GeForce GTX 980 vs UHD Graphics 730 (Rocket Lake)
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 980 przewyższa UHD Graphics 730 (Rocket Lake) o aż 102% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 178 | 340 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 9.63 | brak danych |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | brak danych |
Kryptonim | GM204 | Rocket Lake GT1 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 19 września 2014 (9 lat temu) | 30 marca 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $549 | brak danych |
Cena teraz | $339 (0.6x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | brak danych |
Ilość rdzeni CUDA | 2048 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1064 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1216 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | brak danych |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 165 Watt | 15 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 144 billion/sec | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4,981 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | brak danych |
Długość | 26.7 cm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 6-pins | brak danych |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | brak danych |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | brak danych |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | brak danych |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | brak danych |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | brak danych |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
BatteryBoost | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | brak danych |
Model cieniujący | 6.4 | brak danych |
OpenGL | 4.5 | brak danych |
OpenCL | 1.2 | brak danych |
Vulkan | 1.1.126 | brak danych |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 980 przewyższa UHD Graphics 730 (Rocket Lake) o 102% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 980 przewyższa UHD Graphics 730 (Rocket Lake) o 2049% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 980 przewyższa UHD Graphics 730 (Rocket Lake) o 53% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 980 przewyższa UHD Graphics 730 (Rocket Lake) o 702% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 980 przewyższa UHD Graphics 730 (Rocket Lake) o 2% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Unigine Heaven 3.0
Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.
Pokrycie benchmarku: 4%
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) przewyższa GeForce GTX 980 o 6852% w Unigine Heaven 3.0.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 94
+623%
| 13
−623%
|
1440p | 51
+113%
| 24−27
−113%
|
4K | 38
+111%
| 18−20
−111%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
+118%
|
21−24
−118%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
+130%
|
30−33
−130%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+113%
|
24−27
−113%
|
Battlefield 5 | 109
+122%
|
45−50
−122%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+108%
|
35−40
−108%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+118%
|
21−24
−118%
|
Far Cry 5 | 80
+789%
|
9
−789%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+640%
|
10
−640%
|
Forza Horizon 4 | 90
+80%
|
50−55
−80%
|
Hitman 3 | 85−90
+126%
|
35−40
−126%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+107%
|
30−33
−107%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+91.7%
|
24−27
−91.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 66
+120%
|
30−33
−120%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+104%
|
27−30
−104%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
+93.3%
|
30−33
−93.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+113%
|
24−27
−113%
|
Battlefield 5 | 90
+83.7%
|
45−50
−83.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+108%
|
35−40
−108%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+118%
|
21−24
−118%
|
Far Cry 5 | 73
+813%
|
8
−813%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+722%
|
9
−722%
|
Forza Horizon 4 | 83
+66%
|
50−55
−66%
|
Hitman 3 | 85−90
+126%
|
35−40
−126%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+107%
|
30−33
−107%
|
Metro Exodus | 45−50
+600%
|
7
−600%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+91.7%
|
24−27
−91.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55
+83.3%
|
30−33
−83.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+183%
|
30−33
−183%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+104%
|
27−30
−104%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+113%
|
24−27
−113%
|
Battlefield 5 | 82
+67.3%
|
45−50
−67.3%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+118%
|
21−24
−118%
|
Far Cry 5 | 69
+763%
|
8
−763%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+825%
|
8
−825%
|
Forza Horizon 4 | 59
+18%
|
50−55
−18%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+53.3%
|
30−33
−53.3%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+104%
|
27−30
−104%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+114%
|
21−24
−114%
|
Hitman 3 | 50−55
+127%
|
21−24
−127%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+90%
|
20−22
−90%
|
Metro Exodus | 30−33
+131%
|
12−14
−131%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+120%
|
10−11
−120%
|
Shadow of the Tomb Raider | 34
+88.9%
|
18−20
−88.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+173%
|
10−12
−173%
|
Battlefield 5 | 62
+114%
|
27−30
−114%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+186%
|
7−8
−186%
|
Far Cry 5 | 48
+109%
|
21−24
−109%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+112%
|
24−27
−112%
|
Forza Horizon 4 | 48
+77.8%
|
27−30
−77.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+157%
|
14−16
−157%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+188%
|
8−9
−188%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+130%
|
10−11
−130%
|
Hitman 3 | 27−30
+108%
|
12−14
−108%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
Metro Exodus | 18−20
+157%
|
7−8
−157%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
+113%
|
8−9
−113%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+123%
|
12−14
−123%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
+75%
|
8−9
−75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
Battlefield 5 | 32
+113%
|
14−16
−113%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Far Cry 5 | 24
+118%
|
10−12
−118%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+100%
|
14−16
−100%
|
Forza Horizon 4 | 34
+78.9%
|
18−20
−78.9%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
W ten sposób GTX 980 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 jest 623% szybszy w 1080p
- GTX 980 jest 113% szybszy w 1440p
- GTX 980 jest 111% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Far Cry New Dawn, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 980 jest 825% szybszy niż UHD Graphics 730 (Rocket Lake).
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 980 przewyższył UHD Graphics 730 (Rocket Lake) we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 28.74 | 14.24 |
Nowość | 19 września 2014 | 30 marca 2021 |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 165 Wat | 15 Wat |
Model GeForce GTX 980 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 730 (Rocket Lake).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a UHD Graphics 730 (Rocket Lake) - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.