GeForce RTX 2080 vs Quadro RTX 5000 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 2080 przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 27% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2080 i Quadro RTX 5000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 60 | 112 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 26.32 | 8.07 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | Turing TU104 | N19E-Q5 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 27 sierpnia 2018 (5 lat temu) | 27 maja 2019 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $699 | brak danych |
Cena teraz | $426 (0.6x) | $3065 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 2080 ma 226% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 5000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 2080 i Quadro RTX 5000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2080 i Quadro RTX 5000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2944 | 3072 |
Częstotliwość rdzenia | 1515 MHz | 1035 / 1350 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1710 MHz | 1545 / 1770 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 13,600 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 215 Watt | 110 / 150 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 314.6 | 296.6 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2080 i Quadro RTX 5000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 267 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin + 1x 8-pin | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2080 i Quadro RTX 5000 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2080 i Quadro RTX 5000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C | No outputs |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2080 i Quadro RTX 5000 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2080 i Quadro RTX 5000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 2080 i Quadro RTX 5000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 2080 przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 27% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 2080 przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 27% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2080 przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 23% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2080 przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 64% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2080 o 29% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2080 przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 22% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2080 o 15% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 2080 przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 57% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2080 o 72% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2080 o 1152% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2080 o 22% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2080 o 156% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2080 o 142% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 2080 przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 57% w SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2080 o 22% w SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2080 o 72% w SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2080 o 1152% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2080 o 156% w SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2080 o 142% w SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2080 o 108% w SPECviewperf 12 - Energy.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 2080 przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 18% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.
Pokrycie benchmarku: 1%
GeForce RTX 2080 przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 18% w SPECviewperf 12 - 3ds Max.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 2080 i Quadro RTX 5000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 143
+8.3%
| 132
−8.3%
|
1440p | 101
+20.2%
| 84
−20.2%
|
4K | 71
+31.5%
| 54
−31.5%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 90−95
+34.3%
|
65−70
−34.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 105
+1%
|
104
−1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 98
+46.3%
|
65−70
−46.3%
|
Battlefield 5 | 163
−1.2%
|
165
+1.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 187
+19.9%
|
156
−19.9%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
+34.3%
|
65−70
−34.3%
|
Far Cry 5 | 117
−9.4%
|
128
+9.4%
|
Far Cry New Dawn | 105
+14.1%
|
90−95
−14.1%
|
Forza Horizon 4 | 156
+32.2%
|
110−120
−32.2%
|
Hitman 3 | 165
+35.2%
|
120−130
−35.2%
|
Horizon Zero Dawn | 124
+49.4%
|
80−85
−49.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 134
+6.3%
|
126
−6.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 119
+14.4%
|
104
−14.4%
|
Watch Dogs: Legion | 110
+54.9%
|
70−75
−54.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 91
−3.3%
|
94
+3.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 83
+23.9%
|
65−70
−23.9%
|
Battlefield 5 | 155
−4.5%
|
162
+4.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 162
+22.7%
|
132
−22.7%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
+34.3%
|
65−70
−34.3%
|
Far Cry 5 | 112
−9.8%
|
123
+9.8%
|
Far Cry New Dawn | 102
+10.9%
|
90−95
−10.9%
|
Forza Horizon 4 | 153
+29.7%
|
110−120
−29.7%
|
Hitman 3 | 162
+32.8%
|
120−130
−32.8%
|
Horizon Zero Dawn | 102
+22.9%
|
80−85
−22.9%
|
Metro Exodus | 90
−10%
|
99
+10%
|
Red Dead Redemption 2 | 80
+12.7%
|
71
−12.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 114
+15.2%
|
99
−15.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+0%
|
181
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 98
+38%
|
70−75
−38%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 68
−7.4%
|
73
+7.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 73
+9%
|
65−70
−9%
|
Battlefield 5 | 145
−4.8%
|
152
+4.8%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
+34.3%
|
65−70
−34.3%
|
Far Cry 5 | 106
−8.5%
|
115
+8.5%
|
Far Cry New Dawn | 92
+0%
|
90−95
+0%
|
Forza Horizon 4 | 132
+11.9%
|
110−120
−11.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 106
+6%
|
100
−6%
|
Watch Dogs: Legion | 79
+11.3%
|
70−75
−11.3%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 110
+26.4%
|
87
−26.4%
|
Hitman 3 | 119
+67.6%
|
70−75
−67.6%
|
Horizon Zero Dawn | 74
+37%
|
50−55
−37%
|
Metro Exodus | 60
+1.7%
|
59
−1.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 52
+18.2%
|
44
−18.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90
+3.4%
|
87
−3.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
−8.6%
|
63
+8.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60
+42.9%
|
40−45
−42.9%
|
Battlefield 5 | 125
+0.8%
|
124
−0.8%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+43.3%
|
30−33
−43.3%
|
Far Cry 5 | 99
−3%
|
102
+3%
|
Far Cry New Dawn | 89
+23.6%
|
70−75
−23.6%
|
Forza Horizon 4 | 118
+45.7%
|
80−85
−45.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+40%
|
55−60
−40%
|
Watch Dogs: Legion | 58
+70.6%
|
30−35
−70.6%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 65
+32.7%
|
49
−32.7%
|
Hitman 3 | 65
+71.1%
|
35−40
−71.1%
|
Horizon Zero Dawn | 21
−38.1%
|
27−30
+38.1%
|
Metro Exodus | 39
+5.4%
|
37
−5.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 34
+21.4%
|
28
−21.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
+0%
|
47
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 76
+7%
|
71
−7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
+2.5%
|
40
−2.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
+58.3%
|
24−27
−58.3%
|
Battlefield 5 | 76
+4.1%
|
73
−4.1%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
Far Cry 5 | 59
+5.4%
|
56
−5.4%
|
Far Cry New Dawn | 62
+55%
|
40−45
−55%
|
Forza Horizon 4 | 81
+50%
|
50−55
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 35
+75%
|
20−22
−75%
|
W ten sposób RTX 2080 i RTX 5000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- RTX 2080 jest o 8.3% szybszy niż RTX 5000 (mobilna) w 1080p.
- RTX 2080 jest o 20.2% szybszy niż RTX 5000 (mobilna) w 1440p.
- RTX 2080 jest o 31.5% szybszy niż RTX 5000 (mobilna) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 2080 jest 75% szybszy niż RTX 5000 (mobilna).
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5000 (mobilna) jest 38.1% szybszy niż RTX 2080.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 2080 wyprzedza 53 testach (78%)
- RTX 5000 (mobilna) wyprzedza 12 testach (18%)
- jest remis w 3 testach (4%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 48.60 | 38.32 |
Nowość | 27 sierpnia 2018 | 27 maja 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Pobór mocy (TDP) | 215 Wat | 110 Wat |
Model GeForce RTX 2080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 5000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2080 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro RTX 5000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2080 i Quadro RTX 5000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.