GeForce RTX 2050 Mobile vs RTX 5090
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 2050 Mobile z GeForce RTX 5090, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5090 przewyższa RTX 2050 Mobile o aż 455% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 5090, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 313 | 2 |
Miejsce według popularności | 32 | 13 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 11.21 |
Wydajność energetyczna | 28.29 | 12.30 |
Architektura | Ampere (2020−2024) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GA107 | GB202 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 17 grudnia 2021 (3 lata temu) | 30 stycznia 2025 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $1,999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 5090: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 5090, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 21760 |
Częstotliwość rdzenia | 1185 MHz | 2017 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1477 MHz | 2407 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 92,200 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 45 Watt | 575 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 94.53 | 1,637 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6.05 TFLOPS | 104.8 TFLOPS |
ROPs | 32 | 176 |
TMUs | 64 | 680 |
Tensor Cores | 256 | 680 |
Ray Tracing Cores | 32 | 170 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 5090 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 5090: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 32 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 512 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 112.0 GB/s | 1.79 TB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 5090. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | + | + |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 5090 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 5090, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.6 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | 8.6 | 10.1 |
DLSS | + | + |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 5090 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 42
−467%
| 238
+467%
|
1440p | 32
−531%
| 202
+531%
|
4K | 28
−461%
| 157
+461%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 8.40 |
1440p | brak danych | 9.90 |
4K | brak danych | 12.73 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 74
−349%
|
300−350
+349%
|
Cyberpunk 2077 | 47
−432%
|
250−260
+432%
|
Hogwarts Legacy | 30−35
−397%
|
160−170
+397%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 70−75
−166%
|
190−200
+166%
|
Counter-Strike 2 | 67
−396%
|
300−350
+396%
|
Cyberpunk 2077 | 42
−495%
|
250−260
+495%
|
Far Cry 5 | 59
−269%
|
210−220
+269%
|
Fortnite | 95−100
−218%
|
300−350
+218%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−378%
|
300−350
+378%
|
Forza Horizon 5 | 62
−323%
|
260−270
+323%
|
Hogwarts Legacy | 35
−383%
|
160−170
+383%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−167%
|
170−180
+167%
|
Valorant | 130−140
−404%
|
650−700
+404%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−166%
|
190−200
+166%
|
Counter-Strike 2 | 40
−730%
|
300−350
+730%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−26.9%
|
270−280
+26.9%
|
Cyberpunk 2077 | 29
−762%
|
250−260
+762%
|
Dota 2 | 118
−451%
|
650−700
+451%
|
Far Cry 5 | 53
−311%
|
210−220
+311%
|
Fortnite | 95−100
−218%
|
300−350
+218%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−378%
|
300−350
+378%
|
Forza Horizon 5 | 53
−394%
|
260−270
+394%
|
Grand Theft Auto V | 68
−156%
|
170−180
+156%
|
Hogwarts Legacy | 26
−550%
|
160−170
+550%
|
Metro Exodus | 35−40
−86.5%
|
69
+86.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−167%
|
170−180
+167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
−657%
|
400−450
+657%
|
Valorant | 130−140
−404%
|
650−700
+404%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
−166%
|
190−200
+166%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−900%
|
250−260
+900%
|
Dota 2 | 110
−445%
|
600−650
+445%
|
Far Cry 5 | 49
−345%
|
210−220
+345%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−378%
|
300−350
+378%
|
Hogwarts Legacy | 19
−774%
|
166
+774%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−167%
|
170−180
+167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−985%
|
358
+985%
|
Valorant | 130−140
−404%
|
650−700
+404%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 95−100
−218%
|
300−350
+218%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−767%
|
300−350
+767%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−303%
|
500−550
+303%
|
Grand Theft Auto V | 37
−357%
|
160−170
+357%
|
Metro Exodus | 21−24
−818%
|
202
+818%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−4.2%
|
170−180
+4.2%
|
Valorant | 170−180
−185%
|
450−500
+185%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−292%
|
190−200
+292%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−894%
|
150−160
+894%
|
Far Cry 5 | 37
−457%
|
200−210
+457%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−595%
|
300−350
+595%
|
Hogwarts Legacy | 18−20
−742%
|
160
+742%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−1111%
|
327
+1111%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−278%
|
150−160
+278%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
−480%
|
87
+480%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−484%
|
180−190
+484%
|
Hogwarts Legacy | 10−12
−1136%
|
136
+1136%
|
Metro Exodus | 14−16
−1093%
|
167
+1093%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−1444%
|
386
+1444%
|
Valorant | 95−100
−238%
|
300−350
+238%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−423%
|
130−140
+423%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−960%
|
150−160
+960%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1057%
|
80−85
+1057%
|
Dota 2 | 34
−429%
|
180−190
+429%
|
Far Cry 5 | 18
−844%
|
170−180
+844%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−884%
|
300−350
+884%
|
Hogwarts Legacy | 10−12
−827%
|
102
+827%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−465%
|
95−100
+465%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 18−20
−339%
|
75−80
+339%
|
W ten sposób RTX 2050 Mobile i RTX 5090 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5090 jest 467% szybszy w 1080p
- RTX 5090 jest 531% szybszy w 1440p
- RTX 5090 jest 461% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5090 jest 1444% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 5090 przewyższył RTX 2050 Mobile we wszystkich 63 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 17.99 | 99.84 |
Nowość | 17 grudnia 2021 | 30 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 32 GB |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 45 Wat | 575 Wat |
RTX 2050 Mobile ma 1177.8% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5090 ma 455% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 60% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5090 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 2050 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2050 Mobile jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5090 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.