GeForce RTX 2050 Mobile vs RTX 5060 Ti 16 GB
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 2050 Mobile z GeForce RTX 5060 Ti 16 GB, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5060 Ti 16 GB przewyższa RTX 2050 Mobile o aż 219% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 5060 Ti 16 GB, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 349 | 56 |
| Miejsce według popularności | 26 | 28 |
| Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 75.48 |
| Wydajność energetyczna | 29.08 | 23.19 |
| Architektura | Ampere (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Kryptonim | GA107 | GB206 |
| Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 17 grudnia 2021 (3 lata temu) | 16 kwietnia 2025 (mniej niż rok temu) |
| Cena w momencie wydania | brak danych | $429 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 5060 Ti 16 GB: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 5060 Ti 16 GB, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 4608 |
| Częstotliwość rdzenia | 1185 MHz | 2407 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1477 MHz | 2572 MHz |
| Ilość tranzystorów | brak danych | 21,900 million |
| Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 45 Watt | 180 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 94.53 | 370.4 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6.05 TFLOPS | 23.7 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 48 |
| TMUs | 64 | 144 |
| Tensor Cores | 256 | 144 |
| Ray Tracing Cores | 32 | 36 |
| L1 Cache | 2.5 MB | 4.5 MB |
| L2 Cache | 2 MB | 32 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 5060 Ti 16 GB z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
| Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 5.0 x8 |
| Długość | brak danych | 241 mm |
| Grubość | brak danych | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 5060 Ti 16 GB: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR7 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | 112.0 GB/s | 448.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 5060 Ti 16 GB. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| HDMI | + | + |
| Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 5060 Ti 16 GB rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 5060 Ti 16 GB, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.6 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.4 |
| CUDA | 8.6 | 12.0 |
| DLSS | + | + |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 5060 Ti 16 GB w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 42
−210%
| 130−140
+210%
|
| 1440p | 32
−213%
| 100−110
+213%
|
| 4K | 28
−204%
| 85−90
+204%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | brak danych | 3.30 |
| 1440p | brak danych | 4.29 |
| 4K | brak danych | 5.05 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 74
−211%
|
230−240
+211%
|
| Cyberpunk 2077 | 47
−198%
|
140−150
+198%
|
| Hogwarts Legacy | 30−35
−203%
|
100−105
+203%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 70−75
−211%
|
230−240
+211%
|
| Counter-Strike 2 | 67
−213%
|
210−220
+213%
|
| Cyberpunk 2077 | 42
−210%
|
130−140
+210%
|
| Far Cry 5 | 59
−205%
|
180−190
+205%
|
| Fortnite | 90−95
−209%
|
290−300
+209%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
−210%
|
220−230
+210%
|
| Forza Horizon 5 | 62
−206%
|
190−200
+206%
|
| Hogwarts Legacy | 35
−214%
|
110−120
+214%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−218%
|
210−220
+218%
|
| Valorant | 130−140
−194%
|
400−450
+194%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 70−75
−211%
|
230−240
+211%
|
| Counter-Strike 2 | 40
−200%
|
120−130
+200%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−197%
|
650−700
+197%
|
| Cyberpunk 2077 | 29
−210%
|
90−95
+210%
|
| Dota 2 | 118
−197%
|
350−400
+197%
|
| Far Cry 5 | 53
−202%
|
160−170
+202%
|
| Fortnite | 90−95
−209%
|
290−300
+209%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
−210%
|
220−230
+210%
|
| Forza Horizon 5 | 53
−202%
|
160−170
+202%
|
| Grand Theft Auto V | 68
−209%
|
210−220
+209%
|
| Hogwarts Legacy | 26
−208%
|
80−85
+208%
|
| Metro Exodus | 35−40
−197%
|
110−120
+197%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−218%
|
210−220
+218%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 58
−210%
|
180−190
+210%
|
| Valorant | 130−140
−194%
|
400−450
+194%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 70−75
−211%
|
230−240
+211%
|
| Cyberpunk 2077 | 25
−200%
|
75−80
+200%
|
| Dota 2 | 110
−218%
|
350−400
+218%
|
| Far Cry 5 | 49
−206%
|
150−160
+206%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
−210%
|
220−230
+210%
|
| Hogwarts Legacy | 19
−216%
|
60−65
+216%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−218%
|
210−220
+218%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−203%
|
100−105
+203%
|
| Valorant | 130−140
−194%
|
400−450
+194%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 90−95
−209%
|
290−300
+209%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
−214%
|
110−120
+214%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−213%
|
400−450
+213%
|
| Grand Theft Auto V | 37
−197%
|
110−120
+197%
|
| Metro Exodus | 21−24
−218%
|
70−75
+218%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−203%
|
500−550
+203%
|
| Valorant | 160−170
−198%
|
500−550
+198%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50
−206%
|
150−160
+206%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−213%
|
50−55
+213%
|
| Far Cry 5 | 37
−197%
|
110−120
+197%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−202%
|
130−140
+202%
|
| Hogwarts Legacy | 18−20
−216%
|
60−65
+216%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−215%
|
85−90
+215%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 40−45
−200%
|
120−130
+200%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 14−16
−186%
|
40−45
+186%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
−213%
|
100−105
+213%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12
−218%
|
35−40
+218%
|
| Metro Exodus | 14−16
−186%
|
40−45
+186%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−200%
|
75−80
+200%
|
| Valorant | 95−100
−206%
|
300−310
+206%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 24−27
−208%
|
80−85
+208%
|
| Counter-Strike 2 | 14−16
−186%
|
40−45
+186%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
−200%
|
21−24
+200%
|
| Dota 2 | 34
−194%
|
100−105
+194%
|
| Far Cry 5 | 18
−206%
|
55−60
+206%
|
| Forza Horizon 4 | 30−33
−217%
|
95−100
+217%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12
−218%
|
35−40
+218%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−194%
|
50−55
+194%
|
4K
Epic
| Fortnite | 18−20
−206%
|
55−60
+206%
|
W ten sposób RTX 2050 Mobile i RTX 5060 Ti 16 GB konkurują w popularnych grach:
- RTX 5060 Ti 16 GB jest 210% szybszy w 1080p
- RTX 5060 Ti 16 GB jest 213% szybszy w 1440p
- RTX 5060 Ti 16 GB jest 204% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 16.21 | 51.68 |
| Nowość | 17 grudnia 2021 | 16 kwietnia 2025 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
| Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 45 Wat | 180 Wat |
RTX 2050 Mobile ma 300% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5060 Ti 16 GB ma 218.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 60% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5060 Ti 16 GB to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 2050 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2050 Mobile jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5060 Ti 16 GB - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
