GeForce RTX 2050 Mobile vs Arc A730M
Łączny wynik wydajności
Arc A730M przewyższa GeForce RTX 2050 Mobile o 92% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2050 Mobile i Arc A730M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 280 | 133 |
Miejsce według popularności | 46 | nie w top-100 |
Architektura | Ampere (2020−2022) | Xe HPG (2020−2022) |
Kryptonim | GN20-S7 | Alchemist |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 17 grudnia 2021 (2 lata temu) | 30 marca 2022 (2 lata temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 2050 Mobile i Arc A730M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2050 Mobile i Arc A730M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 384 |
Częstotliwość rdzenia | brak danych | 1100 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1477 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | brak danych | 21,700 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 30-45 Watt | 120 Watt (80 - 120 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 189.1 | 211.2 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2050 Mobile i Arc A730M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2050 Mobile i Arc A730M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 112.0 GB/s | 288.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2050 Mobile i Arc A730M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2050 Mobile i Arc A730M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2050 Mobile i Arc A730M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.6 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 2050 Mobile i Arc A730M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Arc A730M przewyższa GeForce RTX 2050 Mobile o 92% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Arc A730M przewyższa GeForce RTX 2050 Mobile o 35% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Arc A730M przewyższa GeForce RTX 2050 Mobile o 139% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Arc A730M przewyższa GeForce RTX 2050 Mobile o 142% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Arc A730M przewyższa GeForce RTX 2050 Mobile o 44% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 2050 Mobile i Arc A730M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 42
−76.2%
| 74
+76.2%
|
1440p | 31
−48.4%
| 46
+48.4%
|
4K | 28
+27.3%
| 22
−27.3%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 49
−44.9%
|
71
+44.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−71.1%
|
65−70
+71.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−52.4%
|
64
+52.4%
|
Battlefield 5 | 60−65
−68.3%
|
100−110
+68.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−100%
|
95−100
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 42
−52.4%
|
64
+52.4%
|
Far Cry 5 | 59
−57.6%
|
93
+57.6%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−68%
|
84
+68%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−73.4%
|
110−120
+73.4%
|
Hitman 3 | 68
−80.9%
|
123
+80.9%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−97.4%
|
75−80
+97.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−83.9%
|
55−60
+83.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−79.5%
|
70
+79.5%
|
Watch Dogs: Legion | 46
−84.8%
|
85
+84.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−71.1%
|
65−70
+71.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21
−157%
|
54
+157%
|
Battlefield 5 | 60−65
−68.3%
|
100−110
+68.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−100%
|
95−100
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−80%
|
54
+80%
|
Far Cry 5 | 53
−62.3%
|
86
+62.3%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−62%
|
81
+62%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−73.4%
|
110−120
+73.4%
|
Hitman 3 | 56
−89.3%
|
106
+89.3%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−97.4%
|
75−80
+97.4%
|
Metro Exodus | 30−33
−43.3%
|
43
+43.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−83.9%
|
55−60
+83.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−64.1%
|
64
+64.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
−89.7%
|
110
+89.7%
|
Watch Dogs: Legion | 39
−92.3%
|
75
+92.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−71.1%
|
65−70
+71.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7
−586%
|
48
+586%
|
Battlefield 5 | 60−65
−68.3%
|
100−110
+68.3%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−108%
|
52
+108%
|
Far Cry 5 | 49
−65.3%
|
81
+65.3%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−48%
|
74
+48%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−73.4%
|
110−120
+73.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 34
−32.4%
|
45
+32.4%
|
Watch Dogs: Legion | 18
−167%
|
48
+167%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−107%
|
55−60
+107%
|
Hitman 3 | 30−33
−117%
|
65
+117%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−96%
|
45−50
+96%
|
Metro Exodus | 16−18
−124%
|
35−40
+124%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−100%
|
27−30
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−117%
|
50−55
+117%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−95%
|
35−40
+95%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−118%
|
37
+118%
|
Battlefield 5 | 40−45
−85.4%
|
75−80
+85.4%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−182%
|
31
+182%
|
Far Cry 5 | 37
−73%
|
60−65
+73%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−94.3%
|
65−70
+94.3%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−103%
|
75−80
+103%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−145%
|
45−50
+145%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−169%
|
35
+169%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−138%
|
30−35
+138%
|
Hitman 3 | 16−18
−106%
|
35−40
+106%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−117%
|
24−27
+117%
|
Metro Exodus | 10−11
−110%
|
21
+110%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−90%
|
18−20
+90%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−133%
|
28
+133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−121%
|
40−45
+121%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−118%
|
24−27
+118%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−144%
|
21−24
+144%
|
Battlefield 5 | 21−24
−105%
|
40−45
+105%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−175%
|
10−12
+175%
|
Far Cry 5 | 18
−94.4%
|
35
+94.4%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−117%
|
39
+117%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−92.3%
|
50−55
+92.3%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−125%
|
18−20
+125%
|
W ten sposób RTX 2050 Mobile i Arc A730M konkurują w popularnych grach:
- Arc A730M jest o 76.2% szybszy niż RTX 2050 Mobile w 1080p.
- Arc A730M jest o 48.4% szybszy niż RTX 2050 Mobile w 1440p.
- RTX 2050 Mobile jest o 27.3% szybszy niż Arc A730M w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Arc A730M jest 586% szybszy niż RTX 2050 Mobile.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, Arc A730M przewyższył RTX 2050 Mobile we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 18.56 | 35.55 |
Nowość | 17 grudnia 2021 | 30 marca 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 8 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 30 Wat | 120 Wat |
Model Arc A730M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 2050 Mobile.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2050 Mobile i Arc A730M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.