GeForce GTX 980 vs Radeon RX 550
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980 i Radeon RX 550, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 980 przewyższa RX 550 o aż 309% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 i Radeon RX 550, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 204 | 564 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 22 |
Ocena efektywności kosztowej | 10.93 | 2.92 |
Wydajność energetyczna | 12.00 | 9.68 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | GCN 4.0 (2016−2020) |
Kryptonim | GM204 | Lexa |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 19 września 2014 (10 lat temu) | 20 kwietnia 2017 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $549 | $79 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 980 ma 274% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 550.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 980 i Radeon RX 550: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 i Radeon RX 550, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 512 |
Częstotliwość rdzenia | 1064 MHz | 1100 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1216 MHz | 1183 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 2,200 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 165 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 155.6 | 37.86 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.981 TFLOPS | 1.211 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 128 | 32 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 i Radeon RX 550 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Długość | 267 mm | 145 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 6-pin | brak |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 i Radeon RX 550: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 112.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 i Radeon RX 550. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 i Radeon RX 550 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 i Radeon RX 550, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 i Radeon RX 550 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 980 i Radeon RX 550 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 94
+348%
| 21−24
−348%
|
1440p | 51
+325%
| 12−14
−325%
|
4K | 39
+333%
| 9−10
−333%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 5.84
−55.3%
| 3.76
+55.3%
|
1440p | 10.76
−63.5%
| 6.58
+63.5%
|
4K | 14.08
−60.4%
| 8.78
+60.4%
|
- Koszt jednej klatki w RX 550 jest o 55% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RX 550 jest o 64% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RX 550 jest o 60% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 75−80
+322%
|
18−20
−322%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+358%
|
12−14
−358%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+321%
|
14−16
−321%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 75−80
+322%
|
18−20
−322%
|
Battlefield 5 | 109
+354%
|
24−27
−354%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+358%
|
12−14
−358%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+321%
|
14−16
−321%
|
Far Cry 5 | 80
+344%
|
18−20
−344%
|
Fortnite | 242
+340%
|
55−60
−340%
|
Forza Horizon 4 | 90
+329%
|
21−24
−329%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+333%
|
18−20
−333%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 93
+343%
|
21−24
−343%
|
Valorant | 170−180
+345%
|
40−45
−345%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 75−80
+322%
|
18−20
−322%
|
Battlefield 5 | 90
+329%
|
21−24
−329%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+358%
|
12−14
−358%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
+311%
|
65−70
−311%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+321%
|
14−16
−321%
|
Dota 2 | 120−130
+327%
|
30−33
−327%
|
Far Cry 5 | 73
+356%
|
16−18
−356%
|
Fortnite | 116
+330%
|
27−30
−330%
|
Forza Horizon 4 | 83
+361%
|
18−20
−361%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+333%
|
18−20
−333%
|
Grand Theft Auto V | 72
+350%
|
16−18
−350%
|
Metro Exodus | 60−65
+336%
|
14−16
−336%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 79
+339%
|
18−20
−339%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+372%
|
18−20
−372%
|
Valorant | 170−180
+345%
|
40−45
−345%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 82
+356%
|
18−20
−356%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+358%
|
12−14
−358%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+321%
|
14−16
−321%
|
Dota 2 | 120−130
+327%
|
30−33
−327%
|
Far Cry 5 | 69
+331%
|
16−18
−331%
|
Forza Horizon 4 | 59
+321%
|
14−16
−321%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+333%
|
18−20
−333%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 56
+367%
|
12−14
−367%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+360%
|
10−11
−360%
|
Valorant | 170−180
+345%
|
40−45
−345%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 91
+333%
|
21−24
−333%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+380%
|
5−6
−380%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
+318%
|
45−50
−318%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
+317%
|
12−14
−317%
|
Metro Exodus | 35−40
+311%
|
9−10
−311%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+338%
|
40−45
−338%
|
Valorant | 210−220
+334%
|
50−55
−334%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 62
+343%
|
14−16
−343%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+367%
|
6−7
−367%
|
Far Cry 5 | 48
+380%
|
10−11
−380%
|
Forza Horizon 4 | 48
+380%
|
10−11
−380%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+380%
|
10−11
−380%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+360%
|
10−11
−360%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 53
+342%
|
12−14
−342%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 21−24
+320%
|
5−6
−320%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
Grand Theft Auto V | 59
+321%
|
14−16
−321%
|
Metro Exodus | 21−24
+360%
|
5−6
−360%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+314%
|
7−8
−314%
|
Valorant | 160−170
+357%
|
35−40
−357%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 32
+357%
|
7−8
−357%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Dota 2 | 85−90
+310%
|
21−24
−310%
|
Far Cry 5 | 24
+380%
|
5−6
−380%
|
Forza Horizon 4 | 34
+325%
|
8−9
−325%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
+333%
|
6−7
−333%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20
+400%
|
4−5
−400%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 25
+317%
|
6−7
−317%
|
W ten sposób GTX 980 i RX 550 konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 jest 348% szybszy w 1080p
- GTX 980 jest 325% szybszy w 1440p
- GTX 980 jest 333% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 28.56 | 6.98 |
Nowość | 19 września 2014 | 20 kwietnia 2017 |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 165 Wat | 50 Wat |
GTX 980 ma 309.2% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, RX 550 ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 230% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 980 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 550.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.