GeForce MX330 vs RTX 4070 Mobile
Łączny wynik wydajności
RTX 4070 Mobile przewyższa MX330 o aż 613% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX330 i GeForce RTX 4070 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 544 | 67 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 3.33 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ada Lovelace |
Kryptonim | N17S-LP / N17S-G3 | GN21-X6 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 20 lutego 2020 (4 lata temu) | 3 stycznia 2023 (1 rok temu) |
Cena teraz | $1079 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce MX330 i GeForce RTX 4070 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX330 i GeForce RTX 4070 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 4608 |
Częstotliwość rdzenia | 1531 MHz | 1605 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1594 MHz | 2175 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,800 million | brak danych |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 25 Watt (12 - 25 Watt TGP) | 115 Watt (35 - 115 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 38.26 | 244.1 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce MX330 i GeForce RTX 4070 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX330 i GeForce RTX 4070 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 48.06 GB/s | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX330 i GeForce RTX 4070 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX330 i GeForce RTX 4070 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX330 i GeForce RTX 4070 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.9 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce MX330 i GeForce RTX 4070 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 4070 Mobile przewyższa MX330 o 613% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 4070 Mobile przewyższa MX330 o 748% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 4070 Mobile przewyższa MX330 o 695% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 4070 Mobile przewyższa MX330 o 680% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 4070 Mobile przewyższa MX330 o 152% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce MX330 i GeForce RTX 4070 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 22
−491%
| 130
+491%
|
1440p | 10−12
−670%
| 77
+670%
|
4K | 23
−113%
| 49
+113%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
−1230%
|
133
+1230%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−300%
|
75−80
+300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9
−767%
|
75−80
+767%
|
Battlefield 5 | 18−20
−700%
|
140−150
+700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 11
−800%
|
95−100
+800%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−1060%
|
116
+1060%
|
Far Cry 5 | 21
−314%
|
85−90
+314%
|
Far Cry New Dawn | 27
−300%
|
100−110
+300%
|
Forza Horizon 4 | 31
−332%
|
130−140
+332%
|
Hitman 3 | 19
−1132%
|
234
+1132%
|
Horizon Zero Dawn | 39
−608%
|
276
+608%
|
Metro Exodus | 27
−304%
|
100−110
+304%
|
Red Dead Redemption 2 | 26
−296%
|
100−110
+296%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−1453%
|
295
+1453%
|
Watch Dogs: Legion | 14
−486%
|
80−85
+486%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
−443%
|
75−80
+443%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−875%
|
75−80
+875%
|
Battlefield 5 | 18−20
−700%
|
140−150
+700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 15
−560%
|
95−100
+560%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−880%
|
98
+880%
|
Far Cry 5 | 44
−152%
|
111
+152%
|
Far Cry New Dawn | 17
−300%
|
68
+300%
|
Forza Horizon 4 | 22
−509%
|
130−140
+509%
|
Hitman 3 | 12
−833%
|
110−120
+833%
|
Horizon Zero Dawn | 28
−739%
|
235
+739%
|
Metro Exodus | 15
−800%
|
135
+800%
|
Red Dead Redemption 2 | 21
−390%
|
100−110
+390%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5
−3760%
|
193
+3760%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−1095%
|
227
+1095%
|
Watch Dogs: Legion | 12
−983%
|
130
+983%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−986%
|
75−80
+986%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−1343%
|
101
+1343%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4
−2375%
|
95−100
+2375%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−770%
|
87
+770%
|
Far Cry 5 | 12
−625%
|
85−90
+625%
|
Forza Horizon 4 | 16
−738%
|
130−140
+738%
|
Horizon Zero Dawn | 16
−1044%
|
183
+1044%
|
Metro Exodus | 14
−757%
|
120
+757%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−850%
|
114
+850%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−790%
|
89
+790%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9
−1044%
|
100−110
+1044%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−642%
|
85−90
+642%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−1078%
|
100−110
+1078%
|
Hitman 3 | 7−8
−729%
|
55−60
+729%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−825%
|
35−40
+825%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−880%
|
45−50
+880%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−7400%
|
75
+7400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−775%
|
70−75
+775%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1700%
|
54
+1700%
|
Far Cry 5 | 10−11
−1030%
|
113
+1030%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−782%
|
95−100
+782%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−921%
|
143
+921%
|
Metro Exodus | 6−7
−1650%
|
105
+1650%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
−4367%
|
134
+4367%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−1267%
|
82
+1267%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−2033%
|
64
+2033%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 21
−348%
|
94
+348%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−1400%
|
60−65
+1400%
|
Hitman 3 | 2−3
−1750%
|
35−40
+1750%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−883%
|
55−60
+883%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−2550%
|
53
+2550%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−2233%
|
70
+2233%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−967%
|
30−35
+967%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1300%
|
42
+1300%
|
Battlefield 5 | 2−3
−2650%
|
55−60
+2650%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1400%
|
45−50
+1400%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 23 |
Forza Horizon 4 | 6−7
−967%
|
60−65
+967%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−883%
|
55−60
+883%
|
Metro Exodus | 7−8
−600%
|
45−50
+600%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−1550%
|
33
+1550%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−486%
|
40−45
+486%
|
W ten sposób GeForce MX330 i RTX 4070 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 4070 Mobile jest 491% szybszy w 1080p
- RTX 4070 Mobile jest 670% szybszy w 1440p
- RTX 4070 Mobile jest 113% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 4070 Mobile jest 7400% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 4070 Mobile przewyższył GeForce MX330 we wszystkich 71 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 6.32 | 45.06 |
Nowość | 20 lutego 2020 | 3 stycznia 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 25 Wat | 115 Wat |
Model GeForce RTX 4070 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX330.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX330 i GeForce RTX 4070 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.