GeForce RTX 2050 Mobile vs GTX 1630
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce RTX 2050 Mobile con GeForce GTX 1630, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 2050 Mobile supera GTX 1630 di un considerevole 44% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce RTX 2050 Mobile e di GeForce GTX 1630 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 294 | 388 |
Posto per popolarità | 17 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 28.63 | 11.91 |
Architettura | Ampere (2020−2024) | Turing (2018−2022) |
Nome in codice | GA107 | TU117 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 17 dicembre 2021 (2 anni fa) | 28 giugno 2022 (2 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce RTX 2050 Mobile e GeForce GTX 1630: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce RTX 2050 Mobile e GeForce GTX 1630, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 512 |
Frequenza di nucleo | 1185 MHz | 1740 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1477 MHz | 1785 MHz |
Numero di transistori | non disponibile | 4,700 million |
Processo tecnologico | 8 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 45 Watt | 75 Watt |
Velocità di testurizzazione | 94.53 | 57.12 |
Prestazioni con la virgola mobile | 6.05 TFLOPS | 1.828 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 64 | 32 |
Tensor Cores | 256 | non disponibile |
Ray Tracing Cores | 32 | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce RTX 2050 Mobile e GeForce GTX 1630 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x8 |
Lunghezza | non disponibile | 145 mm |
Grossezza | non disponibile | 1-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce RTX 2050 Mobile e GeForce GTX 1630: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 1750 MHz | 1500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 112.0 GB/s | 96 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce RTX 2050 Mobile e GeForce GTX 1630 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 1x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce RTX 2050 Mobile e GeForce GTX 1630. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce RTX 2050 Mobile e GeForce GTX 1630, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.6 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 7.5 |
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce RTX 2050 Mobile e GeForce GTX 1630 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 45
+50%
| 30−35
−50%
|
1440p | 36
+50%
| 24−27
−50%
|
4K | 30
+66.7%
| 18−21
−66.7%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 49
+63.3%
|
30−33
−63.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+55.6%
|
27−30
−55.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
+55.6%
|
27−30
−55.6%
|
Battlefield 5 | 60−65
+52.5%
|
40−45
−52.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+58.3%
|
24−27
−58.3%
|
Cyberpunk 2077 | 42
+55.6%
|
27−30
−55.6%
|
Far Cry 5 | 40−45
+46.7%
|
30−33
−46.7%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+66.7%
|
30−33
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+46.3%
|
80−85
−46.3%
|
Hitman 3 | 44
+46.7%
|
30−33
−46.7%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+51.7%
|
60−65
−51.7%
|
Metro Exodus | 60−65
+60%
|
40−45
−60%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+66.7%
|
30−33
−66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+52.5%
|
40−45
−52.5%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+46.7%
|
60−65
−46.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+55.6%
|
27−30
−55.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21
+50%
|
14−16
−50%
|
Battlefield 5 | 60−65
+52.5%
|
40−45
−52.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+58.3%
|
24−27
−58.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
Far Cry 5 | 40−45
+46.7%
|
30−33
−46.7%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+66.7%
|
30−33
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+46.3%
|
80−85
−46.3%
|
Hitman 3 | 43
+59.3%
|
27−30
−59.3%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+51.7%
|
60−65
−51.7%
|
Metro Exodus | 60−65
+60%
|
40−45
−60%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+66.7%
|
30−33
−66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
+55%
|
40−45
−55%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+55.6%
|
27−30
−55.6%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+46.7%
|
60−65
−46.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+55.6%
|
27−30
−55.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7
+75%
|
4−5
−75%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+58.3%
|
24−27
−58.3%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Far Cry 5 | 40−45
+46.7%
|
30−33
−46.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+46.3%
|
80−85
−46.3%
|
Hitman 3 | 39
+44.4%
|
27−30
−44.4%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+51.7%
|
60−65
−51.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55
+57.1%
|
35−40
−57.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
Watch Dogs: Legion | 18
+50%
|
12−14
−50%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+66.7%
|
30−33
−66.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+50%
|
24−27
−50%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+58.3%
|
12−14
−58.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Far Cry 5 | 21−24
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+47.1%
|
70−75
−47.1%
|
Hitman 3 | 21−24
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+58.3%
|
24−27
−58.3%
|
Metro Exodus | 30−35
+61.9%
|
21−24
−61.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
+56.7%
|
30−33
−56.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+48%
|
75−80
−48%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+47.6%
|
21−24
−47.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Hitman 3 | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+47.7%
|
65−70
−47.7%
|
Metro Exodus | 20−22
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+58.3%
|
12−14
−58.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Far Cry 5 | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
È così che RTX 2050 Mobile e GTX 1630 competono nei giochi popolari:
- RTX 2050 Mobile è 50% più veloce in 1080p
- RTX 2050 Mobile è 50% più veloce in 1440p
- RTX 2050 Mobile è 67% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 18.64 | 12.92 |
Novità | 17 dicembre 2021 | 28 giugno 2022 |
Processo tecnologico | 8 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 45 watt | 75 watt |
RTX 2050 Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 44.3%, un processo litografico 50% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 66.7%.
GTX 1630, invece, ha un vantaggio di età pari a 6 mesi.
Il modello GeForce RTX 2050 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 1630 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce RTX 2050 Mobile è mirata per notebooks e GeForce GTX 1630 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce RTX 2050 Mobile e GeForce GTX 1630, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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