GeForce GTX 980 vs 1650 Ti Max-Q

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

GTX 980
2014
4 GB GDDR5, 165 Watt
28.78
+73.4%

980 przewyższa 1650 Ti Max-Q o imponujący 73% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności179304
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny9.7310.54
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Turing (2018−2021)
KryptonimGM204N18P-G62 Max-Q
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania19 września 2014 (9 lat temu)2 kwietnia 2020 (4 lata temu)
Cena w momencie wydania$549 brak danych
Cena teraz$339 (0.6x)$1183

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1650 Ti Max-Q ma 8% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 980.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 980 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących20481024
Ilość rdzeni CUDA2048brak danych
Częstotliwość rdzenia1064 MHz1035 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1216 MHz1200 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million4,700 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)165 Watt35 Watt
Szybkość wypełniania teksturami144 billion/sec76.80
Wydajność zmiennoprzecinkowa4,981 gflopsbrak danych

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość26.7 cmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz500 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania2x 6-pinsbrak
Obsługa SLI+brak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci7.0 GB/s10000 MHz
Przepustowość pamięci224 GB/s160.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
Obsługa monitorów analogowych VGA+brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)+brak danych
HDMI+brak danych
HDCP+brak danych
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Obsługa G-SYNC+brak danych
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+brak danych
GeForce ShadowPlay+brak danych
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+brak danych
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+brak danych
Optimus+brak danych
BatteryBoost+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.140
CUDA+7.5

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 980 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 980 28.78
+73.4%
GTX 1650 Ti Max-Q 16.60

980 przewyższa 1650 Ti Max-Q o 73% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 980 11126
+73.4%
GTX 1650 Ti Max-Q 6418

980 przewyższa 1650 Ti Max-Q o 73% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 980 17605
+52.6%
GTX 1650 Ti Max-Q 11538

980 przewyższa 1650 Ti Max-Q o 53% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 980 37997
+22.1%
GTX 1650 Ti Max-Q 31116

980 przewyższa 1650 Ti Max-Q o 22% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 980 12938
+51.1%
GTX 1650 Ti Max-Q 8564

980 przewyższa 1650 Ti Max-Q o 51% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 980 85374
+79.1%
GTX 1650 Ti Max-Q 47657

980 przewyższa 1650 Ti Max-Q o 79% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 980 323076
GTX 1650 Ti Max-Q 421834
+30.6%

1650 Ti Max-Q przewyższa 980 o 31% w 3DMark Ice Storm GPU.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 980 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD94
+84.3%
51
−84.3%
1440p51
+45.7%
35
−45.7%
4K40
+60%
25
−60%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 45−50
+84.6%
24−27
−84.6%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 69
+40.8%
49
−40.8%
Assassin's Creed Valhalla 50−55
+31.6%
38
−31.6%
Battlefield 5 86
+59.3%
50−55
−59.3%
Call of Duty: Modern Warfare 60−65
+42.2%
45
−42.2%
Cyberpunk 2077 45−50
+84.6%
24−27
−84.6%
Far Cry 5 84
+90.9%
40−45
−90.9%
Far Cry New Dawn 77
+67.4%
45−50
−67.4%
Forza Horizon 4 90
+63.6%
55−60
−63.6%
Hitman 3 70−75
+82.1%
35−40
−82.1%
Horizon Zero Dawn 100−110
−5.9%
107
+5.9%
Metro Exodus 80−85
−6.2%
86
+6.2%
Red Dead Redemption 2 75−80
+19%
63
−19%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+16.9%
77
−16.9%
Watch Dogs: Legion 50−55
+10.2%
49
−10.2%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 58
+41.5%
41
−41.5%
Assassin's Creed Valhalla 50−55
+108%
24
−108%
Battlefield 5 74
+37%
50−55
−37%
Call of Duty: Modern Warfare 60−65
+77.8%
35−40
−77.8%
Cyberpunk 2077 45−50
+84.6%
24−27
−84.6%
Far Cry 5 65−70
−1.5%
67
+1.5%
Far Cry New Dawn 31
+14.8%
27
−14.8%
Forza Horizon 4 83
+50.9%
55−60
−50.9%
Hitman 3 70−75
+97.2%
36
−97.2%
Horizon Zero Dawn 100−110
+23.2%
82
−23.2%
Metro Exodus 80−85
+52.8%
53
−52.8%
Red Dead Redemption 2 75−80
+41.5%
53
−41.5%
Shadow of the Tomb Raider 26
−96.2%
51
+96.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 85
+57.4%
54
−57.4%
Watch Dogs: Legion 50−55
+38.5%
39
−38.5%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35
+84.2%
19
−84.2%
Assassin's Creed Valhalla 50−55
+317%
12
−317%
Call of Duty: Modern Warfare 60−65
+191%
22
−191%
Cyberpunk 2077 45−50
+84.6%
24−27
−84.6%
Far Cry 5 50
+13.6%
40−45
−13.6%
Forza Horizon 4 59
+7.3%
55−60
−7.3%
Horizon Zero Dawn 100−110
+77.2%
57
−77.2%
Metro Exodus 80−85
+65.3%
49
−65.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 46
+43.8%
32
−43.8%
Watch Dogs: Legion 50−55
+238%
16
−238%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 75−80
+63%
46
−63%

