GeForce GTX 980 vs UHD Graphics 730 (Rocket Lake)
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 980 mit UHD Graphics 730 (Rocket Lake) verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
GTX 980 übertrifft UHD Graphics 730 (Rocket Lake) um satte 106%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 980 und UHD Graphics 730 (Rocket Lake) sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 191 | 369 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 10.86 | keine Angaben |
Leistungseffizienz | 12.10 | 64.54 |
Architektur | Maxwell 2.0 (2014−2019) | keine Angaben |
Codename | GM204 | Rocket Lake GT1 |
Typ | Desktop- | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 19 September 2014 (10 Jahre vor) | 30 März 2021 (3 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $549 | keine Angaben |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 980 und UHD Graphics 730 (Rocket Lake): Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 980 und UHD Graphics 730 (Rocket Lake), obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 2048 | keine Angaben |
Kernfrequenz | 1064 MHz | keine Angaben |
Boost-Frequenz | 1216 MHz | keine Angaben |
Anzahl der Transistoren | 5,200 million | keine Angaben |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 14 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 165 Watt | 15 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 155.6 | keine Angaben |
Gleitkomma-Leistung | 4.981 TFLOPS | keine Angaben |
ROPs | 64 | keine Angaben |
TMUs | 128 | keine Angaben |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 980 und UHD Graphics 730 (Rocket Lake) mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Bus | PCI Express 3.0 | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | keine Angaben |
Länge | 267 mm | keine Angaben |
Höhe | 11.1 cm | keine Angaben |
Dicke | 2-slot | keine Angaben |
Empfohlene Stromversorgung | 500 Watt | keine Angaben |
Zusätzliche Stromanschlüsse | 2x 6-pin | keine Angaben |
SLI-Unterstützung | + | - |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 980 und UHD Graphics 730 (Rocket Lake) installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | keine Angaben |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | keine Angaben |
Speicherbusbreite | 256 Bit | keine Angaben |
Speicherfrequenz | 7.0 GB/s | keine Angaben |
Speicherbandbreite | 224 GB/s | keine Angaben |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 980 und UHD Graphics 730 (Rocket Lake). In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | keine Angaben |
Multi-Monitor-Unterstützung | 4 displays | keine Angaben |
Unterstützung der analogen VGA-Monitore | + | keine Angaben |
DisplayPort Multimode-Unterstützung (DP++) | + | keine Angaben |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Maximale Auflösung über VGA | 2048x1536 | keine Angaben |
G-SYNC-Unterstützung | + | - |
Audioeingang für HDMI | Internal | keine Angaben |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 980 und UHD Graphics 730 (Rocket Lake) unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | keine Angaben |
GameWorks | + | - |
H.264, VC1, MPEG2 1080p Videodecoder | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
API-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 980 und UHD Graphics 730 (Rocket Lake) unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_1) | keine Angaben |
Shader-Modell | 6.4 | keine Angaben |
OpenGL | 4.5 | keine Angaben |
OpenCL | 1.2 | keine Angaben |
Vulkan | 1.1.126 | - |
CUDA | + | - |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 980 und UHD Graphics 730 (Rocket Lake). Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
Unigine Heaven 3.0
Dies ist ein alter DirectX 11-Benchmark mit Unigine, einer 3D-Spiele-Engine der gleichnamigen russischen Firma. Er zeigt eine mittelalterliche Fantasiestadt, die sich über mehrere fliegende Inseln ausbreitet. Version 3.0 wurde 2012 veröffentlicht und 2013 von Heaven 4.0 abgelöst, das einige leichte Verbesserungen einführte, darunter eine neuere Version von Unigine.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 980 und UHD Graphics 730 (Rocket Lake) in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 91
+600%
| 13
−600%
|
1440p | 47
+124%
| 21−24
−124%
|
4K | 38
+111%
| 18−20
−111%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
+100%
|
24−27
−100%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
+91.7%
|
35−40
−91.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+88.5%
|
24−27
−88.5%
|
Battlefield 5 | 86
+68.6%
|
50−55
−68.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+84.4%
|
30−35
−84.4%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+100%
|
24−27
−100%
|
Far Cry 5 | 84
+127%
|
35−40
−127%
|
Far Cry New Dawn | 77
+79.1%
|
40−45
−79.1%
|
Forza Horizon 4 | 253
+150%
|
100−110
−150%
|
Hitman 3 | 55−60
+96.7%
|
30−33
−96.7%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+63.3%
|
75−80
−63.3%
|
Metro Exodus | 95−100
+84.9%
