GeForce RTX 2080 (mobilna) vs RTX A4500 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 2080 (mobilna) z RTX A4500 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX A4500 Mobile przewyższa RTX 2080 (mobilna) o niewielki 9% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2080 (Laptop) i RTX A4500 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 147 | 120 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 18.67 | 21.75 |
| Architektura | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2025) |
| Kryptonim | TU104B | GA104 |
| Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
| Data wydania | 29 stycznia 2019 (6 lat temu) | 22 marca 2022 (3 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 2080 (Laptop) i RTX A4500 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2080 (Laptop) i RTX A4500 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2944 | 5888 |
| Częstotliwość rdzenia | 1380 MHz | 930 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1590 MHz | 1500 MHz |
| Ilość tranzystorów | 13,600 million | 17,400 million |
| Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 140 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 292.6 | 276.0 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9.362 TFLOPS | 17.66 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 96 |
| TMUs | 184 | 184 |
| Tensor Cores | 368 | 184 |
| Ray Tracing Cores | 46 | 46 |
| L1 Cache | 2.9 MB | 5.8 MB |
| L2 Cache | 4 MB | 4 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2080 (Laptop) i RTX A4500 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | large |
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2080 (Laptop) i RTX A4500 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 2000 MHz |
| Przepustowość pamięci | 384.0 GB/s | 512.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2080 (Laptop) i RTX A4500 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
| Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2080 (Laptop) i RTX A4500 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2080 (Laptop) i RTX A4500 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.5 | 6.7 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| CUDA | 7.5 | 8.6 |
| DLSS | + | + |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 2080 (mobilna) i RTX A4500 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 143
−4.9%
| 150−160
+4.9%
|
| 1440p | 94
−6.4%
| 100−110
+6.4%
|
| 4K | 65
−7.7%
| 70−75
+7.7%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 200−210
−7.3%
|
220−230
+7.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
−10.6%
|
90−95
+10.6%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 132
−2.3%
|
130−140
+2.3%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
−7.3%
|
220−230
+7.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
−10.6%
|
90−95
+10.6%
|
| Escape from Tarkov | 121
+0%
|
120−130
+0%
|
| Far Cry 5 | 104
−23.1%
|
120−130
+23.1%
|
| Fortnite | 206
+19.8%
|
170−180
−19.8%
|
| Forza Horizon 4 | 147
−4.8%
|
150−160
+4.8%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
−8.6%
|
120−130
+8.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 243
+55.8%
|
150−160
−55.8%
|
| Valorant | 276
+19.5%
|
230−240
−19.5%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 118
−14.4%
|
130−140
+14.4%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
−7.3%
|
220−230
+7.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
−10.6%
|
90−95
+10.6%
|
| Dota 2 | 131
−10.7%
|
140−150
+10.7%
|
| Escape from Tarkov | 121
+0%
|
120−130
+0%
|
| Far Cry 5 | 97
−32%
|
120−130
+32%
|
| Fortnite | 169
−1.8%
|
170−180
+1.8%
|
| Forza Horizon 4 | 145
−6.2%
|
150−160
+6.2%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
−8.6%
|
120−130
+8.6%
|
| Grand Theft Auto V | 101
−30.7%
|
130−140
+30.7%
|
| Metro Exodus | 90
−6.7%
|
95−100
+6.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 214
+37.2%
|
150−160
−37.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 174
+20.8%
|
140−150
−20.8%
|
| Valorant | 266
+15.2%
|
230−240
−15.2%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 117
−15.4%
|
130−140
+15.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
−10.6%
|
90−95
+10.6%
|
| Dota 2 | 125
−16%
|
140−150
+16%
|
| Escape from Tarkov | 121
+0%
|
120−130
+0%
|
| Far Cry 5 | 96
−33.3%
|
120−130
+33.3%
|
| Forza Horizon 4 | 139
−10.8%
|
150−160
+10.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 174
+11.5%
|
150−160
−11.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 95
−51.6%
|
140−150
+51.6%
|
| Valorant | 205
−12.7%
|
230−240
+12.7%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 155
−11%
|
170−180
+11%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 90−95
−12.1%
|
100−110
+12.1%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−8.9%
|
280−290
+8.9%
|
| Grand Theft Auto V | 75−80
−9.2%
|
80−85
+9.2%
|
| Metro Exodus | 55
−7.3%
|
55−60
+7.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 260
−0.8%
|
260−270
+0.8%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 115
+12.7%
|
100−110
−12.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
−11.9%
|
45−50
+11.9%
|
| Escape from Tarkov | 89
−7.9%
|
95−100
+7.9%
|
| Far Cry 5 | 82
−18.3%
|
95−100
+18.3%
|
| Forza Horizon 4 | 122
+6.1%
|
110−120
−6.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−13.2%
|
75−80
+13.2%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 124
+15.9%
|
100−110
−15.9%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
−11.9%
|
45−50
+11.9%
|
| Grand Theft Auto V | 75−80
−11.4%
|
85−90
+11.4%
|
| Metro Exodus | 35
−5.7%
|
35−40
+5.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+1.6%
|
60−65
−1.6%
|
| Valorant | 240
−1.7%
|
240−250
+1.7%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 68
+6.3%
|
60−65
−6.3%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
−11.9%
|
45−50
+11.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
−15.8%
|
21−24
+15.8%
|
| Dota 2 | 119
+5.3%
|
110−120
−5.3%
|
| Escape from Tarkov | 49
−2%
|
50−55
+2%
|
| Far Cry 5 | 52
−1.9%
|
50−55
+1.9%
|
| Forza Horizon 4 | 82
+6.5%
|
75−80
−6.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 61
+10.9%
|
55−60
−10.9%
|
4K
Epic
| Fortnite | 61
+15.1%
|
50−55
−15.1%
|
W ten sposób RTX 2080 (mobilna) i RTX A4500 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX A4500 Mobile jest 5% szybszy w 1080p
- RTX A4500 Mobile jest 6% szybszy w 1440p
- RTX A4500 Mobile jest 8% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 2080 (mobilna) jest 56% szybszy.
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX A4500 Mobile jest 52% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 2080 (mobilna) wyprzedza 16 testach (25%)
- RTX A4500 Mobile wyprzedza 43 testach (67%)
- jest remis w 5 testach (8%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 36.49 | 39.66 |
| Nowość | 29 stycznia 2019 | 22 marca 2022 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
| Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 140 Wat |
RTX A4500 Mobile ma 8.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 50% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 7.1% niższe zużycie energii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce RTX 2080 (mobilna) i RTX A4500 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2080 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a RTX A4500 Mobile - dla mobilnych stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
