Quadro RTX 5000 (mobilna) vs GeForce RTX 2060 Super
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 2060 Super przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 12% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 2060 Super, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 112 | 79 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 23 |
Stosunek jakości do ceny | 8.08 | 29.48 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N19E-Q5 | Turing TU106 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 27 maja 2019 (4 lata temu) | 2 lipca 2019 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $399 |
Cena teraz | $3065 | $374 (0.9x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 2060 Super ma 265% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 5000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 2060 Super: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 2060 Super, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 2176 |
Częstotliwość rdzenia | 1035 / 1350 MHz | 1470 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1545 / 1770 MHz | 1650 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 10,800 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 / 150 Watt | 175 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 296.6 | 224.4 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 2060 Super z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 229 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 2060 Super: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 2060 Super. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 2060 Super rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 2060 Super, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 2060 Super na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 2060 Super przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 12% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 2060 Super przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 12% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2060 Super przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 54% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2060 Super przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 20% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2060 Super o 5% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2060 Super przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 2% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2060 Super o 3% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 2060 Super przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 67% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2060 Super o 96% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2060 Super o 1574% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2060 Super o 69% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2060 Super o 178% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2060 Super o 188% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 2060 Super przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 24% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 2060 Super przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 24% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 2060 Super przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 61% w SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2060 Super o 69% w SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2060 Super o 96% w SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2060 Super o 1633% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2060 Super o 200% w SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Energy
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2060 Super o 139% w SPECviewperf 12 - Energy.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 2060 Super przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 13% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.
Pokrycie benchmarku: 1%
GeForce RTX 2060 Super przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 13% w SPECviewperf 12 - 3ds Max.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 2060 Super w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 132
+9.1%
| 121
−9.1%
|
1440p | 84
+16.7%
| 72
−16.7%
|
4K | 54
+17.4%
| 46
−17.4%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−31.3%
|
88
+31.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
+3%
|
101
−3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−20.9%
|
81
+20.9%
|
Battlefield 5 | 165
+41%
|
117
−41%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 156
+10.6%
|
141
−10.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−17.9%
|
79
+17.9%
|
Far Cry 5 | 128
−5.5%
|
135
+5.5%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−38%
|
127
+38%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−28.8%
|
152
+28.8%
|
Hitman 3 | 120−130
−10.7%
|
135
+10.7%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−22.9%
|
102
+22.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 126
+18.9%
|
106
−18.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 104
−23.1%
|
128
+23.1%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−46.5%
|
104
+46.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 94
+10.6%
|
85
−10.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−1.5%
|
68
+1.5%
|
Battlefield 5 | 162
+60.4%
|
101
−60.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 132
+12.8%
|
117
−12.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−6%
|
71
+6%
|
Far Cry 5 | 123
−2.4%
|
126
+2.4%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−30.4%
|
120
+30.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−24.6%
|
147
+24.6%
|
Hitman 3 | 120−130
−2.5%
|
125
+2.5%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+7.8%
|
77
−7.8%
|
Metro Exodus | 99
+22.2%
|
81
−22.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+20.3%
|
59
−20.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 99
−13.1%
|
112
+13.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+11%
|
163
−11%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−26.8%
|
90
+26.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
+19.7%
|
61
−19.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+9.8%
|
61
−9.8%
|
Battlefield 5 | 152
+63.4%
|
93
−63.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+8.1%
|
62
−8.1%
|
Far Cry 5 | 115
−2.6%
|
118
+2.6%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−17.4%
|
108
+17.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−1.7%
|
120
+1.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+17.6%
|
85
−17.6%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+20.3%
|
59
−20.3%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 87
+8.8%
|
80
−8.8%
|
Hitman 3 | 70−75
−19.7%
|
85
+19.7%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+0%
|
54
+0%
|
Metro Exodus | 59
+20.4%
|
49
−20.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
+15.8%
|
38
−15.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 87
+20.8%
|
72
−20.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+21.2%
|
52
−21.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−11.9%
|
47
+11.9%
|
Battlefield 5 | 124
+67.6%
|
74
−67.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−33.3%
|
40
+33.3%
|
Far Cry 5 | 102
+15.9%
|
88
−15.9%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−20.8%
|
87
+20.8%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−21%
|
98
+21%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−16.4%
|
60−65
+16.4%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−29.4%
|
44
+29.4%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 49
+6.5%
|
46
−6.5%
|
Hitman 3 | 35−40
−21.1%
|
46
+21.1%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+81.3%
|
16
−81.3%
|
Metro Exodus | 37
+19.4%
|
31
−19.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
+16.7%
|
24
−16.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
+23.7%
|
38
−23.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+20.3%
|
59
−20.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+14.3%
|
35
−14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−20.8%
|
29
+20.8%
|
Battlefield 5 | 73
+52.1%
|
48
−52.1%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−46.2%
|
19
+46.2%
|
Far Cry 5 | 56
+21.7%
|
46
−21.7%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−22.5%
|
49
+22.5%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−26.4%
|
67
+26.4%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
−25%
|
25
+25%
|
W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i RTX 2060 Super konkurują w popularnych grach:
- RTX 5000 (mobilna) jest o 9.1% szybszy niż RTX 2060 Super w 1080p.
- RTX 5000 (mobilna) jest o 16.7% szybszy niż RTX 2060 Super w 1440p.
- RTX 5000 (mobilna) jest o 17.4% szybszy niż RTX 2060 Super w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5000 (mobilna) jest 81.3% szybszy niż RTX 2060 Super.
- W Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 2060 Super jest 46.5% szybszy niż RTX 5000 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5000 (mobilna) wyprzedza 33 testach (49%)
- RTX 2060 Super wyprzedza 34 testach (50%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.32 | 42.83 |
Nowość | 27 maja 2019 | 2 lipca 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 175 Wat |
Model GeForce RTX 2060 Super to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 5000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 5000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 2060 Super - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 2060 Super - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.