GeForce RTX 2080 vs Quadro RTX 3000 (mobilna)

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce RTX 2080 z Quadro RTX 3000 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

RTX 2080
2018
8 GB GDDR6, 215 Watt
48.50
+85.4%

RTX 2080 przewyższa RTX 3000 (mobilna) o imponujący 85% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2080 i Quadro RTX 3000 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności69218
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej26.75brak danych
Wydajność energetyczna15.5622.56
ArchitekturaTuring (2018−2022)Turing (2018−2022)
KryptonimTU104TU106
TypDo komputerów stacjonarnychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania20 września 2018 (6 lat temu)27 maja 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydania$699 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce RTX 2080 i Quadro RTX 3000 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2080 i Quadro RTX 3000 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących29442304
Częstotliwość rdzenia1515 MHz945 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1710 MHz1380 MHz
Ilość tranzystorów13,600 million10,800 million
Proces technologiczny12 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)215 Watt80 Watt
Szybkość wypełniania teksturami314.6198.7
Wydajność zmiennoprzecinkowa10.07 TFLOPS6.359 TFLOPS
ROPs6464
TMUs184144
Tensor Cores368288
Ray Tracing Cores4636

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2080 i Quadro RTX 3000 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość267 mmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 6-pin + 1x 8-pinbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2080 i Quadro RTX 3000 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci8 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci1750 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięci448.0 GB/s448.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2080 i Quadro RTX 3000 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-CNo outputs
HDMI+-
Obsługa G-SYNC++

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2080 i Quadro RTX 3000 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Ready++

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2080 i Quadro RTX 3000 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 Ultimate (12_1)
Model cieniujący6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.57.5
DLSS++

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce RTX 2080 i Quadro RTX 3000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

RTX 2080 48.50
+85.4%
RTX 3000 (mobilna) 26.16

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

RTX 2080 18751
+85.4%
RTX 3000 (mobilna) 10116

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RTX 2080 40278
+103%
RTX 3000 (mobilna) 19879

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RTX 2080 66631
+32.4%
RTX 3000 (mobilna) 50309

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RTX 2080 17810
+20%
RTX 3000 (mobilna) 14842

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RTX 2080 143576
+57.1%
RTX 3000 (mobilna) 91394

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

RTX 2080 150
+103%
RTX 3000 (mobilna) 74

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

RTX 2080 70
RTX 3000 (mobilna) 111
+58.5%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

RTX 2080 12
RTX 3000 (mobilna) 114
+854%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

RTX 2080 109
RTX 3000 (mobilna) 116
+6.5%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

RTX 2080 52
RTX 3000 (mobilna) 119
+128%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

RTX 2080 45
RTX 3000 (mobilna) 46
+2%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

RTX 2080 13
+5.9%
RTX 3000 (mobilna) 12

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

RTX 2080 150
+103%
RTX 3000 (mobilna) 74

SPECviewperf 12 - Catia

RTX 2080 109
RTX 3000 (mobilna) 116
+6.5%

SPECviewperf 12 - Solidworks

RTX 2080 70
RTX 3000 (mobilna) 111
+58.5%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

RTX 2080 12
RTX 3000 (mobilna) 114
+854%

SPECviewperf 12 - Creo

RTX 2080 52
RTX 3000 (mobilna) 119
+128%

SPECviewperf 12 - Medical

RTX 2080 45
RTX 3000 (mobilna) 46
+2%

SPECviewperf 12 - Energy

RTX 2080 12.5
+5.9%
RTX 3000 (mobilna) 11.8

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

RTX 2080 205
+29.9%
RTX 3000 (mobilna) 158

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.

RTX 2080 205
+29.8%
RTX 3000 (mobilna) 158

Wydajność w grach

Wyniki GeForce RTX 2080 i Quadro RTX 3000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD147
+54.7%
95
−54.7%
1440p105
+90.9%
55−60
−90.9%
4K75
−17.3%
88
+17.3%

