GeForce GTX 980 vs GTX 580
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce GTX 980 et GeForce GTX 580, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
GTX 980 surpasse GTX 580 d'un énorme 141% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 980, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 193 | 404 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 10.88 | 2.01 |
Efficacité énergétique | 12.12 | 3.40 |
Architecture | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
Nom de code | GM204 | GF110 |
Type | Desktop | Desktop |
Date de lancement | 19 Septembre 2014 (10 ans il y a) | 9 Novembre 2010 (14 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $549 | $499 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Le rapport qualité-prix de GTX 980 est 441% meilleur que celui de GTX 580.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GTX 980 et GeForce GTX 580: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 980 et GeForce GTX 580, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 2048 | 512 |
Fréquence de noyau | 1064 MHz | 772 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1216 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 5,200 million | 3,000 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 165 Watt | 244 Watt |
Température maximale | pas de données | 97 °C |
Vitesse de texturation | 155.6 | 49.41 |
Performance à virgule flottante | 4.981 TFLOPS | 1.581 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 128 | 64 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 980 et GeForce GTX 580 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Bus | PCI Express 3.0 | PCI-E 2.0 x 16 |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Longueur | 267 mm | 267 mm |
Hauteur | 11.1 cm | 11.1 cm |
Épaisseur | 2-slot | 2-slot |
Bloc d'alimentation recommandé | 500 Watt | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 2x 6-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Support de SLI | + | + |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 980 et GeForce GTX 580 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 1536 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 384 Bit |
Fréquence de mémoire | 7.0 Gb/s | 2004 MHz (4008 data rate) |
Bande passante de la mémoire | 224 Gb/s | 192.4 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 980 et GeForce GTX 580. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | Mini HDMITwo Dual Link DVI |
Support de multiples moniteurs | 4 moniteurs | + |
Support des moniteurs analogiques VGA | + | pas de données |
Support de DisplayPort Multimode (DP++) | + | pas de données |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Résolution maximale via VGA | 2048x1536 | 2048x1536 |
Support de G-SYNC | + | - |
Entrée audio pour HDMI | interne | interne |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 980 et GeForce GTX 580 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | pas de données |
GameWorks | + | - |
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce GTX 980 et GeForce GTX 580 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Modèle de shader | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | + |
CUDA | + | + |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 980 et GeForce GTX 580 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.
Octane Render OctaneBench
Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.
Unigine Heaven 4.0
Il s'agit d'un vieux benchmark DirectX 11, une version plus récente d'Unigine 3.0 avec des différences relativement mineures. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. Ce benchmark est encore parfois utilisé, malgré son âge important, car il a été publié en 2013.
Performances de jeu
Les résultats GeForce GTX 980 et GeForce GTX 580 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | 130−140
+141%
| 54
−141%
|
Full HD | 91
−7.7%
| 98
+7.7%
|
1200p | 180−190
+131%
| 78
−131%
|
1440p | 50
+178%
| 18−21
−178%
|
4K | 39
+144%
| 16−18
−144%
|
Coût par cadre, en $
1080p | 6.03 | 5.09 |
1440p | 10.98 | 27.72 |
4K | 14.08 | 31.19 |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
+167%
|
18−20
−167%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
+146%
|
27−30
−146%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+172%
|
18−20
−172%
|
Battlefield 5 | 86
+126%
|
35−40
−126%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+146%
|
24−27
−146%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+167%
|
18−20
−167%
|
Far Cry 5 | 84
+200%
|
27−30
−200%
|
Far Cry New Dawn | 77
+133%
|
30−35
−133%
|
Forza Horizon 4 | 253
+224%
|
75−80
−224%
|
Hitman 3 | 55−60
+168%
|
21−24
−168%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+105%
|
60−65
−105%
|
Metro Exodus | 95−100
+151%
|
35−40
−151%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+121%
|
30−35
−121%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130
