GeForce RTX 2050 Mobile vs RTX 5090
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce RTX 2050 Mobile con GeForce RTX 5090, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5090 supera RTX 2050 Mobile di un enorme 460% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce RTX 2050 Mobile e di GeForce RTX 5090 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 301 | 1 |
Posto per popolarità | 29 | 59 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 11.28 |
Efficienza energetica | 28.67 | 9.98 |
Architettura | Ampere (2020−2024) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | GA107 | GB202 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 17 dicembre 2021 (3 anni fa) | 30 gennaio 2025 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $1,999 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce RTX 2050 Mobile e GeForce RTX 5090: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce RTX 2050 Mobile e GeForce RTX 5090, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 21760 |
Frequenza di nucleo | 1185 MHz | 2017 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1477 MHz | 2407 MHz |
Numero di transistori | non disponibile | 92,200 million |
Processo tecnologico | 8 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 45 Watt | 575 Watt |
Velocità di testurizzazione | 94.53 | 1,637 |
Prestazioni con la virgola mobile | 6.05 TFLOPS | 104.8 TFLOPS |
ROPs | 32 | 176 |
TMUs | 64 | 680 |
Tensor Cores | 256 | 680 |
Ray Tracing Cores | 32 | 170 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce RTX 2050 Mobile e GeForce RTX 5090 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 304 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 16-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce RTX 2050 Mobile e GeForce RTX 5090: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR7 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 32 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 512 Bit |
Frequenza di memoria | 1750 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 112.0 GB/s | 1.79 TB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce RTX 2050 Mobile e GeForce RTX 5090 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | + | + |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce RTX 2050 Mobile e GeForce RTX 5090. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce RTX 2050 Mobile e GeForce RTX 5090, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.6 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | 8.6 | 10.1 |
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce RTX 2050 Mobile e GeForce RTX 5090 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 42
−393%
| 207
+393%
|
1440p | 33
−458%
| 184
+458%
|
4K | 25
−464%
| 141
+464%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 9.66 |
1440p | non disponibile | 10.86 |
4K | non disponibile | 14.18 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 36
−436%
|
190−200
+436%
|
Cyberpunk 2077 | 49
−451%
|
270−280
+451%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 60−65
−95%
|
110−120
+95%
|
Counter-Strike 2 | 34
−468%
|
190−200
+468%
|
Cyberpunk 2077 | 21
−424%
|
110−120
+424%
|
Forza Horizon 4 | 76
−426%
|
400−450
+426%
|
Forza Horizon 5 | 49
−363%
|
220−230
+363%
|
Metro Exodus | 50−55
−218%
|
160−170
+218%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−255%
|
150−160
+255%
|
Valorant | 87
−478%
|
500−550
+478%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
−95%
|
110−120
+95%
|
Counter-Strike 2 | 27
−615%
|
190−200
+615%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−433%
|
80−85
+433%
|
Dota 2 | 85
−105%
|
170−180
+105%
|
Far Cry 5 | 70
−127%
|
159
+127%
|
Fortnite | 100−105
−208%
|
300−350
+208%
|
Forza Horizon 4 | 63
−456%
|
350−400
+456%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−354%
|
220−230
+354%
|
Grand Theft Auto V | 69
−407%
|
350−400
+407%
|
Metro Exodus | 50−55
−218%
|
160−170
+218%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−68%
|
210−220
+68%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−255%
|
150−160
+255%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−200%
|
170−180
+200%
|
Valorant | 43
−1070%
|
500−550
+1070%
|
World of Tanks | 220−230
−25.1%
|
270−280
+25.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−95%
|
110−120
+95%
|
Counter-Strike 2 | 23
−778%
|
202
+778%
|
Cyberpunk 2077 | 13
−438%
|
70−75
+438%
|
Dota 2 | 110
−445%
|
600−650
+445%
|
Far Cry 5 | 60−65
−142%
|
150−160
+142%
|
Forza Horizon 4 | 56
−436%
|
300−310
+436%
|
Forza Horizon 5 | 33
−588%
|
220−230
+588%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−68%
|
210−220
+68%
|
Valorant | 75−80
−562%
|
500−550
+562%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 37
−324%
|
150−160
+324%
|
Grand Theft Auto V | 37
−441%
|
200−210
+441%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−456%
|
650−700
+456%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−447%
|
90−95
+447%
|
World of Tanks | 120−130
−303%
|
500−550
+303%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−129%
|
85−90
+129%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−433%
|
80−85
+433%
|
Far Cry 5 | 45−50
−227%
|
160−170
+227%
|
Forza Horizon 4 | 47
−453%
|
260−270
+453%
|
Forza Horizon 5 | 30−33
−480%
|
170−180
+480%
|
Metro Exodus | 40−45
−240%
|
140−150
+240%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−438%
|
140−150
+438%
|
Valorant | 45−50
−763%
|
400−450
+763%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
−1640%
|
174
+1640%
|
Dota 2 | 30−35
−469%
|
180−190
+469%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−431%
|
170−180
+431%
|
Metro Exodus | 14−16
−1093%
|
167
+1093%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−273%
|
200−210
+273%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−433%
|
60−65
+433%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−431%
|
170−180
+431%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−406%
|
90−95
+406%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−450%
|
55
+450%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−400%
|
30−33
+400%
|
Dota 2 | 34
−459%
|
190−200
+459%
|
Far Cry 5 | 24−27
−338%
|
100−110
+338%
|
Fortnite | 21−24
−336%
|
95−100
+336%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−436%
|
150−160
+436%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−647%
|
110−120
+647%
|
Valorant | 21−24
−1005%
|
240−250
+1005%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 183
+0%
|
183
+0%
|
È così che RTX 2050 Mobile e RTX 5090 competono nei giochi popolari:
- RTX 5090 è 393% più veloce in 1080p
- RTX 5090 è 458% più veloce in 1440p
- RTX 5090 è 464% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Counter-Strike 2, con la risoluzione 4K e il High Preset, l'RTX 5090 è 1640% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 5090 è in vantaggio in 44 test (98%)
- c'è un pareggio in 1 test (2%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 17.87 | 100.00 |
Novità | 17 dicembre 2021 | 30 gennaio 2025 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 32 GB |
Processo tecnologico | 8 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 45 watt | 575 watt |
RTX 2050 Mobile ha un consumo energetico inferiore del 1177.8%.
RTX 5090, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 459.6%, un vantaggio di età di 3 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 700%, e un processo litografico 60% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 5090 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce RTX 2050 Mobile nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce RTX 2050 Mobile è mirata per notebooks e GeForce RTX 5090 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce RTX 2050 Mobile e GeForce RTX 5090, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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