Koszt jednej klatki, $

1080p4.76brak danych
1440p6.66brak danych
4K9.32brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 130−140
+104%
65−70
−104%
Counter-Strike 2 100−110
+122%
45−50
−122%
Cyberpunk 2077 100−110
+100%
50−55
−100%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 130−140
+104%
65−70
−104%
Battlefield 5 163
+68%
95−100
−68%
Counter-Strike 2 100−110
+122%
45−50
−122%
Cyberpunk 2077 100−110
+100%
50−55
−100%
Far Cry 5 117
+42.7%
80−85
−42.7%
Fortnite 199
+64.5%
120−130
−64.5%
Forza Horizon 4 156
+59.2%
95−100
−59.2%
Forza Horizon 5 130−140
+90%
70−75
−90%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 209
+118%
95−100
−118%
Valorant 263
+56.5%
160−170
−56.5%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 130−140
+104%
65−70
−104%
Battlefield 5 155
+59.8%
95−100
−59.8%
Counter-Strike 2 100−110
+122%
45−50
−122%
Counter-Strike: Global Offensive 270−280
+7.3%
250−260
−7.3%
Cyberpunk 2077 100−110
+100%
50−55
−100%
Dota 2 140−150
+12.9%
132
−12.9%
Far Cry 5 112
+36.6%
80−85
−36.6%
Fortnite 173
+43%
120−130
−43%
Forza Horizon 4 153
+56.1%
95−100
−56.1%
Forza Horizon 5 130−140
+90%
70−75
−90%
Grand Theft Auto V 131
+45.6%
90−95
−45.6%
Metro Exodus 90
+63.6%
55−60
−63.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 188
+95.8%
95−100
−95.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 181
+66.1%
109
−66.1%
Valorant 254
+51.2%
160−170
−51.2%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 145
+49.5%
95−100
−49.5%
Counter-Strike 2 100−110
+122%
45−50
−122%
Cyberpunk 2077 100−110
+100%
50−55
−100%
Dota 2 140−150
+23.1%
121
−23.1%
Far Cry 5 106
+29.3%
80−85
−29.3%
Forza Horizon 4 132
+34.7%
95−100
−34.7%
Forza Horizon 5 130−140
+90%
70−75
−90%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 169
+76%
95−100
−76%
The Witcher 3: Wild Hunt 106
+89.3%
56
−89.3%
Valorant 223
+32.7%
160−170
−32.7%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 156
+28.9%
120−130
−28.9%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 35−40
+45.8%
24−27
−45.8%
Counter-Strike: Global Offensive 300−350
+80.3%
170−180
−80.3%
Grand Theft Auto V 90−95
+109%
45−50
−109%
Metro Exodus 60
+81.8%
30−35
−81.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Valorant 247
+19.3%
200−210
−19.3%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 125
+83.8%
65−70
−83.8%
Cyberpunk 2077 55−60
+124%
24−27
−124%
Far Cry 5 99
+73.7%
55−60
−73.7%
Forza Horizon 4 118
+84.4%
60−65
−84.4%
Forza Horizon 5 80−85
+81.8%
40−45
−81.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 90−95
+120%
40−45
−120%

1440p
Epic Preset

Fortnite 128
+117%
55−60
−117%

4K
High Preset

Atomic Heart 35−40
+85%
20−22
−85%
Counter-Strike 2 21−24
+91.7%
12−14
−91.7%
Grand Theft Auto V 107
+133%
45−50
−133%
Metro Exodus 39
+85.7%
21−24
−85.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 76
+105%
35−40
−105%
Valorant 234
+62.5%
140−150
−62.5%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 76
+100%
35−40
−100%
Counter-Strike 2 21−24
+91.7%
12−14
−91.7%
Cyberpunk 2077 24−27
+136%
10−12
−136%
Dota 2 120−130
+38.6%
88
−38.6%
Far Cry 5 59
+111%
27−30
−111%
Forza Horizon 4 81
+88.4%
40−45
−88.4%
Forza Horizon 5 50−55
+117%
24−27
−117%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 69
+165%
24−27
−165%

4K
Epic Preset

Fortnite 65
+141%
27−30
−141%

W ten sposób RTX 2080 i RTX 3000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • RTX 2080 jest 55% szybszy w 1080p
  • RTX 2080 jest 91% szybszy w 1440p
  • RTX 3000 (mobilna) jest 17% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 2080 jest 165% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 2080 wyprzedza 66 testach (99%)
  • jest remis w 1 teście (1%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 48.50 26.16
Nowość 20 września 2018 27 maja 2019
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 6 GB
Pobór mocy (TDP) 215 Wat 80 Wat

RTX 2080 ma 85.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 33.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, RTX 3000 (mobilna) ma przewagę wiekową 8 miesięcy, i ma 168.8% niższe zużycie energii.

Model GeForce RTX 2080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 3000 (mobilna).

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2080 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro RTX 3000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce RTX 2080
GeForce RTX 2080
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobilna)
Quadro RTX 3000 (mobilna)

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.9 2295 głosów

Oceń GeForce RTX 2080 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 319 głosów

Oceń Quadro RTX 3000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce RTX 2080 lub Quadro RTX 3000 (mobilna), zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.