GeForce RTX 2050 Mobile vs RTX 5080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce RTX 2050 Mobile и GeForce RTX 5080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5080 опережает RTX 2050 Mobile на целых 405% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 2050 Mobile и GeForce RTX 5080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 321 | 4 |
Место по популярности | 26 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 40.62 |
Энергоэффективность | 27.84 | 17.57 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | Blackwell 2.0 (2025) |
Графический процессор | GA107 | GB203 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 17 декабря 2021 (3 года назад) | 30 января 2025 (меньше года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 999$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 2050 Mobile и GeForce RTX 5080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 2050 Mobile и GeForce RTX 5080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 10752 |
Частота ядра | 1185 МГц | 2295 МГц |
Частота в режиме Boost | 1477 МГц | 2617 МГц |
Количество транзисторов | нет данных | 45,600 млн |
Технологический процесс | 8 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 45 Вт | 360 Вт |
Скорость текстурирования | 94.53 | 879.3 |
Производительность с плавающей точкой | 6.05 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 32 | 112 |
TMUs | 64 | 336 |
Tensor Cores | 256 | 336 |
Ray Tracing Cores | 32 | 84 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 2050 Mobile и GeForce RTX 5080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
Длина | нет данных | 304 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 2050 Mobile и GeForce RTX 5080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR7 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1875 МГц |
Пропускная способность памяти | 112.0 Гб/с | 960.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 2050 Mobile и GeForce RTX 5080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | + | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2050 Mobile и GeForce RTX 5080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2050 Mobile и GeForce RTX 5080 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.6 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | 8.6 | 10.1 |
DLSS | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 2050 Mobile и GeForce RTX 5080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 2050 Mobile и GeForce RTX 5080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 42
−383%
| 203
+383%
|
1440p | 32
−400%
| 160
+400%
|
4K | 28
−289%
| 109
+289%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.92 |
1440p | нет данных | 6.24 |
4K | нет данных | 9.17 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 74
−349%
|
300−350
+349%
|
Cyberpunk 2077 | 47
−381%
|
220−230
+381%
|
Hogwarts Legacy | 30−35
−418%
|
170−180
+418%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 70−75
−166%
|
190−200
+166%
|
Counter-Strike 2 | 67
−396%
|
300−350
+396%
|
Cyberpunk 2077 | 42
−438%
|
220−230
+438%
|
Far Cry 5 | 59
−295%
|
230−240
+295%
|
Fortnite | 90−95
−221%
|
300−350
+221%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−378%
|
300−350
+378%
|
Forza Horizon 5 | 62
−289%
|
240−250
+289%
|
Hogwarts Legacy | 35
−389%
|
170−180
+389%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−171%
|
170−180
+171%
|
Valorant | 130−140
−350%
|
600−650
+350%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−166%
|
190−200
+166%
|
Counter-Strike 2 | 40
−730%
|
300−350
+730%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−26.9%
|
270−280
+26.9%
|
Cyberpunk 2077 | 29
−679%
|
220−230
+679%
|
Dota 2 | 118
−366%
|
550−600
+366%
|
Far Cry 5 | 53
−340%
|
230−240
+340%
|
Fortnite | 90−95
−221%
|
300−350
+221%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−378%
|
300−350
+378%
|
Forza Horizon 5 | 53
−355%
|
240−250
+355%
|
Grand Theft Auto V | 68
−156%
|
170−180
+156%
|
Hogwarts Legacy | 26
−558%
|
170−180
+558%
|
Metro Exodus | 35−40
−75.7%
|
65
+75.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−171%
|
170−180
+171%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
−581%
|
350−400
+581%
|
Valorant | 130−140
−350%
|
600−650
+350%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
−166%
|
190−200
+166%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−804%
|
220−230
+804%
|
Dota 2 | 110
−400%
|
550−600
+400%
|
Far Cry 5 | 49
−376%
|
230−240
+376%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−378%
|
300−350
+378%
|
Hogwarts Legacy | 19
−747%
|
161
+747%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−171%
|
170−180
+171%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−755%
|
282
+755%
|
Valorant | 130−140
−350%
|
600−650
+350%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 90−95
−221%
|
300−350
+221%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−726%
|
280−290
+726%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−306%
|
500−550
+306%
|
Grand Theft Auto V | 37
−354%
|
160−170
+354%
|
Metro Exodus | 21−24
−686%
|
173
+686%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−5.4%
|
170−180
+5.4%
|
Valorant | 170−180
−185%
|
450−500
+185%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−300%
|
190−200
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−794%
|
140−150
+794%
|
Far Cry 5 | 37
−516%
|
220−230
+516%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−612%
|
300−350
+612%
|
Hogwarts Legacy | 18−20
−568%
|
127
+568%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−743%
|
236
+743%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−278%
|
150−160
+278%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
−293%
|
55
+293%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−484%
|
180−190
+484%
|
Hogwarts Legacy | 10−12
−718%
|
90
+718%
|
Metro Exodus | 14−16
−786%
|
120−130
+786%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−844%
|
236
+844%
|
Valorant | 95−100
−239%
|
300−350
+239%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−423%
|
130−140
+423%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−864%
|
130−140
+864%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−914%
|
70−75
+914%
|
Dota 2 | 34
−400%
|
170−180
+400%
|
Far Cry 5 | 18
−844%
|
170−180
+844%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−884%
|
300−350
+884%
|
Hogwarts Legacy | 10−12
−564%
|
73
+564%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−465%
|
95−100
+465%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 18−20
−339%
|
75−80
+339%
|
Так RTX 2050 Mobile и RTX 5080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5080 на 383% быстрее в 1080p
- RTX 5080 на 400% быстрее в 1440p
- RTX 5080 на 289% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 5080 на 914% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5080 превзошла RTX 2050 Mobile во всех 63 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 17.48 | 88.23 |
Новизна | 17 декабря 2021 | 30 января 2025 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 8 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 45 Ватт | 360 Ватт |
У RTX 2050 Mobile следующие преимущества: энергопотребление ниже на 700%.
С другой стороны, преимущества RTX 5080: производительность выше на 404.7%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более тонкий на 60%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5080, поскольку она выигрывает у GeForce RTX 2050 Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 2050 Mobile предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 5080 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.