GeForce RTX 2050 Mobile vs GTX 1630
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé GeForce RTX 2050 Mobile avec GeForce GTX 1630, y compris les spécifications et les données de performance.
RTX 2050 Mobile surpasse GTX 1630 d'un 44% considérable sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce RTX 2050 Mobile, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 305 | 399 |
Place par popularité | 29 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 28.54 | 11.87 |
Architecture | Ampere (2020−2024) | Turing (2018−2022) |
Nom de code | GA107 | TU117 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Desktop |
Date de lancement | 17 Décembre 2021 (3 ans il y a) | 28 Juin 2022 (2 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce RTX 2050 Mobile et GeForce GTX 1630: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce RTX 2050 Mobile et GeForce GTX 1630, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 2048 | 512 |
Fréquence de noyau | 1185 MHz | 1740 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1477 MHz | 1785 MHz |
Nombre de transistors | pas de données | 4,700 million |
Processus technologique de fabrication | 8 nm | 12 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 45 Watt | 75 Watt |
Vitesse de texturation | 94.53 | 57.12 |
Performance à virgule flottante | 6.05 TFLOPS | 1.828 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 64 | 32 |
Tensor Cores | 256 | pas de données |
Ray Tracing Cores | 32 | pas de données |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce RTX 2050 Mobile et GeForce GTX 1630 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | large | pas de données |
Interface | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Longueur | pas de données | 145 mm |
Épaisseur | pas de données | 1-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce RTX 2050 Mobile et GeForce GTX 1630 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR6 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 4 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | 64 Bit |
Fréquence de mémoire | 1750 MHz | 1500 MHz |
Bande passante de la mémoire | 112.0 Gb/s | 96 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce RTX 2050 Mobile et GeForce GTX 1630. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 1x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
Support de G-SYNC | + | - |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce RTX 2050 Mobile et GeForce GTX 1630 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
VR Ready | + | pas de données |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par GeForce RTX 2050 Mobile et GeForce GTX 1630 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
Modèle de shader | 6.6 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 7.5 |
DLSS | + | - |
Performances de jeu
Les résultats GeForce RTX 2050 Mobile et GeForce GTX 1630 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 41
+51.9%
| 27−30
−51.9%
|
1440p | 34
+61.9%
| 21−24
−61.9%
|
4K | 26
+44.4%
| 18−20
−44.4%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 45−50
+53.3%
|
30−33
−53.3%
|
Counter-Strike 2 | 36
+50%
|
24−27
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 47
+56.7%
|
30−33
−56.7%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 49
+63.3%
|
30−33
−63.3%
|
Battlefield 5 | 70−75
+48%
|
50−55
−48%
|
Counter-Strike 2 | 30
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 42
+55.6%
|
27−30
−55.6%
|
Far Cry 5 | 59
+47.5%
|
40−45
−47.5%
|
Fortnite | 95−100
+46.2%
|
65−70
−46.2%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+60%
|
45−50
−60%
|
Forza Horizon 5 | 49
+63.3%
|
30−33
−63.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+46.7%
|
45−50
−46.7%
|
Valorant | 130−140
+50%
|
90−95
−50%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 30
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
Battlefield 5 | 70−75
+48%
|
50−55
−48%
|
Counter-Strike 2 | 27
+50%
|
18−20
−50%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
+46.7%
|
150−160
−46.7%
|
Cyberpunk 2077 | 29
+61.1%
|
18−20
−61.1%
|
Dota 2 | 118
+47.5%
|
80−85
−47.5%
|
Far Cry 5 | 53
+51.4%
|
35−40
−51.4%
|
Fortnite | 95−100
+46.2%
|
65−70
−46.2%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+60%
|
45−50
−60%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+63.3%
|
30−33
−63.3%
|
Grand Theft Auto V | 68
+51.1%
|
45−50
−51.1%
|
Metro Exodus | 35−40
+54.2%
|
24−27
−54.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+46.7%
|
45−50
−46.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+45%
|
40−45
−45%
|
Valorant | 130−140
+50%
|
90−95
−50%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
+48%
|
50−55
−48%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+52.4%
|
21−24
−52.4%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Dota 2 | 110
+46.7%
|
75−80
−46.7%
|
Far Cry 5 | 49
+63.3%
|
30−33
−63.3%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+60%
|
45−50
−60%
|
Forza Horizon 5 | 33
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+46.7%
|
45−50
−46.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
Valorant | 130−140
+50%
|
90−95
−50%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 95−100
+46.2%
|
65−70
−46.2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
+50.6%
|
85−90
−50.6%
|
Grand Theft Auto V | 37
+54.2%
|
24−27
−54.2%
|
Metro Exodus | 21−24
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+51.8%
|
110−120
−51.8%
|
Valorant | 170−180
+55.5%
|
110−120
−55.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+66.7%
|
30−33
−66.7%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
Far Cry 5 | 37
+54.2%
|
24−27
−54.2%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+46.7%
|
30−33
−46.7%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+52.4%
|
21−24
−52.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 40−45
+48.1%
|
27−30
−48.1%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+52.4%
|
21−24
−52.4%
|
Metro Exodus | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Valorant | 95−100
+50.8%
|
65−70
−50.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Dota 2 | 34
+61.9%
|
21−24
−61.9%
|
Far Cry 5 | 18
+50%
|
12−14
−50%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+47.6%
|
21−24
−47.6%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
C'est ainsi que RTX 2050 Mobile et GTX 1630 rivalisent dans les jeux populaires :
- RTX 2050 Mobile est 52% plus rapide dans 1080p.
- RTX 2050 Mobile est 62% plus rapide dans 1440p.
- RTX 2050 Mobile est 44% plus rapide dans 4K.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 18.29 | 12.68 |
Nouveauté | 17 Décembre 2021 | 28 Juin 2022 |
Processus technologique | 8 nm | 12 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 45 Watt | 75 Watt |
RTX 2050 Mobile a un score de performance agrégé 44.2% plus élevé, un 50% processus de lithographie plus avancé, et 66.7% de consommation d'énergie en moins.
GTX 1630, quant à lui, a un avantage d'âge de 6 mois.
Le GeForce RTX 2050 Mobile est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 1630 dans les tests de performance.
Il faut savoir que GeForce RTX 2050 Mobile est destiné aux ordinateurs portables et GeForce GTX 1630 est destiné aux ordinateurs de bureau.
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