GeForce MX330 vs RTX 3070 Ti
Łączny wynik wydajności
RTX 3070 Ti przewyższa MX330 o 866% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX330 i GeForce RTX 3070 Ti, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 541 | 26 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 79 |
Stosunek jakości do ceny | 3.33 | 24.14 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N17S-LP / N17S-G3 | Ampere GA104 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 20 lutego 2020 (4 lata temu) | 31 maja 2021 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $599 |
Cena teraz | $1079 | $757 (1.3x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3070 Ti ma 625% lepszy stosunek ceny do jakości niż GeForce MX330.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce MX330 i GeForce RTX 3070 Ti: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX330 i GeForce RTX 3070 Ti, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 6144 |
Częstotliwość rdzenia | 1531 MHz | 1575 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1594 MHz | 1770 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,800 million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 25 Watt (12 - 25 Watt TGP) | 290 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 38.26 | 339.8 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce MX330 i GeForce RTX 3070 Ti z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 12-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX330 i GeForce RTX 3070 Ti: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7000 MHz | 19000 MHz |
Przepustowość pamięci | 48.06 GB/s | 608.3 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX330 i GeForce RTX 3070 Ti. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX330 i GeForce RTX 3070 Ti rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX330 i GeForce RTX 3070 Ti, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce MX330 i GeForce RTX 3070 Ti na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3070 Ti przewyższa MX330 o 866% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 3070 Ti przewyższa MX330 o 865% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3070 Ti przewyższa MX330 o 929% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3070 Ti przewyższa MX330 o 901% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3070 Ti przewyższa MX330 o 905% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 3070 Ti przewyższa MX330 o 237% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce MX330 i GeForce RTX 3070 Ti w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 22
−755%
| 188
+755%
|
1440p | 10−12
−930%
| 103
+930%
|
4K | 23
−191%
| 67
+191%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
−1640%
|
174
+1640%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−405%
|
95−100
+405%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9
−1078%
|
100−110
+1078%
|
Battlefield 5 | 29
−410%
|
140−150
+410%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 23
−596%
|
160−170
+596%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−1280%
|
138
+1280%
|
Far Cry 5 | 23
−791%
|
205
+791%
|
Far Cry New Dawn | 24
−621%
|
173
+621%
|
Forza Horizon 4 | 31
−455%
|
170−180
+455%
|
Hitman 3 | 19
−900%
|
190−200
+900%
|
Horizon Zero Dawn | 13
−923%
|
130−140
+923%
|
Red Dead Redemption 2 | 15
−567%
|
100−105
+567%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
−1259%
|
231
+1259%
|
Watch Dogs: Legion | 14
−650%
|
100−110
+650%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
−586%
|
95−100
+586%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−1225%
|
100−110
+1225%
|
Battlefield 5 | 23
−543%
|
140−150
+543%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14
−1043%
|
160−170
+1043%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−1110%
|
121
+1110%
|
Far Cry 5 | 15
−1207%
|
196
+1207%
|
Far Cry New Dawn | 15
−1007%
|
166
+1007%
|
Forza Horizon 4 | 22
−682%
|
170−180
+682%
|
Hitman 3 | 15
−1167%
|
190−200
+1167%
|
Horizon Zero Dawn | 10
−1230%
|
130−140
+1230%
|
Metro Exodus | 11
−1218%
|
145
+1218%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−809%
|
100−105
+809%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10
−1900%
|
200
+1900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−1437%
|
292
+1437%
|
Watch Dogs: Legion | 12
−775%
|
100−110
+775%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−1271%
|
95−100
+1271%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−1414%
|
100−110
+1414%
|
Battlefield 5 | 19
−679%
|
140−150
+679%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−1010%
|
111
+1010%
|
Far Cry 5 | 14
−1207%
|
183
+1207%
|
Far Cry New Dawn | 14
−957%
|
148
+957%
|
Forza Horizon 4 | 16
−975%
|
170−180
+975%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−1125%
|
147
+1125%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−1067%
|
100−110
+1067%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−990%
|
100−110
+990%
|
Hitman 3 | 10−11
−1200%
|
130−140
+1200%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−717%
|
95−100
+717%
|
Metro Exodus | 4−5
−2125%
|
89
+2125%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1275%
|
55−60
+1275%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−1389%
|
134
+1389%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1240%
|
65−70
+1240%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−7300%
|
70−75
+7300%
|
Battlefield 5 | 5−6
−2220%
|
110−120
+2220%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2333%
|
73
+2333%
|
Far Cry 5 | 10−11
−1400%
|
150
+1400%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−1588%
|
135
+1588%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−1280%
|
130−140
+1280%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−1683%
|
100−110
+1683%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−3050%
|
60−65
+3050%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1525%
|
65−70
+1525%
|
Hitman 3 | 6−7
−1100%
|
70−75
+1100%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−675%
|
60−65
+675%
|
Metro Exodus | 1−2
−5500%
|
56
+5500%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1100%
|
35−40
+1100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−3550%
|
73
+3550%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−3533%
|
109
+3533%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1467%
|
45−50
+1467%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−2150%
|
45−50
+2150%
|
Battlefield 5 | 2−3
−3750%
|
75−80
+3750%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 36 |
Far Cry 5 | 6−7
−1267%
|
82
+1267%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−950%
|
84
+950%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−1483%
|
95−100
+1483%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−3500%
|
35−40
+3500%
|
W ten sposób GeForce MX330 i RTX 3070 Ti konkurują w popularnych grach:
- RTX 3070 Ti jest o 755% szybszy niż GeForce MX330 w 1080p.
- RTX 3070 Ti jest o 930% szybszy niż GeForce MX330 w 1440p.
- RTX 3070 Ti jest o 191% szybszy niż GeForce MX330 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 3070 Ti jest 7300% szybszy niż GeForce MX330.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3070 Ti przewyższył GeForce MX330 we wszystkich 67 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 6.33 | 61.14 |
Nowość | 20 lutego 2020 | 31 maja 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 25 Wat | 290 Wat |
Model GeForce RTX 3070 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX330.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce MX330 jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 3070 Ti - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX330 i GeForce RTX 3070 Ti - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.