GeForce RTX 2080 (mobilna) vs RTX A4000 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 2080 (mobilna) z RTX A4000 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 2080 (mobilna) przewyższa RTX A4000 Mobile o minimalny 4% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2080 (Laptop) i RTX A4000 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 149 | 162 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 18.60 | 23.30 |
| Architektura | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2025) |
| Kryptonim | TU104B | GA104 |
| Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
| Data wydania | 29 stycznia 2019 (6 lat temu) | 12 kwietnia 2021 (4 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 2080 (Laptop) i RTX A4000 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2080 (Laptop) i RTX A4000 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2944 | 5120 |
| Częstotliwość rdzenia | 1380 MHz | 1140 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1590 MHz | 1680 MHz |
| Ilość tranzystorów | 13,600 million | 17,400 million |
| Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 115 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 292.6 | 268.8 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9.362 TFLOPS | 17.2 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 80 |
| TMUs | 184 | 160 |
| Tensor Cores | 368 | 160 |
| Ray Tracing Cores | 46 | 40 |
| L1 Cache | 2.9 MB | 5 MB |
| L2 Cache | 4 MB | 4 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2080 (Laptop) i RTX A4000 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | large |
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2080 (Laptop) i RTX A4000 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 1500 MHz |
| Przepustowość pamięci | 384.0 GB/s | 384.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2080 (Laptop) i RTX A4000 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
| Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2080 (Laptop) i RTX A4000 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2080 (Laptop) i RTX A4000 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.5 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| CUDA | 7.5 | 8.6 |
| DLSS | + | + |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 2080 (mobilna) i RTX A4000 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 142
+9.2%
| 130−140
−9.2%
|
| 1440p | 94
+4.4%
| 90−95
−4.4%
|
| 4K | 65
+8.3%
| 60−65
−8.3%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 200−210
+3.5%
|
190−200
−3.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+4.9%
|
80−85
−4.9%
|
| Hogwarts Legacy | 85−90
+4.9%
|
80−85
−4.9%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 132
+5.6%
|
120−130
−5.6%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
+3.5%
|
190−200
−3.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+4.9%
|
80−85
−4.9%
|
| Far Cry 5 | 104
−9.6%
|
110−120
+9.6%
|
| Fortnite | 206
+32.1%
|
150−160
−32.1%
|
| Forza Horizon 4 | 147
+7.3%
|
130−140
−7.3%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
+4.5%
|
110−120
−4.5%
|
| Hogwarts Legacy | 85−90
+4.9%
|
80−85
−4.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 243
+72.3%
|
140−150
−72.3%
|
| Valorant | 276
+29.6%
|
210−220
−29.6%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 118
−5.9%
|
120−130
+5.9%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
+3.5%
|
190−200
−3.5%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+4.9%
|
80−85
−4.9%
|
| Dota 2 | 131
−7.6%
|
140−150
+7.6%
|
| Far Cry 5 | 97
−17.5%
|
110−120
+17.5%
|
| Fortnite | 169
+8.3%
|
150−160
−8.3%
|
| Forza Horizon 4 | 145
+5.8%
|
130−140
−5.8%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
+4.5%
|
110−120
−4.5%
|
| Grand Theft Auto V | 101
−18.8%
|
120−130
+18.8%
|
| Hogwarts Legacy | 85−90
+4.9%
|
80−85
−4.9%
|
| Metro Exodus | 90
+8.4%
|
80−85
−8.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 214
+51.8%
|
140−150
−51.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 174
+43.8%
|
120−130
−43.8%
|
| Valorant | 266
+24.9%
|
210−220
−24.9%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 117
−6.8%
|
120−130
+6.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+4.9%
|
80−85
−4.9%
|
| Dota 2 | 125
−12.8%
|
140−150
+12.8%
|
| Far Cry 5 | 96
−18.8%
|
110−120
+18.8%
|
| Forza Horizon 4 | 139
+1.5%
|
130−140
−1.5%
|
| Hogwarts Legacy | 85−90
+4.9%
|
80−85
−4.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 174
+23.4%
|
140−150
−23.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 95
−27.4%
|
120−130
+27.4%
|
| Valorant | 205
−3.9%
|
210−220
+3.9%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 155
−0.6%
|
150−160
+0.6%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 90−95
+5.8%
|
85−90
−5.8%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+4.5%
|
240−250
−4.5%
|
| Grand Theft Auto V | 75−80
+5.6%
|
70−75
−5.6%
|
| Metro Exodus | 55
+7.8%
|
50−55
−7.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 260
+5.7%
|
240−250
−5.7%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 115
+25%
|
90−95
−25%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+5%
|
40−45
−5%
|
| Far Cry 5 | 82
−3.7%
|
85−90
+3.7%
|
| Forza Horizon 4 | 122
+23.2%
|
95−100
−23.2%
|
| Hogwarts Legacy | 40−45
+4.9%
|
40−45
−4.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+4.6%
|
65−70
−4.6%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 124
+34.8%
|
90−95
−34.8%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
+5%
|
40−45
−5%
|
| Grand Theft Auto V | 75−80
+5.4%
|
70−75
−5.4%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
+4.3%
|
21−24
−4.3%
|
| Metro Exodus | 35
+9.4%
|
30−35
−9.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+18.2%
|
55−60
−18.2%
|
| Valorant | 240
+11.1%
|
210−220
−11.1%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 68
+21.4%
|
55−60
−21.4%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
+5%
|
40−45
−5%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
| Dota 2 | 119
+14.4%
|
100−110
−14.4%
|
| Far Cry 5 | 52
+13%
|
45−50
−13%
|
| Forza Horizon 4 | 82
+24.2%
|
65−70
−24.2%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
+4.3%
|
21−24
−4.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 61
+35.6%
|
45−50
−35.6%
|
4K
Epic
| Fortnite | 61
+38.6%
|
40−45
−38.6%
|
W ten sposób RTX 2080 (mobilna) i RTX A4000 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 2080 (mobilna) jest 9% szybszy w 1080p
- RTX 2080 (mobilna) jest 4% szybszy w 1440p
- RTX 2080 (mobilna) jest 8% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 2080 (mobilna) jest 72% szybszy.
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX A4000 Mobile jest 27% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 2080 (mobilna) wyprzedza 52 testach (79%)
- RTX A4000 Mobile wyprzedza 12 testach (18%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 34.54 | 33.17 |
| Nowość | 29 stycznia 2019 | 12 kwietnia 2021 |
| Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 115 Wat |
RTX 2080 (mobilna) ma 4.1% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, RTX A4000 Mobile ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 50% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 30.4% niższe zużycie energii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce RTX 2080 (mobilna) i RTX A4000 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2080 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a RTX A4000 Mobile - dla mobilnych stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
