GeForce MX150 vs GTX 950M

#ad
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

GeForce MX150
2017
4096 MB GDDR5
5.88

GTX 950M przewyższa MX150 o 14% w naszych połączonych wynikach benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX150 i GeForce GTX 950M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności554528
Miejsce według popularności92nie w top-100
Stosunek jakości do ceny1.200.82
ArchitekturaPascal (2016−2021)Maxwell (2014−2018)
KryptonimN17S-G1N16P-GT
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania16 maja 2017 (6 lat temu)12 marca 2015 (9 lat temu)
Cena teraz$1049 $797

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GeForce MX150 ma 46% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 950M.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce MX150 i GeForce GTX 950M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX150 i GeForce GTX 950M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących384640
Ilość rdzeni CUDAbrak danych640
Częstotliwość rdzenia1468 MHz914 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1532 MHz1124 MHz
Ilość tranzystorów1,800 million1,870 million
Proces technologiczny14 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)25 Watt (10 - 25 Watt TGP)75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami24.9144.96
Wydajność zmiennoprzecinkowa1,127 gflops1,439 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce MX150 i GeForce GTX 950M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargemedium sized
Magistralabrak danychPCI Express 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych
Obsługa SLIbrak danych+

Typ pamięciGDDR5DDR3 or GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci6008 MHz1000 or 2500 MHz
Przepustowość pamięci40.1 GB/s32 or 80 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX150 i GeForce GTX 950M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Obsługa monitorów analogowych VGAbrak danych+
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)brak danych+
HDMIbrak danych+

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX150 i GeForce GTX 950M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStreambrak danych+
GeForce ShadowPlaybrak danych+
GPU Boostbrak danych2.0
GameWorksbrak danych+
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080pbrak danych+
Optimusbrak danych+
BatteryBoostbrak danych+
Anselbrak danych+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX150 i GeForce GTX 950M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA6.1+

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce MX150 i GeForce GTX 950M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GeForce MX150 5.88
GTX 950M 6.68
+13.6%

GTX 950M przewyższa MX150 o 14% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GeForce MX150 2277
GTX 950M 2585
+13.5%

GTX 950M przewyższa MX150 o 14% w Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GeForce MX150 10992
GTX 950M 15710
+42.9%

GTX 950M przewyższa MX150 o 43% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GeForce MX150 4494
+2.9%
GTX 950M 4367

MX150 przewyższa GTX 950M o 3% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GeForce MX150 3488
+9%
GTX 950M 3200

MX150 przewyższa GTX 950M o 9% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GeForce MX150 19132
GTX 950M 21356
+11.6%

GTX 950M przewyższa MX150 o 12% w 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 9%

GeForce MX150 9425
GTX 950M 9543
+1.3%

GTX 950M przewyższa MX150 o 1% w GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GeForce MX150 223740
+12.5%
GTX 950M 198867

MX150 przewyższa GTX 950M o 13% w 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 5%

GeForce MX150 8124
+9.2%
GTX 950M 7440

MX150 przewyższa GTX 950M o 9% w GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

Pokrycie benchmarku: 4%

GeForce MX150 9799
+0.2%
GTX 950M 9777

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

Pokrycie benchmarku: 4%

GeForce MX150 42
GTX 950M 42
+0.7%

GTX 950M przewyższa MX150 o 1% w Unigine Heaven 3.0.