+242%
|
35−40
−242%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+60.9%
|
65−70
−60.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+196%
|
27−30
−196%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+172%
|
18−20
−172%
|
Battlefield 5 | 74
+94.7%
|
35−40
−94.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+146%
|
24−27
−146%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+167%
|
18−20
−167%
|
Far Cry 5 | 69
+146%
|
27−30
−146%
|
Far Cry New Dawn | 64
+93.9%
|
30−35
−93.9%
|
Forza Horizon 4 | 230
+195%
|
75−80
−195%
|
Hitman 3 | 55−60
+168%
|
21−24
−168%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+105%
|
60−65
−105%
|
Metro Exodus | 95−100
+151%
|
35−40
−151%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+121%
|
30−35
−121%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+163%
|
35−40
−163%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+340%
|
30−33
−340%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+60.9%
|
65−70
−60.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
+25%
|
27−30
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+172%
|
18−20
−172%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+146%
|
24−27
−146%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+167%
|
18−20
−167%
|
Far Cry 5 | 50
+78.6%
|
27−30
−78.6%
|
Forza Horizon 4 | 59
−32.2%
|
75−80
+32.2%
|
Hitman 3 | 55−60
+168%
|
21−24
−168%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+105%
|
60−65
−105%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+163%
|
35−40
−163%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+53.3%
|
30−33
−53.3%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+60.9%
|
65−70
−60.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+121%
|
30−35
−121%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 47
+104%
|
21−24
−104%
|
Far Cry New Dawn | 44
+144%
|
18−20
−144%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+125%
|
12−14
−125%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+263%
|
8−9
−263%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+175%
|
12−14
−175%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+233%
|
6−7
−233%
|
Far Cry 5 | 33
+136%
|
14−16
−136%
|
Forza Horizon 4 | 147
+158%
|
55−60
−158%
|
Hitman 3 | 35−40
+133%
|
14−16
−133%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+150%
|
24−27
−150%
|
Metro Exodus | 55−60
+189%
|
18−20
−189%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+261%
|
18−20
−261%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+208%
|
12−14
−208%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
+112%
|
70−75
−112%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+158%
|
18−20
−158%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 22
+100%
|
10−12
−100%
|
Far Cry New Dawn | 24
+167%
|
9−10
−167%
|
Hitman 3 | 21−24
+188%
|
8−9
−188%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+164%
|
55−60
−164%
|
Metro Exodus | 30−35
+240%
|
10−11
−240%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+190%
|
10−11
−190%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
+100%
|
7−8
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+220%
|
5−6
−220%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+183%
|
6−7
−183%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Far Cry 5 | 16
+167%
|
6−7
−167%
|
Forza Horizon 4 | 34
+127%
|
14−16
−127%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+270%
|
10−11
−270%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+127%
|
10−12
−127%
|
C'est ainsi que GTX 980 et GTX 580 rivalisent dans les jeux populaires :
- GTX 980 est 141% plus rapide dans 900p.
- GTX 580 est 8% plus rapide dans 1080p.
- GTX 980 est 131% plus rapide dans 1200p.
- GTX 980 est 178% plus rapide dans 1440p.
- GTX 980 est 144% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 1080p et le High Preset, le GTX 980 est 340% plus rapide.
- dans Forza Horizon 4, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le GTX 580 est 32% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- GTX 980 est en avance sur 71 tests (99%)
- GTX 580 est en avance sur 1 test (1%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 28.78 | 11.94 |
Nouveauté | 19 Septembre 2014 | 9 Novembre 2010 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 1536 Mb |
Processus technologique | 28 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 165 Watt | 244 Watt |
GTX 980 a un score de performance agrégé 141% plus élevé, un avantage de 3 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 166.7% plus élevée, un 42.9% processus de lithographie plus avancé, et 47.9% de consommation d'énergie en moins.
Le GeForce GTX 980 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 580 dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 980 et GeForce GTX 580 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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