GeForce MX330 vs RTX 3060 Ti
Łączny wynik wydajności
RTX 3060 Ti przewyższa MX330 o aż 740% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX330 i GeForce RTX 3060 Ti, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 544 | 44 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 18 |
Stosunek jakości do ceny | 3.33 | 44.60 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N17S-LP / N17S-G3 | Ampere GA104 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 20 lutego 2020 (4 lata temu) | 1 grudnia 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $399 |
Cena teraz | $1079 | $361 (0.9x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3060 Ti ma 1239% lepszy stosunek ceny do jakości niż GeForce MX330.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce MX330 i GeForce RTX 3060 Ti: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX330 i GeForce RTX 3060 Ti, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 4864 |
Częstotliwość rdzenia | 1531 MHz | 1410 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1594 MHz | 1665 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,800 million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 25 Watt (12 - 25 Watt TGP) | 220 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 38.26 | 253.1 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce MX330 i GeForce RTX 3060 Ti z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 242 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 12-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX330 i GeForce RTX 3060 Ti: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 48.06 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX330 i GeForce RTX 3060 Ti. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX330 i GeForce RTX 3060 Ti rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX330 i GeForce RTX 3060 Ti, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce MX330 i GeForce RTX 3060 Ti na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3060 Ti przewyższa MX330 o 740% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 3060 Ti przewyższa MX330 o 741% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3060 Ti przewyższa MX330 o 638% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3060 Ti przewyższa MX330 o 615% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3060 Ti przewyższa MX330 o 567% w 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
RTX 3060 Ti przewyższa MX330 o 896% w GeekBench 5 OpenCL.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 3060 Ti przewyższa MX330 o 151% w 3DMark Ice Storm GPU.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
RTX 3060 Ti przewyższa MX330 o 1038% w GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Pokrycie benchmarku: 4%
RTX 3060 Ti przewyższa MX330 o 1195% w GeekBench 5 CUDA.
Testy w grach
Wyniki GeForce MX330 i GeForce RTX 3060 Ti w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 22
−527%
| 138
+527%
|
1440p | 9−10
−800%
| 81
+800%
|
4K | 24
−113%
| 51
+113%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
−730%
|
83
+730%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−537%
|
121
+537%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9
−956%
|
95
+956%
|
Battlefield 5 | 18−20
−839%
|
160−170
+839%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 11
−836%
|
100−110
+836%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−710%
|
81
+710%
|
Far Cry 5 | 21
−400%
|
100−110
+400%
|
Far Cry New Dawn | 27
−378%
|
120−130
+378%
|
Forza Horizon 4 | 31
−545%
|
200
+545%
|
Hitman 3 | 16
−563%
|
100−110
+563%
|
Horizon Zero Dawn | 39
−290%
|
152
+290%
|
Metro Exodus | 27
−385%
|
130−140
+385%
|
Red Dead Redemption 2 | 26
−335%
|
110−120
+335%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−948%
|
220
+948%
|
Watch Dogs: Legion | 14
−771%
|
122
+771%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
−643%
|
104
+643%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−913%
|
81
+913%
|
Battlefield 5 | 18−20
−839%
|
160−170
+839%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10
−930%
|
100−110
+930%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−680%
|
78
+680%
|
Far Cry 5 | 18
−483%
|
100−110
+483%
|
Far Cry New Dawn | 19
−579%
|
120−130
+579%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−503%
|
180−190
+503%
|
Hitman 3 | 12
−325%
|
51
+325%
|
Horizon Zero Dawn | 106
−108%
|
220−230
+108%
|
Metro Exodus | 17
−224%
|
55
+224%
|
Red Dead Redemption 2 | 21
−438%
|
110−120
+438%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−814%
|
192
+814%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−874%
|
185
+874%
|
Watch Dogs: Legion | 75
−54.7%
|
110−120
+54.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−971%
|
75
+971%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−957%
|
74
+957%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4
−2475%
|
100−110
+2475%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−670%
|
77
+670%
|
Far Cry 5 | 12
−775%
|
100−110
+775%
|
Forza Horizon 4 | 16
−981%
|
173
+981%
|
Horizon Zero Dawn | 16
−775%
|
140
+775%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−729%
|
174
+729%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−667%
|
92
+667%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−196%
|
77
+196%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9
−1156%
|
110−120
+1156%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−817%
|
110−120
+817%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−1278%
|
120−130
+1278%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−983%
|
65
+983%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−5900%
|
60
+5900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−950%
|
80−85
+950%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1633%
|
52
+1633%
|
Far Cry 5 | 10−11
−950%
|
105
+950%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−1264%
|
150
+1264%
|
Hitman 3 | 10−11
−640%
|
70−75
+640%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−714%
|
114
+714%
|
Metro Exodus | 6−7
−1450%
|
93
+1450%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
−4533%
|
139
+4533%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1640%
|
85−90
+1640%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−1867%
|
59
+1867%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−727%
|
90−95
+727%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−1060%
|
55−60
+1060%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−1125%
|
45−50
+1125%
|
Hitman 3 | 2−3
−2750%
|
57
+2750%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−1133%
|
70−75
+1133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−2700%
|
56
+2700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−2467%
|
77
+2467%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−1025%
|
45
+1025%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1233%
|
40
+1233%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1133%
|
35−40
+1133%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 25 |
Far Cry 5 | 3−4
−1033%
|
30−35
+1033%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−1617%
|
103
+1617%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−1083%
|
71
+1083%
|
Metro Exodus | 7−8
−800%
|
63
+800%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−1550%
|
33
+1550%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−629%
|
50−55
+629%
|
W ten sposób GeForce MX330 i RTX 3060 Ti konkurują w popularnych grach:
- RTX 3060 Ti jest 527% szybszy w 1080p
- RTX 3060 Ti jest 800% szybszy w 1440p
- RTX 3060 Ti jest 113% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 3060 Ti jest 5900% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3060 Ti przewyższył GeForce MX330 we wszystkich 71 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 6.33 | 53.17 |
Nowość | 20 lutego 2020 | 1 grudnia 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 25 Wat | 220 Wat |
Model GeForce RTX 3060 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX330.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce MX330 jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 3060 Ti - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX330 i GeForce RTX 3060 Ti - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.