Testy w grach

Wyniki GeForce MX150 i GeForce GTX 950M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD27
−11.1%
30
+11.1%
1440p24
+14.3%
21
−14.3%
4K19
+18.8%
16
−18.8%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−11
−10%
10−12
+10%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 19
−21.1%
23
+21.1%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Battlefield 5 39
+25.8%
31
−25.8%
Call of Duty: Modern Warfare 22
+15.8%
18−20
−15.8%
Cyberpunk 2077 11
+0%
10−12
+0%
Far Cry 5 17
−35.3%
23
+35.3%
Far Cry New Dawn 18
−22.2%
22
+22.2%
Forza Horizon 4 25
+8.7%
21−24
−8.7%
Hitman 3 14−16
−14.3%
16−18
+14.3%
Horizon Zero Dawn 12
−8.3%
12−14
+8.3%
Red Dead Redemption 2 14
+16.7%
12−14
−16.7%
Shadow of the Tomb Raider 17
−11.8%
19
+11.8%
Watch Dogs: Legion 14
+40%
10−11
−40%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 13
−46.2%
19
+46.2%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Battlefield 5 32
+23.1%
26
−23.1%
Call of Duty: Modern Warfare 7
−171%
18−20
+171%
Cyberpunk 2077 7
−57.1%
10−12
+57.1%
Far Cry 5 16
−31.3%
21
+31.3%
Far Cry New Dawn 17
−17.6%
20
+17.6%
Forza Horizon 4 21
−9.5%
21−24
+9.5%
Hitman 3 14−16
−14.3%
16−18
+14.3%
Horizon Zero Dawn 10−12
−18.2%
12−14
+18.2%
Metro Exodus 6
+20%
5
−20%
Red Dead Redemption 2 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Shadow of the Tomb Raider 11
−36.4%
15
+36.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 19
+0%
19
+0%
Watch Dogs: Legion 11
+10%
10−11
−10%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
−57.1%
11
+57.1%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Battlefield 5 26
+30%
20
−30%
Cyberpunk 2077 10−11
−10%
10−12
+10%
Far Cry 5 14
−35.7%
19
+35.7%
Far Cry New Dawn 15
−26.7%
19
+26.7%
Forza Horizon 4 14
−64.3%
21−24
+64.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 11
+0%
11
+0%
Watch Dogs: Legion 8−9
−25%
10−11
+25%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Hitman 3 10
−10%
10−12
+10%
Horizon Zero Dawn 12−14
−8.3%
12−14
+8.3%
Metro Exodus 4−5
−25%
5−6
+25%
Red Dead Redemption 2 4−5
+0%
4−5
+0%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−25%
5−6
+25%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−100%
2−3
+100%
Battlefield 5 3−4
−100%
6−7
+100%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 9−10
−33.3%
12
+33.3%
Far Cry New Dawn 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Forza Horizon 4 8−9
−25%
10−11
+25%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−20%
6−7
+20%
Watch Dogs: Legion 1−2
−100%
2−3
+100%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+0%
4−5
+0%
Hitman 3 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 8−9
+0%
8−9
+0%
Metro Exodus 0−1 1−2
Red Dead Redemption 2 3−4
+0%
3−4
+0%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
−50%
3−4
+50%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−50%
3−4
+50%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+0%
3−4
+0%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−50%
3−4
+50%
Battlefield 5 1−2
−200%
3−4
+200%
Cyberpunk 2077 0−1 1−2
Far Cry 5 5−6
−20%
6
+20%
Far Cry New Dawn 8−9
+0%
8−9
+0%
Forza Horizon 4 5−6
−20%
6−7
+20%
Watch Dogs: Legion 1−2
+0%
1−2
+0%

W ten sposób GeForce MX150 i GTX 950M konkurują w popularnych grach:

  • GTX 950M jest o 11.1% szybszy niż GeForce MX150 w 1080p.
  • GeForce MX150 jest o 14.3% szybszy niż GTX 950M w 1440p.
  • GeForce MX150 jest o 18.8% szybszy niż GTX 950M w 4K.

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GeForce MX150 jest 40% szybszy niż GTX 950M.
  • W Battlefield 5, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 950M jest 200% szybszy niż GeForce MX150.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GeForce MX150 wyprzedza 9 testach (14%)
  • GTX 950M wyprzedza 45 testach (68%)
  • jest remis w 12 testach (18%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 5.88 6.68
Nowość 16 maja 2017 12 marca 2015
Proces technologiczny 14 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 25 Wat 75 Wat

Model GeForce GTX 950M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX150.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX150 i GeForce GTX 950M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce MX150
GeForce MX150
NVIDIA GeForce GTX 950M
GeForce GTX 950M

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 1517 głosów

Oceń GeForce MX150 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 1005 głosów

Oceń GeForce GTX 950M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce MX150 lub GeForce GTX 950M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.