GeForce RTX 2050 Mobile vs Qualcomm SD X Adreno X1-85 4.6 TFLOPS
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 2050 Mobile i Qualcomm SD X Adreno X1-85 4.6 TFLOPS, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 2050 Mobile przewyższa Qualcomm SD X Adreno X1-85 4.6 TFLOPS o imponujący 62% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2050 Mobile i Qualcomm SD X Adreno X1-85 4.6 TFLOPS, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 294 | 413 |
Miejsce według popularności | 17 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 28.89 | 20.04 |
Architektura | Ampere (2020−2024) | brak danych |
Kryptonim | GA107 | brak danych |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 17 grudnia 2021 (2 lata temu) | brak danych (2024 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 2050 Mobile i Qualcomm SD X Adreno X1-85 4.6 TFLOPS: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2050 Mobile i Qualcomm SD X Adreno X1-85 4.6 TFLOPS, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 1536 |
Częstotliwość rdzenia | 1185 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1477 MHz | 1500 MHz |
Proces technologiczny | 8 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 45 Watt | 40 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 94.53 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6.05 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 32 | brak danych |
TMUs | 64 | brak danych |
Tensor Cores | 256 | brak danych |
Ray Tracing Cores | 32 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2050 Mobile i Qualcomm SD X Adreno X1-85 4.6 TFLOPS z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2050 Mobile i Qualcomm SD X Adreno X1-85 4.6 TFLOPS: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | LPDDR5x |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | brak danych |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | brak danych |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 8448 MHz |
Przepustowość pamięci | 112.0 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2050 Mobile i Qualcomm SD X Adreno X1-85 4.6 TFLOPS. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | brak danych |
HDMI | + | - |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2050 Mobile i Qualcomm SD X Adreno X1-85 4.6 TFLOPS rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2050 Mobile i Qualcomm SD X Adreno X1-85 4.6 TFLOPS, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12_1 |
Model cieniujący | 6.6 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | brak danych |
OpenCL | 3.0 | brak danych |
Vulkan | 1.3 | - |
CUDA | 8.6 | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce RTX 2050 Mobile i Qualcomm SD X Adreno X1-85 4.6 TFLOPS na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Time Spy Graphics
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 2050 Mobile i Qualcomm SD X Adreno X1-85 4.6 TFLOPS w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 43
+7.5%
| 40
−7.5%
|
1440p | 36
+71.4%
| 21−24
−71.4%
|
4K | 32
+77.8%
| 18−20
−77.8%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 49
+63.3%
|
30−33
−63.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+75%
|
24−27
−75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
+75%
|
24−27
−75%
|
Battlefield 5 | 60−65
+74.3%
|
35−40
−74.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+81%
|
21−24
−81%
|
Cyberpunk 2077 | 42
+75%
|
24−27
−75%
|
Far Cry 5 | 40−45
+63%
|
27−30
−63%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+66.7%
|
30−33
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+67.1%
|
70−75
−67.1%
|
Hitman 3 | 44
+63%
|
27−30
−63%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+65.5%
|
55−60
−65.5%
|
Metro Exodus | 60−65
+82.9%
|
35−40
−82.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+66.7%
|
30−33
−66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+74.3%
|
35−40
−74.3%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+76%
|
50−55
−76%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+75%
|
24−27
−75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21
+75%
|
12−14
−75%
|
Battlefield 5 | 60−65
+74.3%
|
35−40
−74.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+81%
|
21−24
−81%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
Far Cry 5 | 40−45
+63%
|
27−30
−63%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+66.7%
|
30−33
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+67.1%
|
70−75
−67.1%
|
Hitman 3 | 43
+79.2%
|
24−27
−79.2%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+65.5%
|
55−60
−65.5%
|
Metro Exodus | 60−65
+82.9%
|
35−40
−82.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+66.7%
|
30−33
−66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
+77.1%
|
35−40
−77.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+75%
|
24−27
−75%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+76%
|
50−55
−76%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+75%
|
24−27
−75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7
+75%
|
4−5
−75%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+81%
|
21−24
−81%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Far Cry 5 | 40−45
+63%
|
27−30
−63%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+67.1%
|
70−75
−67.1%
|
Hitman 3 | 39
+62.5%
|
24−27
−62.5%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+65.5%
|
55−60
−65.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55
+83.3%
|
30−33
−83.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
Watch Dogs: Legion | 18
+80%
|
10−11
−80%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+66.7%
|
30−33
−66.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+71.4%
|
21−24
−71.4%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+75%
|
16−18
−75%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Far Cry 5 | 21−24
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+71.7%
|
60−65
−71.7%
|
Hitman 3 | 21−24
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+81%
|
21−24
−81%
|
Metro Exodus | 30−35
+88.9%
|
18−20
−88.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
+74.1%
|
27−30
−74.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+70.8%
|
65−70
−70.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+72.2%
|
18−20
−72.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Hitman 3 | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+74.5%
|
55−60
−74.5%
|
Metro Exodus | 20−22
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Far Cry 5 | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
W ten sposób RTX 2050 Mobile i Qualcomm SD X Adreno X1-85 4.6 TFLOPS konkurują w popularnych grach:
- RTX 2050 Mobile jest 8% szybszy w 1080p
- RTX 2050 Mobile jest 71% szybszy w 1440p
- RTX 2050 Mobile jest 78% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 18.65 | 11.50 |
Proces technologiczny | 8 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 45 Wat | 40 Wat |
RTX 2050 Mobile ma 62.2% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, Qualcomm SD X Adreno X1-85 4.6 TFLOPS ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 12.5% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 2050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Qualcomm SD X Adreno X1-85 4.6 TFLOPS.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2050 Mobile i Qualcomm SD X Adreno X1-85 4.6 TFLOPS - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.