|
50−55
−84.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+69.8%
|
40−45
−69.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130
+155%
|
50−55
−155%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+38.8%
|
80−85
−38.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+131%
|
35−40
−131%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+88.5%
|
24−27
−88.5%
|
Battlefield 5 | 74
+45.1%
|
50−55
−45.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+84.4%
|
30−35
−84.4%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+100%
|
24−27
−100%
|
Far Cry 5 | 69
+86.5%
|
35−40
−86.5%
|
Far Cry New Dawn | 64
+48.8%
|
40−45
−48.8%
|
Forza Horizon 4 | 230
+128%
|
100−110
−128%
|
Hitman 3 | 55−60
+96.7%
|
30−33
−96.7%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+63.3%
|
75−80
−63.3%
|
Metro Exodus | 95−100
+84.9%
|
50−55
−84.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+69.8%
|
40−45
−69.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+733%
|
12
−733%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+257%
|
35−40
−257%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+38.8%
|
80−85
−38.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+88.5%
|
24−27
−88.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+84.4%
|
30−35
−84.4%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+100%
|
24−27
−100%
|
Far Cry 5 | 50
+35.1%
|
35−40
−35.1%
|
Forza Horizon 4 | 59
−71.2%
|
100−110
+71.2%
|
Hitman 3 | 55−60
+96.7%
|
30−33
−96.7%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+63.3%
|
75−80
−63.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+96.1%
|
50−55
−96.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+24.3%
|
35−40
−24.3%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+38.8%
|
80−85
−38.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+69.8%
|
40−45
−69.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 47
+56.7%
|
30−33
−56.7%
|
Far Cry New Dawn | 44
+83.3%
|
24−27
−83.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+68.8%
|
16−18
−68.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+123%
|
12−14
−123%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+94.1%
|
16−18
−94.1%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+150%
|
8−9
−150%
|
Far Cry 5 | 33
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
Forza Horizon 4 | 147
+77.1%
|
80−85
−77.1%
|
Hitman 3 | 35−40
+84.2%
|
18−20
−84.2%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+87.5%
|
30−35
−87.5%
|
Metro Exodus | 55−60
+96.4%
|
27−30
−96.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+124%
|
27−30
−124%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+118%
|
16−18
−118%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
+63.5%
|
95−100
−63.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+88.5%
|
24−27
−88.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 22
+46.7%
|
14−16
−46.7%
|
Far Cry New Dawn | 24
+100%
|
12−14
−100%
|
Hitman 3 | 21−24
+109%
|
10−12
−109%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+83.5%
|
75−80
−83.5%
|
Metro Exodus | 30−35
+113%
|
16−18
−113%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+93.3%
|
14−16
−93.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+113%
|
8−9
−113%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Far Cry 5 | 16
+100%
|
8−9
−100%
|
Forza Horizon 4 | 34
+61.9%
|
21−24
−61.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+131%
|
16−18
−131%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
So konkurrieren GTX 980 und UHD Graphics 730 (Rocket Lake) in beliebten Spielen:
- GTX 980 ist 600% schneller in 1080p
- GTX 980 ist 124% schneller in 1440p
- GTX 980 ist 111% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Shadow of the Tomb Raider, mit 1080p-Auflösung und dem High Preset, ist der GTX 980 um 733% schneller.
- in Forza Horizon 4, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der UHD Graphics 730 (Rocket Lake) um 71% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- GTX 980 liegt in 70 Tests vorn (97%)
- UHD Graphics 730 (Rocket Lake) liegt in 2 Tests vorn (3%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 28.76 | 13.94 |
Neuheit | 19 September 2014 | 30 März 2021 |
Technologischer Prozess | 28 nm | 14 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 165 Watt | 15 Watt |
GTX 980 hat eine um 106.3% höhere Gesamtleistungsbewertung.
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) hingegen hat einen Altersvorsprung von 6 Jahren, ein 100% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 1000% weniger Stromverbrauch.
Der GeForce GTX 980 ist unsere empfohlene Wahl, da er den UHD Graphics 730 (Rocket Lake) in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GTX 980 für Desktops und UHD Graphics 730 (Rocket Lake) für Laptops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 980 und UHD Graphics 730 (Rocket Lake) haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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