GeForce RTX 2080 (mobilna) vs RTX 2070
Łączny wynik wydajności
RTX 2070 przewyższa RTX 2080 (mobilna) o niewielki 7% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce RTX 2070, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 108 | 85 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 9.62 | 31.19 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N18E-G3 TU104 | Turing TU106 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 6 stycznia 2019 (5 lat temu) | 27 sierpnia 2018 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $499 |
Cena teraz | $2003 | $309 (0.6x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 2070 ma 224% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 2080 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce RTX 2070: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce RTX 2070, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2944 | 2304 |
Częstotliwość rdzenia | 1380 MHz | 1410 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1590 MHz | 1620 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 10,800 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 175 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 292.6 | 233.3 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce RTX 2070 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 229 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce RTX 2070: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 384.0 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce RTX 2070. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce RTX 2070 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce RTX 2070, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce RTX 2070 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 2070 przewyższa RTX 2080 (mobilna) o 7% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 2070 przewyższa RTX 2080 (mobilna) o 7% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2080 (mobilna) przewyższa RTX 2070 o 9% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2080 (mobilna) przewyższa RTX 2070 o 12% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2080 (mobilna) przewyższa RTX 2070 o 10% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2080 (mobilna) przewyższa RTX 2070 o 9% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 2080 (mobilna) przewyższa RTX 2070 o 8% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 2070 przewyższa RTX 2080 (mobilna) o 1% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 2080 (mobilna) przewyższa RTX 2070 o 8% w SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.
Pokrycie benchmarku: 1%
RTX 2080 (mobilna) przewyższa RTX 2070 o 7% w SPECviewperf 12 - 3ds Max.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce RTX 2070 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 143
+10.9%
| 129
−10.9%
|
1440p | 94
+8%
| 87
−8%
|
4K | 65
+6.6%
| 61
−6.6%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−8.7%
|
75−80
+8.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
−12.2%
|
101
+12.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 87
+0%
|
87
+0%
|
Battlefield 5 | 132
+4.8%
|
126
−4.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 171
+16.3%
|
147
−16.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−8.7%
|
75−80
+8.7%
|
Far Cry 5 | 104
−9.6%
|
114
+9.6%
|
Far Cry New Dawn | 102
−1%
|
103
+1%
|
Forza Horizon 4 | 147
+3.5%
|
142
−3.5%
|
Hitman 3 | 183
+11.6%
|
164
−11.6%
|
Horizon Zero Dawn | 121
+7.1%
|
113
−7.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 119
+1.7%
|
117
−1.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 115
+2.7%
|
112
−2.7%
|
Watch Dogs: Legion | 114
+6.5%
|
107
−6.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
−3.6%
|
86
+3.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
+1.4%
|
73
−1.4%
|
Battlefield 5 | 118
+0.9%
|
117
−0.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 151
+16.2%
|
130
−16.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−8.7%
|
75−80
+8.7%
|
Far Cry 5 | 97
−13.4%
|
110
+13.4%
|
Far Cry New Dawn | 105
+6.1%
|
99
−6.1%
|
Forza Horizon 4 | 145
+7.4%
|
135
−7.4%
|
Hitman 3 | 159
+10.4%
|
144
−10.4%
|
Horizon Zero Dawn | 94
+6.8%
|
88
−6.8%
|
Metro Exodus | 90
+15.4%
|
78
−15.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+9.2%
|
65
−9.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 109
+3.8%
|
105
−3.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 174
+10.1%
|
158
−10.1%
|
Watch Dogs: Legion | 101
+7.4%
|
94
−7.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 67
+4.7%
|
64
−4.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+1.5%
|
65
−1.5%
|
Battlefield 5 | 117
+8.3%
|
108
−8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−8.7%
|
75−80
+8.7%
|
Far Cry 5 | 96
−8.3%
|
104
+8.3%
|
Far Cry New Dawn | 93
+3.3%
|
90
−3.3%
|
Forza Horizon 4 | 139
+26.4%
|
110
−26.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+9.2%
|
87
−9.2%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+10.9%
|
64
−10.9%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 102
+17.2%
|
87
−17.2%
|
Hitman 3 | 103
+10.8%
|
93
−10.8%
|
Horizon Zero Dawn | 65
+6.6%
|
61
−6.6%
|
Metro Exodus | 55
+10%
|
50
−10%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
+4.8%
|
42
−4.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 71
−7%
|
76
+7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+5.8%
|
52
−5.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
+4%
|
50
−4%
|
Battlefield 5 | 115
+30.7%
|
88
−30.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−9.7%
|
30−35
+9.7%
|
Far Cry 5 | 82
−7.3%
|
88
+7.3%
|
Far Cry New Dawn | 89
+8.5%
|
82
−8.5%
|
Forza Horizon 4 | 122
+31.2%
|
93
−31.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−10.7%
|
60−65
+10.7%
|
Watch Dogs: Legion | 53
+12.8%
|
47
−12.8%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 59
+15.7%
|
51
−15.7%
|
Hitman 3 | 59
+18%
|
50
−18%
|
Horizon Zero Dawn | 19
+5.6%
|
18
−5.6%
|
Metro Exodus | 35
+9.4%
|
32
−9.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 30
+11.1%
|
27
−11.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 42
+5%
|
40
−5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+3.2%
|
63
−3.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
+5.6%
|
36
−5.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 34
+9.7%
|
31
−9.7%
|
Battlefield 5 | 68
+23.6%
|
55
−23.6%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−15.4%
|
14−16
+15.4%
|
Far Cry 5 | 52
+6.1%
|
49
−6.1%
|
Far Cry New Dawn | 56
+9.8%
|
51
−9.8%
|
Forza Horizon 4 | 82
+30.2%
|
63
−30.2%
|
Watch Dogs: Legion | 31
+14.8%
|
27
−14.8%
|
W ten sposób RTX 2080 (mobilna) i RTX 2070 konkurują w popularnych grach:
- RTX 2080 (mobilna) jest 11% szybszy w 1080p
- RTX 2080 (mobilna) jest 8% szybszy w 1440p
- RTX 2080 (mobilna) jest 7% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 2080 (mobilna) jest 31% szybszy niż RTX 2070.
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 2070 jest 15% szybszy niż RTX 2080 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 2080 (mobilna) wyprzedza 52 testach (76%)
- RTX 2070 wyprzedza 15 testach (22%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 39.04 | 41.79 |
Nowość | 6 stycznia 2019 | 27 sierpnia 2018 |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 175 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce RTX 2070.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2080 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 2070 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce RTX 2070 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.