GeForce MX150 vs GTX 950M

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo messo a confronto GeForce MX150 e GeForce GTX 950M, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.

GeForce MX150
2017
4 GB GDDR5, 10 Watt
5.89

GTX 950M supera MX150 di un moderato 14% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce MX150 e di GeForce GTX 950M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni588560
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Efficienza energetica41.056.23
ArchitetturaPascal (2016−2021)Maxwell (2014−2017)
Nome in codiceGP108GM107
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita17 maggio 2017 (7 anni fa)13 marzo 2015 (9 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce MX150 e GeForce GTX 950M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce MX150 e GeForce GTX 950M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader384640
Frequenza di nucleo937 MHz914 MHz
Frequenza in modalità Boost1038 MHz1124 MHz
Numero di transistori1,800 million1,870 million
Processo tecnologico14 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)10 Watt75 Watt
Velocità di testurizzazione24.9144.96
Prestazioni con la virgola mobile0.7972 TFLOPS1.439 TFLOPS
ROPs1616
TMUs2440

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce MX150 e GeForce GTX 950M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooklargemedium sized
Busnon disponibilePCI Express 3.0
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x8
Supplementari connettori di alimentazionenonon disponibile
Supporto di SLI-+

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce MX150 e GeForce GTX 950M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5DDR3 or GDDR5
Spazio massimo di memoria4 GB4 GB
Larghezza di bus di memoria64 Bit128 Bit
Frequenza di memoria1253 MHz1000 or 2500 MHz
Larghezza di banda di memoria40.1 GB/s32 or 80 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce MX150 e GeForce GTX 950M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs
Supporto di monitor analogichi VGAnon disponibile+
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++)non disponibile+
HDMI-+

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce MX150 e GeForce GTX 950M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

GameStream-+
GeForce ShadowPlay-+
GPU Boostnon disponibile2.0
GameWorks-+
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p-+
Optimus-+
BatteryBoost-+
Anselnon disponibile+

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce MX150 e GeForce GTX 950M, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Modello di shader6.45.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA6.1+

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce MX150 e GeForce GTX 950M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GeForce MX150 5.89
GTX 950M 6.70
+13.8%

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

GeForce MX150 2270
GTX 950M 2584
+13.8%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

GeForce MX150 4494
+2.9%
GTX 950M 4367

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

GeForce MX150 10992
GTX 950M 15710
+42.9%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

GeForce MX150 3488
+9%
GTX 950M 3200

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

GeForce MX150 19132
GTX 950M 21356
+11.6%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

GeForce MX150 9609
GTX 950M 9733
+1.3%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

GeForce MX150 223740
+12.5%
GTX 950M 198867

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.

GeForce MX150 8259
+20.8%
GTX 950M 6837

3DMark Time Spy Graphics

GeForce MX150 1046
+7.7%
GTX 950M 971

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.

GeForce MX150 9799
+0.2%
GTX 950M 9777

Unigine Heaven 3.0

Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11 che utilizza Unigine, un motore di gioco 3D dell'omonima azienda russa. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. La versione 3.0 è stata rilasciata nel 2012, e nel 2013 è stata sostituita da Heaven 4.0, che ha introdotto diversi piccoli miglioramenti, tra cui una versione più recente di Unigine.

GeForce MX150 42
GTX 950M 42
+0.7%

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce MX150 e GeForce GTX 950M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD26
−7.7%
28
+7.7%
1440p26
+62.5%
16
−62.5%
4K18
+12.5%
16
−12.5%

