GeForce GTX 970 vs Quadro RTX 5000
Łączny wynik wydajności
Quadro RTX 5000 przewyższa GeForce GTX 970 o imponujący 66% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970 i Quadro RTX 5000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 200 | 85 |
Miejsce według popularności | 56 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 23.45 | 17.72 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | GM204 | TU104 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 19 września 2014 (9 lat temu) | 13 sierpnia 2018 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $329 | $2,299 |
Cena teraz | $105 (0.3x) | $1540 (0.7x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 970 ma 32% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 5000.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 970 i Quadro RTX 5000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970 i Quadro RTX 5000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1664 | 3072 |
Ilość rdzeni CUDA | 1664 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1050 MHz | 1620 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1178 MHz | 1815 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 13,600 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 145 Watt | 230 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 98 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 109 billion/sec | 348.5 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3,920 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970 i Quadro RTX 5000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 26.7 cm | 267 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 6-pins | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970 i Quadro RTX 5000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970 i Quadro RTX 5000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970 i Quadro RTX 5000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970 i Quadro RTX 5000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 970 i Quadro RTX 5000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Quadro RTX 5000 przewyższa GeForce GTX 970 o 66% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Quadro RTX 5000 przewyższa GeForce GTX 970 o 66% w Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
Quadro RTX 5000 przewyższa GeForce GTX 970 o 292% w GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
Quadro RTX 5000 przewyższa GeForce GTX 970 o 194% w GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Pokrycie benchmarku: 4%
Quadro RTX 5000 przewyższa GeForce GTX 970 o 273% w GeekBench 5 CUDA.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 970 i Quadro RTX 5000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 81
−60.5%
| 130−140
+60.5%
|
1440p | 34
−61.8%
| 55−60
+61.8%
|
4K | 40
−62.5%
| 65−70
+62.5%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−58.5%
|
65−70
+58.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−63.3%
|
80−85
+63.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−62.8%
|
70−75
+62.8%
|
Battlefield 5 | 80−85
−58.5%
|
130−140
+58.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−63.6%
|
90−95
+63.6%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−58.5%
|
65−70
+58.5%
|
Far Cry 5 | 60−65
−58.3%
|
95−100
+58.3%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−61.8%
|
110−120
+61.8%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−64.6%
|
130−140
+64.6%
|
Hitman 3 | 60−65
−63.9%
|
100−105
+63.9%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−64.7%
|
140−150
+64.7%
|
Metro Exodus | 70−75
−52.8%
|
110−120
+52.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−51.5%
|
100−105
+51.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−57.9%
|
120−130
+57.9%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−59.6%
|
75−80
+59.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−63.3%
|
80−85
+63.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−62.8%
|
70−75
+62.8%
|
Battlefield 5 | 80−85
−58.5%
|
130−140
+58.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−63.6%
|
90−95
+63.6%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−58.5%
|
65−70
+58.5%
|
Far Cry 5 | 60−65
−58.3%
|
95−100
+58.3%
|
Far Cry New Dawn | 29
−55.2%
|
45−50
+55.2%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−64.6%
|
130−140
+64.6%
|
Hitman 3 | 60−65
−63.9%
|
100−105
+63.9%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−64.7%
|
140−150
+64.7%
|
Metro Exodus | 70−75
−52.8%
|
110−120
+52.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−51.5%
|
100−105
+51.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−57.9%
|
120−130
+57.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
−60.5%
|
130−140
+60.5%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−59.6%
|
75−80
+59.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−63.3%
|
80−85
+63.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−62.8%
|
70−75
+62.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 36
−52.8%
|
55−60
+52.8%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−58.5%
|
65−70
+58.5%
|
Far Cry 5 | 60−65
−58.3%
|
95−100
+58.3%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−64.6%
|
130−140
+64.6%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−64.7%
|
140−150
+64.7%
|
Metro Exodus | 70−75
−52.8%
|
110−120
+52.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
−62.8%
|
70−75
+62.8%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−59.6%
|
75−80
+59.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−51.5%
|
100−105
+51.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−59.6%
|
75−80
+59.6%
|
Far Cry New Dawn | 46
−63%
|
75−80
+63%
|
Hitman 3 | 35−40
−57.1%
|
55−60
+57.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−57.9%
|
30−33
+57.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−48.1%
|
40−45
+48.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−60%
|
40−45
+60%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−61.8%
|
55−60
+61.8%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−50%
|
24−27
+50%
|
Far Cry 5 | 40−45
−62.8%
|
70−75
+62.8%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−63.3%
|
80−85
+63.3%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−56.9%
|
80−85
+56.9%
|
Metro Exodus | 45−50
−59.6%
|
75−80
+59.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−63.6%
|
90−95
+63.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−50%
|
45−50
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−57.9%
|
30−33
+57.9%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 45−50
−63%
|
75−80
+63%
|
Far Cry New Dawn | 23
−52.2%
|
35−40
+52.2%
|
Hitman 3 | 20−22
−50%
|
30−33
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−55.2%
|
45−50
+55.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−58.8%
|
27−30
+58.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
−55.2%
|
45−50
+55.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−50%
|
24−27
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
Battlefield 5 | 20
−50%
|
30−33
+50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−50%
|
30−33
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−61.8%
|
55−60
+61.8%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−55.2%
|
45−50
+55.2%
|
Metro Exodus | 24−27
−45.8%
|
35−40
+45.8%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−59.1%
|
35−40
+59.1%
|
W ten sposób GTX 970 i RTX 5000 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5000 jest 60% szybszy w 1080p
- RTX 5000 jest 62% szybszy w 1440p
- RTX 5000 jest 63% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 24.94 | 41.40 |
Nowość | 19 września 2014 | 13 sierpnia 2018 |
Koszt | $329 | $2299 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 145 Wat | 230 Wat |
Model Quadro RTX 5000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 970.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 970 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro RTX 5000 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 970 i Quadro RTX 5000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.