GeForce RTX 2050 Mobile vs RTX 5080
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce RTX 2050 Mobile con GeForce RTX 5080, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5080 supera RTX 2050 Mobile di un enorme 421% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce RTX 2050 Mobile e di GeForce RTX 5080 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 302 | 3 |
Posto per popolarità | 29 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 42.05 |
Efficienza energetica | 28.62 | 18.63 |
Architettura | Ampere (2020−2024) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | GA107 | GB203 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 17 dicembre 2021 (3 anni fa) | 30 gennaio 2025 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $999 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce RTX 2050 Mobile e GeForce RTX 5080: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce RTX 2050 Mobile e GeForce RTX 5080, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 10752 |
Frequenza di nucleo | 1185 MHz | 2295 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1477 MHz | 2617 MHz |
Numero di transistori | non disponibile | 45,600 million |
Processo tecnologico | 8 nm | 4 nm |
Consumo energetico (TDP) | 45 Watt | 360 Watt |
Velocità di testurizzazione | 94.53 | 879.3 |
Prestazioni con la virgola mobile | 6.05 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 32 | 128 |
TMUs | 64 | 336 |
Tensor Cores | 256 | 336 |
Ray Tracing Cores | 32 | 84 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce RTX 2050 Mobile e GeForce RTX 5080 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 304 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 16-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce RTX 2050 Mobile e GeForce RTX 5080: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR7 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 16 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 1750 MHz | 1875 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 112.0 GB/s | 960.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce RTX 2050 Mobile e GeForce RTX 5080 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | + | + |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce RTX 2050 Mobile e GeForce RTX 5080. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce RTX 2050 Mobile e GeForce RTX 5080, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.6 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | 8.6 | 10.1 |
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce RTX 2050 Mobile e GeForce RTX 5080 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 42
−360%
| 193
+360%
|
1440p | 33
−367%
| 154
+367%
|
4K | 25
−308%
| 102
+308%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 5.18 |
1440p | non disponibile | 6.49 |
4K | non disponibile | 9.79 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 36
−483%
|
210−220
+483%
|
Cyberpunk 2077 | 49
−410%
|
250−260
+410%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 60−65
−95%
|
110−120
+95%
|
Counter-Strike 2 | 34
−518%
|
210−220
+518%
|
Cyberpunk 2077 | 21
−376%
|
100−105
+376%
|
Forza Horizon 4 | 76
−361%
|
350−400
+361%
|
Forza Horizon 5 | 49
−488%
|
280−290
+488%
|
Metro Exodus | 50−55
−265%
|
180−190
+265%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−255%
|
150−160
+255%
|
Valorant | 87
−726%
|
700−750
+726%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
−95%
|
110−120
+95%
|
Counter-Strike 2 | 27
−678%
|
210−220
+678%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−400%
|
75−80
+400%
|
Dota 2 | 85
−106%
|
170−180
+106%
|
Far Cry 5 | 70
−124%
|
157
+124%
|
Fortnite | 100−105
−208%
|
300−350
+208%
|
Forza Horizon 4 | 63
−376%
|
300−310
+376%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−476%
|
280−290
+476%
|
Grand Theft Auto V | 69
−407%
|
350−400
+407%
|
Metro Exodus | 50−55
−265%
|
180−190
+265%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−68%
|
210−220
+68%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−255%
|
150−160
+255%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−200%
|
170−180
+200%
|
Valorant | 43
−1572%
|
700−750
+1572%
|
World of Tanks | 220−230
−25.1%
|
270−280
+25.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−95%
|
110−120
+95%
|
Counter-Strike 2 | 23
−865%
|
222
+865%
|
Cyberpunk 2077 | 13
−400%
|
65−70
+400%
|
Dota 2 | 110
−400%
|
550−600
+400%
|
Far Cry 5 | 60−65
−194%
|
180−190
+194%
|
Forza Horizon 4 | 56
−418%
|
290−300
+418%
|
Forza Horizon 5 | 33
−773%
|
280−290
+773%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−68%
|
210−220
+68%
|
Valorant | 75−80
−846%
|
700−750
+846%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 37
−357%
|
160−170
+357%
|
Grand Theft Auto V | 37
−414%
|
190−200
+414%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−406%
|
850−900
+406%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−447%
|
90−95
+447%
|
World of Tanks | 120−130
−303%
|
500−550
+303%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−129%
|
85−90
+129%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−400%
|
75−80
+400%
|
Far Cry 5 | 45−50
−227%
|
160−170
+227%
|
Forza Horizon 4 | 47
−411%
|
240−250
+411%
|
Forza Horizon 5 | 30−33
−643%
|
220−230
+643%
|
Metro Exodus | 40−45
−279%
|
150−160
+279%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−400%
|
130−140
+400%
|
Valorant | 45−50
−1042%
|
500−550
+1042%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
−990%
|
109
+990%
|
Dota 2 | 30−35
−484%
|
180−190
+484%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−400%
|
160−170
+400%
|
Metro Exodus | 14−16
−843%
|
130−140
+843%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−273%
|
200−210
+273%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−433%
|
60−65
+433%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−400%
|
160−170
+400%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−406%
|
90−95
+406%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−260%
|
36
+260%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−400%
|
30−33
+400%
|
Dota 2 | 34
−400%
|
170−180
+400%
|
Far Cry 5 | 24−27
−338%
|
100−110
+338%
|
Fortnite | 21−24
−336%
|
95−100
+336%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−400%
|
140−150
+400%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−880%
|
140−150
+880%
|
Valorant | 21−24
−1386%
|
300−350
+1386%
|
È così che RTX 2050 Mobile e RTX 5080 competono nei giochi popolari:
- RTX 5080 è 360% più veloce in 1080p
- RTX 5080 è 367% più veloce in 1440p
- RTX 5080 è 308% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Valorant, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'RTX 5080 è 1572% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, RTX 5080 ha superato RTX 2050 Mobile in tutti gli 44 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 17.47 | 91.00 |
Novità | 17 dicembre 2021 | 30 gennaio 2025 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 16 GB |
Processo tecnologico | 8 nm | 4 nm |
Consumo energetico (TDP) | 45 watt | 360 watt |
RTX 2050 Mobile ha un consumo energetico inferiore del 700%.
RTX 5080, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 420.9%, un vantaggio di età di 3 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 300%, e un processo litografico 100% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 5080 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce RTX 2050 Mobile nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce RTX 2050 Mobile è mirata per notebooks e GeForce RTX 5080 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce RTX 2050 Mobile e GeForce RTX 5080, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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