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−11
−10%
10−12
+10%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 19
−21.1%
23
+21.1%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Battlefield 5 26
+8.3%
24
−8.3%
Call of Duty: Modern Warfare 21
+50%
14−16
−50%
Cyberpunk 2077 11
+0%
10−12
+0%
Far Cry 5 20
−20%
24
+20%
Far Cry New Dawn 24
+0%
24
+0%
Forza Horizon 4 80
+81.8%
40−45
−81.8%
Hitman 3 12−14
−8.3%
12−14
+8.3%
Horizon Zero Dawn 100
+150%
40−45
−150%
Metro Exodus 23
+21.1%
18−20
−21.1%
Red Dead Redemption 2 27
−77.8%
48
+77.8%
Shadow of the Tomb Raider 36
−19.4%
43
+19.4%
Watch Dogs: Legion 50−55
−4%
50−55
+4%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 21
+23.5%
16−18
−23.5%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Battlefield 5 18
−5.6%
18−20
+5.6%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−16.7%
14−16
+16.7%
Cyberpunk 2077 7
−57.1%
10−12
+57.1%
Far Cry 5 18
−11.1%
20
+11.1%
Far Cry New Dawn 9
−111%
19
+111%
Forza Horizon 4 71
+61.4%
40−45
−61.4%
Hitman 3 12−14
−8.3%
12−14
+8.3%
Horizon Zero Dawn 100
+150%
40−45
−150%
Metro Exodus 17
−11.8%
18−20
+11.8%
Red Dead Redemption 2 16−18
−12.5%
18−20
+12.5%
Shadow of the Tomb Raider 21
−9.5%
21−24
+9.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 52
+13%
46
−13%
Watch Dogs: Legion 50−55
−4%
50−55
+4%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
−57.1%
11
+57.1%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−16.7%
14−16
+16.7%
Cyberpunk 2077 10−11
−10%
10−12
+10%
Far Cry 5 12
−25%
15
+25%
Forza Horizon 4 14
−214%
40−45
+214%
Hitman 3 12−14
−8.3%
12−14
+8.3%
Horizon Zero Dawn 16
−18.8%
19
+18.8%
Shadow of the Tomb Raider 16
−43.8%
21−24
+43.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 11
+0%
11
+0%
Watch Dogs: Legion 50−55
−4%
50−55
+4%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
−106%
33
+106%

1440p
High Preset

Battlefield 5 10−12
−18.2%
12−14
+18.2%
Far Cry New Dawn 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+0%
6−7
+0%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−100%
2−3
+100%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−20%
6−7
+20%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Forza Horizon 4 16−18
−106%
35
+106%
Hitman 3 10−11
+0%
10−11
+0%
Horizon Zero Dawn 12−14
+0%
13
+0%
Metro Exodus 5−6
−40%
7−8
+40%
Shadow of the Tomb Raider 1−2
−300%
4−5
+300%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−20%
6−7
+20%
Watch Dogs: Legion 35−40
−13.2%
40−45
+13.2%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−11
−90%
19
+90%

4K
High Preset

Battlefield 5 5−6
−20%
6−7
+20%
Far Cry New Dawn 4−5
−25%
5−6
+25%
Hitman 3 2−3
−50%
3−4
+50%
Horizon Zero Dawn 16
−25%
20−22
+25%
Metro Exodus 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−50%
3−4
+50%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+0%
4−5
+0%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−50%
3−4
+50%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−50%
3−4
+50%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 3−4
+0%
3−4
+0%
Forza Horizon 4 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Shadow of the Tomb Raider 0−1 1−2
Watch Dogs: Legion 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
−200%
18
+200%

È così che GeForce MX150 e GTX 950M competono nei giochi popolari:

  • GTX 950M è 8% più veloce in 1080p
  • GeForce MX150 è 63% più veloce in 1440p
  • GeForce MX150 è 13% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Horizon Zero Dawn, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'GeForce MX150 è 150% più veloce.
  • in Shadow of the Tomb Raider, con la risoluzione 1440p e il Ultra Preset, l'GTX 950M è 300% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • GeForce MX150 è in vantaggio in 9 test (13%)
  • GTX 950M è in vantaggio in 51 test (73%)
  • c'è un pareggio in 10 test (14%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 5.89 6.70
Novità 17 maggio 2017 13 marzo 2015
Processo tecnologico 14 nm 28 nm
Consumo energetico (TDP) 10 watt 75 watt

GeForce MX150 ha un vantaggio di età di 2 anni, un processo litografico 100% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 650%.

GTX 950M, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 13.8%.

Il modello GeForce GTX 950M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce MX150 nei test sulle prestazioni.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce MX150 e GeForce GTX 950M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

Vota il tuo preferito

Lei è d'accordo con la nostra opinione o pensa diversamente? Voti per la Sua scheda video preferita facendo un clic sul pulsante "Mi piace".


NVIDIA GeForce MX150
GeForce MX150
NVIDIA GeForce GTX 950M
GeForce GTX 950M

Confronto con GPU simili

Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.

Valutazioni comunitarie

Qui puoi vedere la valutazione degli utenti delle schede grafiche, oltre a valutarle tu stesso.


3.6 1617 voti

Valuti GeForce MX150 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 1107 voti

Valuti GeForce GTX 950M su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Domande e commenti

Qui si può fare una domanda su GeForce MX150 e GeForce GTX 950M, concordare o non concordare le nostre valutazioni, o farci sapere di errori e imprecisioni sul sito.