GeForce MX150 vs. GTX 950M

VS

Puntuación combinada

GeForce MX150
2017
4096 MB GDDR5
5.88

GTX 950M supera a MX150 en un 13% en nuestros resultados de referencia combinados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce MX150 y GeForce GTX 950M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento554528
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
La relación precio-calidad1.220.81
ArquitecturaPascal (2016−2021)Maxwell (2014−2018)
Nombre de códigoN17S-G1N16P-GT
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento16 de Mayo 2017 (hace 6 años)12 de Marzo 2015 (hace 9 años)
El precio actual$1049 $797

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GeForce MX150 es un 51% mejor que la de GTX 950M.

Características

Parámetros generales del GeForce MX150 y GeForce GTX 950M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce MX150 y GeForce GTX 950M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado384640
El número de los transportadores CUDAsin datos640
La frecuencia del núcleo1468 MHz914 MHz
La frecuencia de modo Boost1532 MHz1124 MHz
Cantidad de los transistores1,800 million1,870 million
El proceso tecnológico de fabricación14 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)25 Watt (10 - 25 Watt TGP)75 Watt
La velocidad de textura24.9144.96
El rendimiento con el punto flotante1,127 gflops1,439 gflops

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce MX150 y GeForce GTX 950M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátillargemedium sized
Soporte de bussin datosPCI Express 3.0
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x8
Conectores de alimentación adicionalesnosin datos
Compatible con SLIsin datos+

Memoria

Parámetros de memoria instalada en GeForce MX150 y GeForce GTX 950M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5DDR3 or GDDR5
La capacidad máxima de RAM4 GB4 GB
El ancho del bus de memoria64 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria6008 MHz1000 or 2500 MHz
El ancho de banda de memoria40.1 GB/s32 or 80 GB/s
La memoria compartida--

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce MX150 y GeForce GTX 950M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
El soporte de los monitores analógicos de VGAsin datos+
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++)sin datos+
HDMIsin datos+

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce MX150 y GeForce GTX 950M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStreamsin datos+
GeForce ShadowPlaysin datos+
GPU Boostsin datos2.0
GameWorkssin datos+
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080psin datos+
Optimussin datos+
BatteryBoostsin datos+
Anselsin datos+

Compatible con la API

Se enumeran GeForce MX150 y GeForce GTX 950M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
El modelo de sombreado6.45.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA6.1+

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas GeForce MX150 y GeForce GTX 950M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GeForce MX150 5.88
GTX 950M 6.67
+13.4%

GTX 950M supera a MX150 en un 13% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

GeForce MX150 2278
GTX 950M 2585
+13.5%

GTX 950M supera a MX150 en un 13% en Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

Cobertura de referencia: 17%

GeForce MX150 10992
GTX 950M 15710
+42.9%

GTX 950M supera a MX150 en un 43% en 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 17%

GeForce MX150 4494
+2.9%
GTX 950M 4367

MX150 supera a GTX 950M en un 3% en 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

GeForce MX150 3488
+9%
GTX 950M 3200

MX150 supera a GTX 950M en un 9% en 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 14%

GeForce MX150 19132
GTX 950M 21356
+11.6%

GTX 950M supera a MX150 en un 12% en 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Cobertura de referencia: 9%

GeForce MX150 9412
GTX 950M 9519
+1.1%

GTX 950M supera a MX150 en un 1% en GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 8%

GeForce MX150 223740
+12.5%
GTX 950M 198867

MX150 supera a GTX 950M en un 13% en 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

Cobertura de referencia: 5%

GeForce MX150 7991
+7.4%
GTX 950M 7440

MX150 supera a GTX 950M en un 7% en GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

Cobertura de referencia: 4%

GeForce MX150 9799
+0.2%
GTX 950M 9777

Unigine Heaven 3.0

Se trata de un antiguo benchmark de DirectX 11 que utiliza Unigine, un motor de juegos 3D de la empresa rusa del mismo nombre. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. La versión 3.0 se publicó en 2012, y en 2013 fue sustituida por Heaven 4.0, que introdujo varias mejoras ligeras, incluida una versión más nueva de Unigine.

Cobertura de referencia: 4%

GeForce MX150 42
GTX 950M 42
+0.7%

GTX 950M supera a MX150 en un 1% en Unigine Heaven 3.0.

