
+173%
|
| Cyberpunk 2077 | 10
−170%
|
27−30
+170%
|
| Far Cry 5 | 21
−186%
|
60−65
+186%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
−173%
|
60−65
+173%
|
| Hogwarts Legacy | 10−11
−170%
|
27−30
+170%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 17
−165%
|
45−50
+165%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 20−22
−175%
|
55−60
+175%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
| Grand Theft Auto V | 20−22
−175%
|
55−60
+175%
|
| Hogwarts Legacy | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
| Metro Exodus | 5−6
−180%
|
14−16
+180%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−169%
|
35−40
+169%
|
| Valorant | 45−50
−186%
|
140−150
+186%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 10−12
−173%
|
30−33
+173%
|
| Counter-Strike 2 | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
| Cyberpunk 2077 | 4
−150%
|
10−11
+150%
|
| Dota 2 | 18
−178%
|
50−55
+178%
|
| Far Cry 5 | 9−10
−167%
|
24−27
+167%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
−167%
|
40−45
+167%
|
| Hogwarts Legacy | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−167%
|
24−27
+167%
|
4K
Epic
| Fortnite | 9−10
−167%
|
24−27
+167%
|
W ten sposób Radeon 680M i RTX 3050 A Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 A Mobile jest 170% szybszy w 1080p
- RTX 3050 A Mobile jest 165% szybszy w 1440p
- RTX 3050 A Mobile jest 173% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 8.68 | 25.34 |
| Proces technologiczny | 6 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 50 Wat | 45 Wat |
Radeon 680M ma 33.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, RTX 3050 A Mobile ma 191.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 11.1% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 3050 A Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon 680M.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
