GeForce RTX 2080 (mobilna) vs RTX 2080
Łączny wynik wydajności
RTX 2080 przewyższa RTX 2080 (mobilna) o znaczący 24% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce RTX 2080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 104 | 56 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 9.77 | 26.31 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N18E-G3 TU104 | Turing TU104 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 6 stycznia 2019 (5 lat temu) | 27 sierpnia 2018 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $699 |
Cena teraz | $2003 | $426 (0.6x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 2080 ma 169% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 2080 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce RTX 2080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce RTX 2080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2944 | 2944 |
Częstotliwość rdzenia | 1380 MHz | 1515 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1590 MHz | 1710 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 13,600 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 215 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 292.6 | 314.6 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce RTX 2080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce RTX 2080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 384.0 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce RTX 2080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce RTX 2080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce RTX 2080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce RTX 2080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 2080 przewyższa RTX 2080 (mobilna) o 24% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 2080 przewyższa RTX 2080 (mobilna) o 24% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2080 przewyższa RTX 2080 (mobilna) o 15% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2080 (mobilna) przewyższa RTX 2080 o 3% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2080 (mobilna) przewyższa RTX 2080 o 43% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2080 przewyższa RTX 2080 (mobilna) o 3% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 2080 (mobilna) przewyższa RTX 2080 o 5% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 2080 (mobilna) przewyższa RTX 2080 o 7% w SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.
Pokrycie benchmarku: 1%
RTX 2080 (mobilna) przewyższa RTX 2080 o 1% w SPECviewperf 12 - 3ds Max.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce RTX 2080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 142
−1.4%
| 144
+1.4%
|
1440p | 92
−8.7%
| 100
+8.7%
|
4K | 68
−8.8%
| 74
+8.8%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−29%
|
85−90
+29%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
−16.7%
|
105
+16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 87
−12.6%
|
98
+12.6%
|
Battlefield 5 | 155
−25.2%
|
194
+25.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
−11.9%
|
132
+11.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−29%
|
85−90
+29%
|
Far Cry 5 | 144
+13.4%
|
127
−13.4%
|
Far Cry New Dawn | 159
−3.8%
|
165
+3.8%
|
Forza Horizon 4 | 147
−6.1%
|
156
+6.1%
|
Hitman 3 | 183
+10.9%
|
165
−10.9%
|
Horizon Zero Dawn | 205
−20%
|
246
+20%
|
Metro Exodus | 144
+0%
|
144
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 122
+11.9%
|
109
−11.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
−33.3%
|
180−190
+33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 114
+3.6%
|
110
−3.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
−9.6%
|
91
+9.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
−12.2%
|
83
+12.2%
|
Battlefield 5 | 146
−24.7%
|
182
+24.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 164
−8.5%
|
178
+8.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−29%
|
85−90
+29%
|
Far Cry 5 | 75
−20%
|
90−95
+20%
|
Far Cry New Dawn | 109
−3.7%
|
113
+3.7%
|
Forza Horizon 4 | 145
−5.5%
|
153
+5.5%
|
Hitman 3 | 102
−4.9%
|
107
+4.9%
|
Horizon Zero Dawn | 174
−31.6%
|
229
+31.6%
|
Metro Exodus | 105
+2.9%
|
102
−2.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 114
+11.8%
|
102
−11.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 53
−3.8%
|
55
+3.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 174
−4%
|
181
+4%
|
Watch Dogs: Legion | 101
+3.1%
|
98
−3.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 67
−1.5%
|
68
+1.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
−10.6%
|
73
+10.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
−9.8%
|
90
+9.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−29%
|
85−90
+29%
|
Far Cry 5 | 84
+3.7%
|
81
−3.7%
|
Forza Horizon 4 | 139
+5.3%
|
132
−5.3%
|
Horizon Zero Dawn | 139
−21.6%
|
169
+21.6%
|
Metro Exodus | 93
+1.1%
|
92
−1.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
−11.6%
|
106
+11.6%
|
Watch Dogs: Legion | 71
−11.3%
|
79
+11.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 112
+13.1%
|
99
−13.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 108
−13.9%
|
123
+13.9%
|
Far Cry New Dawn | 127
−8.7%
|
138
+8.7%
|
Hitman 3 | 61
−14.8%
|
70
+14.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
−18.2%
|
52
+18.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
−5.5%
|
58
+5.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
−15.4%
|
60
+15.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 83
−9.6%
|
91
+9.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−38.7%
|
40−45
+38.7%
|
Far Cry 5 | 82
−20.7%
|
99
+20.7%
|
Forza Horizon 4 | 122
+3.4%
|
118
−3.4%
|
Horizon Zero Dawn | 117
−10.3%
|
129
+10.3%
|
Metro Exodus | 89
+0%
|
89
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
−30.5%
|
120−130
+30.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−35.7%
|
75−80
+35.7%
|
Watch Dogs: Legion | 53
−9.4%
|
58
+9.4%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 73
+4.3%
|
70−75
−4.3%
|
Far Cry New Dawn | 75
−9.3%
|
82
+9.3%
|
Hitman 3 | 42
−14.3%
|
48
+14.3%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−32%
|
65−70
+32%
|
Shadow of the Tomb Raider | 42
−11.9%
|
47
+11.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
−16.9%
|
76
+16.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
−7.9%
|
41
+7.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 34
−11.8%
|
38
+11.8%
|
Battlefield 5 | 68
−11.8%
|
76
+11.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55
−9.1%
|
60
+9.1%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−46.2%
|
18−20
+46.2%
|
Forza Horizon 4 | 82
+1.2%
|
81
−1.2%
|
Horizon Zero Dawn | 67
−13.4%
|
76
+13.4%
|
Metro Exodus | 56
−10.7%
|
62
+10.7%
|
Watch Dogs: Legion | 31
−12.9%
|
35
+12.9%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
−13.5%
|
59
+13.5%
|
W ten sposób RTX 2080 (mobilna) i RTX 2080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 2080 jest 1% szybszy w 1080p
- RTX 2080 jest 9% szybszy w 1440p
- RTX 2080 jest 9% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 2080 (mobilna) jest 13% szybszy niż RTX 2080.
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 2080 jest 46% szybszy niż RTX 2080 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 2080 (mobilna) wyprzedza 14 testach (19%)
- RTX 2080 wyprzedza 56 testach (78%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 39.07 | 48.64 |
Nowość | 6 stycznia 2019 | 27 sierpnia 2018 |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 215 Wat |
Model GeForce RTX 2080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 2080 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2080 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 2080 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce RTX 2080 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.