Las pruebas en juegos

Los resultados de GeForce MX150 y GeForce GTX 950M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD27
−11.1%
30
+11.1%
1440p24
+14.3%
21
−14.3%
4K19
+18.8%
16
−18.8%

FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−11
−10%
10−12
+10%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 19
−21.1%
23
+21.1%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Battlefield 5 39
+25.8%
31
−25.8%
Call of Duty: Modern Warfare 22
+15.8%
18−20
−15.8%
Cyberpunk 2077 11
+0%
10−12
+0%
Far Cry 5 17
−35.3%
23
+35.3%
Far Cry New Dawn 18
−22.2%
22
+22.2%
Forza Horizon 4 25
+8.7%
21−24
−8.7%
Hitman 3 14−16
−14.3%
16−18
+14.3%
Horizon Zero Dawn 12
−8.3%
12−14
+8.3%
Red Dead Redemption 2 14
+16.7%
12−14
−16.7%
Shadow of the Tomb Raider 17
−11.8%
19
+11.8%
Watch Dogs: Legion 14
+40%
10−11
−40%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 13
−46.2%
19
+46.2%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Battlefield 5 32
+23.1%
26
−23.1%
Call of Duty: Modern Warfare 7
−171%
18−20
+171%
Cyberpunk 2077 7
−57.1%
10−12
+57.1%
Far Cry 5 16
−31.3%
21
+31.3%
Far Cry New Dawn 17
−17.6%
20
+17.6%
Forza Horizon 4 21
−9.5%
21−24
+9.5%
Hitman 3 14−16
−14.3%
16−18
+14.3%
Horizon Zero Dawn 10−12
−18.2%
12−14
+18.2%
Metro Exodus 6
+20%
5
−20%
Red Dead Redemption 2 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Shadow of the Tomb Raider 11
−36.4%
15
+36.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 19
+0%
19
+0%
Watch Dogs: Legion 11
+10%
10−11
−10%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
−57.1%
11
+57.1%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Battlefield 5 26
+30%
20
−30%
Cyberpunk 2077 10−11
−10%
10−12
+10%
Far Cry 5 14
−35.7%
19
+35.7%
Far Cry New Dawn 15
−26.7%
19
+26.7%
Forza Horizon 4 14
−64.3%
21−24
+64.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 11
+0%
11
+0%
Watch Dogs: Legion 8−9
−25%
10−11
+25%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Hitman 3 10
−10%
10−12
+10%
Horizon Zero Dawn 12−14
−8.3%
12−14
+8.3%
Metro Exodus 4−5
−25%
5−6
+25%
Red Dead Redemption 2 4−5
+0%
4−5
+0%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−25%
5−6
+25%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−100%
2−3
+100%
Battlefield 5 3−4
−100%
6−7
+100%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 9−10
−33.3%
12
+33.3%
Far Cry New Dawn 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Forza Horizon 4 8−9
−25%
10−11
+25%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−20%
6−7
+20%
Watch Dogs: Legion 1−2
−100%
2−3
+100%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+0%
4−5
+0%
Hitman 3 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 8−9
+0%
8−9
+0%
Metro Exodus 0−1 1−2
Red Dead Redemption 2 3−4
+0%
3−4
+0%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
−50%
3−4
+50%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−50%
3−4
+50%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−50%
3−4
+50%
Battlefield 5 1−2
−200%
3−4
+200%
Cyberpunk 2077 0−1 1−2
Far Cry 5 5−6
−20%
6
+20%
Far Cry New Dawn 8−9
+0%
8−9
+0%
Forza Horizon 4 5−6
−20%
6−7
+20%
Watch Dogs: Legion 1−2
+0%
1−2
+0%

Así compiten GeForce MX150 y GTX 950M en los juegos populares:

1080p resolución:

  • GTX 950M es 11.1% más rápido que GeForce MX150

1440p resolución:

  • GeForce MX150 es 14.3% más rápido que GTX 950M

4K resolución:

  • GeForce MX150 es 18.8% más rápido que GTX 950M

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Watch Dogs: Legion, con 1080p resolución y el Medium Preset, el GeForce MX150 es 40% más rápido que el GTX 950M.
  • en Battlefield 5, con 4K resolución y el Ultra Preset, el GTX 950M es 200% más rápido que el GeForce MX150.

En definitiva, en juegos populares:

  • GeForce MX150 va por delante en 9 pruebas (14%)
  • GTX 950M va por delante en 46 pruebas (70%)
  • hay un empate en 11 pruebas (17%)

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 5.88 6.67
Novedad 16 de Mayo 2017 12 de Marzo 2015
El proceso tecnológico 14 nm 28 nm
El consumo de energia (TDP) 25 Vatio 75 Vatio

El GeForce GTX 950M es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce MX150 en las pruebas de rendimiento.


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