GeForce GTX 980M vs GTX 1650 Ti Max-Q

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 980M i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 980M
2014
8 GB GDDR5
16.45
+13.6%

GTX 980M przewyższa GTX 1650 Ti Max-Q o umiarkowany 14% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980M i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności302337
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna13.0923.05
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Turing (2018−2022)
KryptonimGM204TU117
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania7 października 2014 (10 lat temu)2 kwietnia 2020 (4 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 980M i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980M i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących15361024
Częstotliwość rdzenia1038 MHz1035 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1127 MHz1200 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million4,700 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)unknown50 Watt
Szybkość wypełniania teksturami51.8476.80
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.659 TFLOPS2.458 TFLOPS
ROPs6432
TMUs9664

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980M i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargemedium sized
MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980M i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci8 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci2500 MHz1250 MHz
Przepustowość pamięci160 GB/s160.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980M i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Obsługa monitorów analogowych VGA+brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)+brak danych
HDMI+-
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980M i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+-
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-
Ansel+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980M i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.2.140
CUDA+7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 980M i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 980M 16.45
+13.6%
GTX 1650 Ti Max-Q 14.48

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 980M 7355
+13.6%
GTX 1650 Ti Max-Q 6473

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 980M 12517
+8.5%
GTX 1650 Ti Max-Q 11538

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 980M 31944
+2.7%
GTX 1650 Ti Max-Q 31116

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 980M 9682
+13.1%
GTX 1650 Ti Max-Q 8564

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 980M 65241
+36.9%
GTX 1650 Ti Max-Q 47657

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 980M 327632
GTX 1650 Ti Max-Q 421834
+28.8%

3DMark Time Spy Graphics

GTX 980M 2805
GTX 1650 Ti Max-Q 3098
+10.4%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 980M i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p173
+15.3%
150−160
−15.3%
Full HD72
+26.3%
57
−26.3%
1440p36
−8.3%
39
+8.3%
4K27
+0%
27
+0%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 45−50
+14.6%
40−45
−14.6%
Counter-Strike 2 100−110
+15.7%
85−90
−15.7%
Cyberpunk 2077 35−40
+15.2%
30−35
−15.2%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 45−50
+14.6%
40−45
−14.6%
Battlefield 5 82
+22.4%
65−70
−22.4%
Counter-Strike 2 100−110
+15.7%
85−90
−15.7%
Cyberpunk 2077 35−40
+15.2%
30−35
−15.2%
Far Cry 5 58
+3.6%
56
−3.6%
Fortnite 178
+105%
85−90
−105%
Forza Horizon 4 74
+12.1%
65−70
−12.1%
Forza Horizon 5 55−60
+14%
50−55
−14%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 85
+46.6%
55−60
−46.6%
Valorant 130−140
+8.7%
120−130
−8.7%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 45−50
+14.6%
40−45
−14.6%
Battlefield 5 68
+1.5%
65−70
−1.5%
Counter-Strike 2 100−110
+15.7%
85−90
−15.7%
Counter-Strike: Global Offensive 230
+11.7%
200−210
−11.7%
Cyberpunk 2077 35−40
+15.2%
30−35
−15.2%
Dota 2 100−110
−7.7%
112
+7.7%
Far Cry 5 53
+3.9%
51
−3.9%
Fortnite 86
−1.2%
85−90
+1.2%
Forza Horizon 4 68
+3%
65−70
−3%
Forza Horizon 5 55−60
+14%
50−55
−14%
Grand Theft Auto V 60
−11.7%
67
+11.7%
Metro Exodus 31
+0%
31
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 79
+36.2%
55−60
−36.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 61
+13%
54
−13%
Valorant 130−140
+8.7%
120−130
−8.7%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 61
−9.8%
65−70
+9.8%
Cyberpunk 2077 35−40
+15.2%
30−35
−15.2%
Dota 2 100−110
−1.9%
106
+1.9%
Far Cry 5 50
+4.2%
48
−4.2%
Forza Horizon 4 47
−40.4%
65−70
+40.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 49
−18.4%
55−60
+18.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
+3.1%
32
−3.1%
Valorant 130−140
+8.7%
120−130
−8.7%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 63
−38.1%
85−90
+38.1%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 35−40
+19.4%
30−35
−19.4%
Counter-Strike: Global Offensive 130−140
+12.1%
110−120
−12.1%
Grand Theft Auto V 30−33
+15.4%
26
−15.4%
Metro Exodus 19
−5.3%
20−22
+5.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+9.2%
150−160
−9.2%
Valorant 170−180
+9.5%
150−160
−9.5%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 45
+2.3%
40−45
−2.3%
Cyberpunk 2077 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%
Far Cry 5 34
+3%
33
−3%
Forza Horizon 4 39
+0%
35−40
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+16%
24−27
−16%

1440p
Epic Preset

Fortnite 40
+14.3%
35−40
−14.3%

4K
High Preset

Atomic Heart 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Counter-Strike 2 14−16
+25%
12−14
−25%
Grand Theft Auto V 41
+64%
25
−64%
Metro Exodus 12
+0%
12−14
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+10%
20
−10%
Valorant 100−110
+16.1%
85−90
−16.1%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 23
+0%
21−24
+0%
Counter-Strike 2 14−16
+25%
12−14
−25%
Cyberpunk 2077 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Dota 2 60−65
+19.2%
52
−19.2%
Far Cry 5 16
+0%
16
+0%
Forza Horizon 4 26
−7.7%
27−30
+7.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 17
+13.3%
14−16
−13.3%

4K
Epic Preset

Fortnite 19
+18.8%
16−18
−18.8%

W ten sposób GTX 980M i GTX 1650 Ti Max-Q konkurują w popularnych grach:

  • GTX 980M jest 15% szybszy w 900p
  • GTX 980M jest 26% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 Ti Max-Q jest 8% szybszy w 1440p
  • Zawiąż 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 980M jest 105% szybszy.
  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 1650 Ti Max-Q jest 40% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 980M wyprzedza 48 testach (76%)
  • GTX 1650 Ti Max-Q wyprzedza 10 testach (16%)
  • jest remis w 5 testach (8%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 16.45 14.48
Nowość 7 października 2014 2 kwietnia 2020
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 4 GB
Proces technologiczny 28 nm 12 nm

GTX 980M ma 13.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, GTX 1650 Ti Max-Q ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, i ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 980M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650 Ti Max-Q.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 980M
GeForce GTX 980M
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max-Q
GeForce GTX 1650 Ti Max-Q

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.2 342 głosy

Oceń GeForce GTX 980M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 216 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 Ti Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 980M lub GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.