1440p
High Preset

Battlefield 5 47
+46.9%
30−35
−46.9%
Far Cry New Dawn 60−65
+103%
30−35
−103%
Hitman 3 40−45
+66.7%
24
−66.7%
Red Dead Redemption 2 21−24
+83.3%
12−14
−83.3%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27
+58.8%
16−18
−58.8%
Assassin's Creed Valhalla 30−33
+150%
12
−150%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+95.2%
21−24
−95.2%
Cyberpunk 2077 20−22
+122%
9−10
−122%
Far Cry 5 48
+45.5%
33
−45.5%
Forza Horizon 4 48
+50%
30−35
−50%
Horizon Zero Dawn 60−65
+46.3%
41
−46.3%
Metro Exodus 55−60
+83.3%
30−33
−83.3%
Shadow of the Tomb Raider 65−70
+85.7%
35
−85.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+106%
18−20
−106%
Watch Dogs: Legion 21−24
+64.3%
14
−64.3%

4K
High Preset

Far Cry 5 50−55
+4.1%
49
−4.1%
Far Cry New Dawn 30−35
+100%
16−18
−100%
Hitman 3 21−24
+64.3%
14
−64.3%
Horizon Zero Dawn 30−35
+88.9%
18−20
−88.9%
Shadow of the Tomb Raider 17
+13.3%
15
−13.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
+45%
20
−45%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14
+40%
10−11
−40%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+220%
5
−220%
Battlefield 5 32
+77.8%
18−20
−77.8%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+118%
10−12
−118%
Cyberpunk 2077 8−9
+167%
3−4
−167%
Forza Horizon 4 34
+54.5%
21−24
−54.5%
Horizon Zero Dawn 30−35
+54.5%
22
−54.5%
Metro Exodus 27−30
+75%
16−18
−75%
Watch Dogs: Legion 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+66.7%
14−16
−66.7%

W ten sposób GTX 980 i GTX 1650 Ti Max-Q konkurują w popularnych grach:

  • GTX 980 jest 84% szybszy w 1080p
  • GTX 980 jest 46% szybszy w 1440p
  • GTX 980 jest 60% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 980 jest 317% szybszy.
  • w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1650 Ti Max-Q jest 96% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 980 wyprzedza 68 testach (94%)
  • GTX 1650 Ti Max-Q wyprzedza 4 testach (6%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 28.78 16.60
Nowość 19 września 2014 2 kwietnia 2020
Proces technologiczny 28 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 165 Wat 35 Wat

Model GeForce GTX 980 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650 Ti Max-Q.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 1650 Ti Max-Q - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 980
GeForce GTX 980
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max-Q
GeForce GTX 1650 Ti Max-Q

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 1301 głosów

Oceń GeForce GTX 980 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 199 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 Ti Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 980 lub GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.