GeForce RTX 2050 Mobile vs Radeon 760M
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa Radeon 760M o 21% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon 760M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 280 | 319 |
Miejsce według popularności | 46 | nie w top-100 |
Architektura | Ampere (2020−2022) | RDNA 3 |
Kryptonim | GN20-S7 | Phoenix |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 17 grudnia 2021 (2 lata temu) | 5 stycznia 2023 (1 rok temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon 760M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon 760M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 512 |
Częstotliwość rdzenia | brak danych | 1500 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1477 MHz | 2800 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 25,390 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 30-45 Watt | 54 Watt (35 - 54 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 189.1 | 67.20 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon 760M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon 760M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | Używana systemna |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | Używana systemna |
Przepustowość pamięci | 112.0 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon 760M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon 760M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon 760M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.6 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon 760M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa Radeon 760M o 21% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa Radeon 760M o 42% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa Radeon 760M o 27% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa Radeon 760M o 44% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa Radeon 760M o 39% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon 760M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 42
+35.5%
| 31
−35.5%
|
1440p | 31
+29.2%
| 24−27
−29.2%
|
4K | 28
+33.3%
| 21−24
−33.3%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 49
+63.3%
|
30
−63.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+18.8%
|
30−35
−18.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
+61.5%
|
24−27
−61.5%
|
Battlefield 5 | 60−65
+21.2%
|
50−55
−21.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+23.1%
|
35−40
−23.1%
|
Cyberpunk 2077 | 42
+75%
|
24
−75%
|
Far Cry 5 | 59
+55.3%
|
38
−55.3%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+19%
|
40−45
−19%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+18.5%
|
50−55
−18.5%
|
Hitman 3 | 68
+61.9%
|
40−45
−61.9%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+21.9%
|
30−35
−21.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+19.2%
|
24−27
−19.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+21.9%
|
30−35
−21.9%
|
Watch Dogs: Legion | 46
+58.6%
|
27−30
−58.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+18.8%
|
30−35
−18.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21
−23.8%
|
24−27
+23.8%
|
Battlefield 5 | 60−65
+21.2%
|
50−55
−21.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+23.1%
|
35−40
−23.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+66.7%
|
18
−66.7%
|
Far Cry 5 | 53
+51.4%
|
35
−51.4%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+19%
|
40−45
−19%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+18.5%
|
50−55
−18.5%
|
Hitman 3 | 56
+33.3%
|
40−45
−33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+21.9%
|
30−35
−21.9%
|
Metro Exodus | 30−33
+25%
|
24−27
−25%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+19.2%
|
24−27
−19.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+21.9%
|
30−35
−21.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+61.1%
|
36
−61.1%
|
Watch Dogs: Legion | 39
+34.5%
|
27−30
−34.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+18.8%
|
30−35
−18.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7
−271%
|
24−27
+271%
|
Battlefield 5 | 60−65
+21.2%
|
50−55
−21.2%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
Far Cry 5 | 49
+48.5%
|
33
−48.5%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+19%
|
40−45
−19%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+18.5%
|
50−55
−18.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 34
+47.8%
|
23
−47.8%
|
Watch Dogs: Legion | 18
−61.1%
|
27−30
+61.1%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+27.3%
|
21−24
−27.3%
|
Hitman 3 | 30−33
+25%
|
24−27
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+19%
|
21−24
−19%
|
Metro Exodus | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+26.3%
|
18−20
−26.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
+25%
|
16−18
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+30.8%
|
12−14
−30.8%
|
Battlefield 5 | 40−45
+28.1%
|
30−35
−28.1%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Far Cry 5 | 37
+48%
|
24−27
−48%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+25%
|
27−30
−25%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+23.3%
|
30−33
−23.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+25%
|
16−18
−25%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Hitman 3 | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Metro Exodus | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Battlefield 5 | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Far Cry 5 | 18
+50%
|
12−14
−50%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+23.8%
|
21−24
−23.8%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
W ten sposób RTX 2050 Mobile i Radeon 760M konkurują w popularnych grach:
- RTX 2050 Mobile jest o 35.5% szybszy niż Radeon 760M w 1080p.
- RTX 2050 Mobile jest o 29.2% szybszy niż Radeon 760M w 1440p.
- RTX 2050 Mobile jest o 33.3% szybszy niż Radeon 760M w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 2050 Mobile jest 75% szybszy niż Radeon 760M.
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Radeon 760M jest 271% szybszy niż RTX 2050 Mobile.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 2050 Mobile wyprzedza 65 testach (96%)
- Radeon 760M wyprzedza 3 testach (4%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 18.56 | 15.35 |
Nowość | 17 grudnia 2021 | 5 stycznia 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | Używana systemna |
Proces technologiczny | 8 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 30 Wat | 54 Wat |
Model GeForce RTX 2050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon 760M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon 760M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.