UHD Graphics 600 vs GeForce RTX 2050 Mobile

#ad
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

UHD Graphics 600
2017
DDR4 / LPDDR4
0.86

GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa UHD Graphics 600 o aż 2059% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 600 i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności1091282
Miejsce według popularności2846
Stosunek jakości do ceny0.64brak danych
ArchitekturaGen. 9 Gemini Lake (2017)Ampere (2020−2022)
KryptonimGemini LakeGN20-S7
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania11 grudnia 2017 (6 lat temu)17 grudnia 2021 (2 lata temu)
Cena teraz$274 brak danych

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Dane techniczne

Parametry ogólne UHD Graphics 600 i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 600 i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących122048
Częstotliwość rdzenia300 MHzbrak danych
Częstotliwość w trybie Boost700 MHz1477 MHz
Ilość tranzystorów189 millionbrak danych
Proces technologiczny14 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)5 Watt30-45 Watt
Szybkość wypełniania teksturami9.000189.1

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności UHD Graphics 600 i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopabrak danychlarge
InterfejsPCIe 3.0 x1PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danych1x 6-pin

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 600 i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR4 / LPDDR4GDDR6
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemna4 GB
Szerokość magistrali pamięci64/128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna14000 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych112.0 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 600 i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort
HDMIbrak danych+
Obsługa G-SYNCbrak danych+

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 600 i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Readybrak danych+
Quick Sync+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 600 i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.46.6
OpenGL4.64.6
OpenCL2.13.0
Vulkan+1.2
CUDAbrak danych8.6

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu UHD Graphics 600 i GeForce RTX 2050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

UHD Graphics 600 0.86
RTX 2050 Mobile 18.57
+2059%

GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa UHD Graphics 600 o 2059% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

UHD Graphics 600 2189
RTX 2050 Mobile 46821
+2039%

GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa UHD Graphics 600 o 2039% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

UHD Graphics 600 578
RTX 2050 Mobile 12195
+2010%

GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa UHD Graphics 600 o 2010% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

UHD Graphics 600 433
RTX 2050 Mobile 8815
+1936%

GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa UHD Graphics 600 o 1936% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

UHD Graphics 600 3436
RTX 2050 Mobile 58068
+1590%

GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa UHD Graphics 600 o 1590% w 3DMark Cloud Gate GPU.

Testy w grach

Wyniki UHD Graphics 600 i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD10
−320%
42
+320%
1440p1
−3000%
31
+3000%
4K1−2
−2700%
28
+2700%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−1533%
49
+1533%

Full HD
Medium Preset

Call of Duty: Modern Warfare 9−10
−433%
45−50
+433%
Cyberpunk 2077 3−4
−1300%
42
+1300%
Hitman 3 0−1 68
Red Dead Redemption 2 3−4
−933%
30−35
+933%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−550%
35−40
+550%

Full HD
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 9−10
−433%
45−50
+433%
Cyberpunk 2077 3−4
−900%
30
+900%
Hitman 3 0−1 56
Metro Exodus 1−2
−2900%
30−33
+2900%
Red Dead Redemption 2 3−4
−933%
30−35
+933%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−550%
35−40
+550%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−1833%
58
+1833%

Full HD
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−733%
25
+733%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−1033%
34
+1033%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−833%
27−30
+833%
Hitman 3 3−4
−900%
30−33
+900%
Horizon Zero Dawn 8−9
−213%
24−27
+213%
Shadow of the Tomb Raider 5−6
−380%
24−27
+380%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−900%
10−11
+900%
Far Cry 5 1−2
−3600%
37
+3600%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−1900%
20−22
+1900%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−1200%
12−14
+1200%
Hitman 3 1−2
−1600%
16−18
+1600%
Horizon Zero Dawn 7−8
−71.4%
12−14
+71.4%

4K
Ultra Preset

Far Cry 5 3−4
−500%
18
+500%
Far Cry New Dawn 5−6
−260%
18−20
+260%

W ten sposób UHD Graphics 600 i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • RTX 2050 Mobile jest 320% szybszy w 1080p
  • RTX 2050 Mobile jest 3000% szybszy w 1440p
  • RTX 2050 Mobile jest 2700% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Far Cry 5, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 2050 Mobile jest 3600% szybszy niż UHD Graphics 600.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, RTX 2050 Mobile przewyższył UHD Graphics 600 we wszystkich 25 naszych testach.

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 0.86 18.57
Nowość 11 grudnia 2017 17 grudnia 2021
Maksymalna ilość pamięci Używana systemna 4 GB
Proces technologiczny 14 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 5 Wat 30 Wat

Model GeForce RTX 2050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 600.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między UHD Graphics 600 i GeForce RTX 2050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel UHD Graphics 600
UHD Graphics 600
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
GeForce RTX 2050 Mobile

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.1 3083 głosy

Oceń UHD Graphics 600 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 1488 głosów

Oceń GeForce RTX 2050 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące UHD Graphics 600 lub GeForce RTX 2050 Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.