GeForce RTX 2050 Mobile vs GTX 1630
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 2050 Mobile z GeForce GTX 1630, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 2050 Mobile przewyższa GTX 1630 o znaczny 44% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce GTX 1630, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 279 | 363 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | brak danych | 12.85 |
Architektura | Ampere (2020−2022) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | GN20-S7 | TU117 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 17 grudnia 2021 (2 lata temu) | 28 czerwca 2022 (2 lata temu) |
Cena teraz | brak danych | $213 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce GTX 1630: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce GTX 1630, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 512 |
Częstotliwość w trybie Boost | 1477 MHz | 1785 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 4,700 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 30-45 Watt | 75 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 189.1 | 57.12 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce GTX 1630 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Długość | brak danych | 145 mm |
Grubość | brak danych | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce GTX 1630: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 12 GB/s |
Przepustowość pamięci | 112.0 GB/s | 96 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce GTX 1630. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 1x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce GTX 1630 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce GTX 1630, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.6 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 7.5 |
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce GTX 1630 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 42
+55.6%
| 27−30
−55.6%
|
1440p | 29
+61.1%
| 18−21
−61.1%
|
4K | 30
+66.7%
| 18−21
−66.7%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
+42.9%
|
49
−42.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+35.1%
|
35−40
−35.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+42.9%
|
42
−42.9%
|
Battlefield 5 | 85−90
+39.3%
|
60−65
−39.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+31.6%
|
35−40
−31.6%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+42.9%
|
42
−42.9%
|
Far Cry 5 | 60−65
+36.4%
|
40−45
−36.4%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+40%
|
50−55
−40%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+39.5%
|
85−90
−39.5%
|
Hitman 3 | 60−65
+36.4%
|
44
−36.4%
|
Horizon Zero Dawn | 100−105
+35.1%
|
70−75
−35.1%
|
Metro Exodus | 85−90
+37.1%
|
60−65
−37.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+37.3%
|
50−55
−37.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+33.3%
|
75
−33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+41.3%
|
46
−41.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+35.1%
|
35−40
−35.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+42.9%
|
21
−42.9%
|
Battlefield 5 | 85−90
+39.3%
|
60−65
−39.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+31.6%
|
35−40
−31.6%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+33.3%
|
30
−33.3%
|
Far Cry 5 | 60−65
+36.4%
|
40−45
−36.4%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+40%
|
50−55
−40%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+39.5%
|
85−90
−39.5%
|
Hitman 3 | 30−33
+42.9%
|
21
−42.9%
|
Horizon Zero Dawn | 100−105
+35.1%
|
70−75
−35.1%
|
Metro Exodus | 85−90
+37.1%
|
60−65
−37.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+37.3%
|
50−55
−37.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+37.1%
|
62
−37.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+37.9%
|
58
−37.9%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+40.4%
|
55−60
−40.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+35.1%
|
35−40
−35.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+42.9%
|
7
−42.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+31.6%
|
35−40
−31.6%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+40%
|
25
−40%
|
Far Cry 5 | 60−65
+36.4%
|
40−45
−36.4%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+39.5%
|
85−90
−39.5%
|
Horizon Zero Dawn | 100−105
+35.1%
|
70−75
−35.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+36.4%
|
55
−36.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+36.4%
|
33
−36.4%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+33.3%
|
18
−33.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+37.3%
|
50−55
−37.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
+38.9%
|
35−40
−38.9%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+35.1%
|
35−40
−35.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+42.1%
|
18−20
−42.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+41.2%
|
16−18
−41.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+25%
|
24−27
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Far Cry 5 | 50−55
+35.1%
|
37
−35.1%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+38.9%
|
35−40
−38.9%
|
Hitman 3 | 30−33
+36.4%
|
21−24
−36.4%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+31.6%
|
35−40
−31.6%
|
Metro Exodus | 45−50
+32.4%
|
30−35
−32.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+38.3%
|
47
−38.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+29%
|
30−35
−29%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
Hitman 3 | 18−20
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+42.1%
|
18−20
−42.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Far Cry 5 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+40%
|
24−27
−40%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
Metro Exodus | 24−27
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
W ten sposób RTX 2050 Mobile i GTX 1630 konkurują w popularnych grach:
- RTX 2050 Mobile jest 56% szybszy w 1080p
- RTX 2050 Mobile jest 61% szybszy w 1440p
- RTX 2050 Mobile jest 67% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 18.66 | 12.92 |
Nowość | 17 grudnia 2021 | 28 czerwca 2022 |
Proces technologiczny | 8 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 30 Wat | 75 Wat |
Model GeForce RTX 2050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1630.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2050 Mobile jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 1630 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce GTX 1630 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.