GeForce GTX 970 vs Quadro RTX 5000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 970 z Quadro RTX 5000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5000 przewyższa GTX 970 o imponujący 64% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970 i Quadro RTX 5000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 224 | 100 |
Miejsce według popularności | 60 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 13.42 | 14.96 |
Wydajność energetyczna | 11.67 | 12.33 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | GM204 | TU104 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 19 września 2014 (10 lat temu) | 13 sierpnia 2018 (6 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $329 | $2,299 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 5000 ma 11% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 970.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 970 i Quadro RTX 5000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970 i Quadro RTX 5000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1664 | 3072 |
Częstotliwość rdzenia | 1050 MHz | 1620 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1178 MHz | 1815 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 13,600 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 148 Watt | 230 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 98 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 122.5 | 348.5 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3.92 TFLOPS | 11.15 TFLOPS |
ROPs | 56 | 64 |
TMUs | 104 | 192 |
Tensor Cores | brak danych | 384 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 48 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970 i Quadro RTX 5000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 267 mm | 267 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 6-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970 i Quadro RTX 5000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970 i Quadro RTX 5000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970 i Quadro RTX 5000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970 i Quadro RTX 5000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 970 i Quadro RTX 5000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 970 i Quadro RTX 5000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 80
−62.5%
| 130−140
+62.5%
|
1440p | 52
−63.5%
| 85−90
+63.5%
|
4K | 40
−62.5%
| 65−70
+62.5%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.11
+330%
| 17.68
−330%
|
1440p | 6.33
+327%
| 27.05
−327%
|
4K | 8.23
+330%
| 35.37
−330%
|
- Koszt jednej klatki w GTX 970 jest o 330% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w GTX 970 jest o 327% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w GTX 970 jest o 330% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
−63%
|
75−80
+63%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−56.9%
|
80−85
+56.9%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 75−80
−55.8%
|
120−130
+55.8%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−63%
|
75−80
+63%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−56.9%
|
80−85
+56.9%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−63.6%
|
180−190
+63.6%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−51.5%
|
100−105
+51.5%
|
Metro Exodus | 65−70
−51.5%
|
100−105
+51.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−63.6%
|
90−95
+63.6%
|
Valorant | 100−105
−60%
|
160−170
+60%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
−55.8%
|
120−130
+55.8%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−63%
|
75−80
+63%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−56.9%
|
80−85
+56.9%
|
Dota 2 | 47
−59.6%
|
75−80
+59.6%
|
Far Cry 5 | 75−80
−57.9%
|
120−130
+57.9%
|
Fortnite | 120−130
−60%
|
200−210
+60%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−63.6%
|
180−190
+63.6%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−51.5%
|
100−105
+51.5%
|
Grand Theft Auto V | 71
−54.9%
|
110−120
+54.9%
|
Metro Exodus | 16
−50%
|
24−27
+50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 63
−58.7%
|
100−105
+58.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−63.6%
|
90−95
+63.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70
−57.1%
|
110−120
+57.1%
|
Valorant | 100−105
−60%
|
160−170
+60%
|
World of Tanks | 250−260
−55%
|
400−450
+55%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60
−58.3%
|
95−100
+58.3%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−63%
|
75−80
+63%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−56.9%
|
80−85
+56.9%
|
Dota 2 | 85−90
−62.8%
|
140−150
+62.8%
|
Far Cry 5 | 75−80
−57.9%
|
120−130
+57.9%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−63.6%
|
180−190
+63.6%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−51.5%
|
100−105
+51.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 47
−59.6%
|
75−80
+59.6%
|
Valorant | 100−105
−60%
|
160−170
+60%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
−42.9%
|
30−33
+42.9%
|
Dota 2 | 40−45
−54.8%
|
65−70
+54.8%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−62.8%
|
70−75
+62.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−60%
|
280−290
+60%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−52.2%
|
35−40
+52.2%
|
World of Tanks | 160−170
−62.7%
|
270−280
+62.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−60%
|
80−85
+60%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−42.9%
|
30−33
+42.9%
|
Far Cry 5 | 70−75
−50.7%
|
110−120
+50.7%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−49.3%
|
100−105
+49.3%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−62.5%
|
65−70
+62.5%
|
Metro Exodus | 55−60
−57.9%
|
90−95
+57.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−62.2%
|
60−65
+62.2%
|
Valorant | 65−70
−61.8%
|
110−120
+61.8%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
Dota 2 | 46
−63%
|
75−80
+63%
|
Grand Theft Auto V | 46
−63%
|
75−80
+63%
|
Metro Exodus | 13
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 61
−63.9%
|
100−105
+63.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−50%
|
24−27
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−63%
|
75−80
+63%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−53.8%
|
40−45
+53.8%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Dota 2 | 40−45
−59.1%
|
70−75
+59.1%
|
Far Cry 5 | 30−35
−51.5%
|
50−55
+51.5%
|
Fortnite | 25
−60%
|
40−45
+60%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−53.8%
|
60−65
+53.8%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−42.9%
|
30−33
+42.9%
|
Valorant | 30−35
−51.5%
|
50−55
+51.5%
|
W ten sposób GTX 970 i RTX 5000 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5000 jest 63% szybszy w 1080p
- RTX 5000 jest 63% szybszy w 1440p
- RTX 5000 jest 63% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 24.26 | 39.82 |
Nowość | 19 września 2014 | 13 sierpnia 2018 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 148 Wat | 230 Wat |
GTX 970 ma 55.4% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5000 ma 64.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Quadro RTX 5000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 970.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 970 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro RTX 5000 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 970 i Quadro RTX 5000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.