GeForce GTX 960 vs 1650 Ti Max-Q

Łączny wynik wydajności

GTX 960
2015
4096 MB GDDR5
15.66

1650 Ti Max-Q przewyższa 960 o 6% w naszych połączonych wynikach benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 960 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności316301
Miejsce według popularności41nie w top-100
Stosunek jakości do ceny2.1510.43
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Turing (2018−2021)
KryptonimGM206N18P-G62 Max-Q
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania22 stycznia 2015 (9 lat temu)2 kwietnia 2020 (4 lata temu)
Cena w momencie wydania$199 brak danych
Cena teraz$440 (2.2x)$1183

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1650 Ti Max-Q ma 385% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 960.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 960 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 960 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących10241024
Ilość rdzeni CUDA1024brak danych
Częstotliwość rdzenia1127 MHz1035 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1178 MHz1200 MHz
Ilość tranzystorów2,940 million4,700 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)120 Watt35 Watt
Szybkość wypełniania teksturami72 billion/sec76.80
Wydajność zmiennoprzecinkowa2,413 gflopsbrak danych

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 960 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość24.1 cmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz400 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 6-pinsbrak
Obsługa SLI+brak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 960 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci7.0 GB/s10000 MHz
Przepustowość pamięci112 GB/s160.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 960 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
HDMI+brak danych
HDCP+brak danych
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Obsługa G-SYNC+brak danych
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 960 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+brak danych
GeForce ShadowPlay+brak danych
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 960 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.44.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.140
CUDA+7.5

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 960 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 960 15.66
GTX 1650 Ti Max-Q 16.57
+5.8%

1650 Ti Max-Q przewyższa 960 o 6% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 960 6064
GTX 1650 Ti Max-Q 6417
+5.8%

1650 Ti Max-Q przewyższa 960 o 6% w Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 960 30751
GTX 1650 Ti Max-Q 31116
+1.2%

1650 Ti Max-Q przewyższa 960 o 1% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 960 10768
GTX 1650 Ti Max-Q 11538
+7.2%

1650 Ti Max-Q przewyższa 960 o 7% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 960 7916
GTX 1650 Ti Max-Q 8564
+8.2%

1650 Ti Max-Q przewyższa 960 o 8% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 960 49918
+4.7%
GTX 1650 Ti Max-Q 47657

960 przewyższa 1650 Ti Max-Q o 5% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 960 310860
GTX 1650 Ti Max-Q 421834
+35.7%

1650 Ti Max-Q przewyższa 960 o 36% w 3DMark Ice Storm GPU.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 960 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD65
+20.4%
54
−20.4%
1440p30−35
−16.7%
35
+16.7%
4K29
+20.8%
24
−20.8%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 24−27
−8.3%
24−27
+8.3%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
−48.5%
49
+48.5%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
−40.7%
38
+40.7%
Battlefield 5 50−55
−5.7%
55−60
+5.7%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
−7.5%
40−45
+7.5%
Cyberpunk 2077 24−27
−8.3%
24−27
+8.3%
Far Cry 5 40−45
−36.6%
56
+36.6%
Far Cry New Dawn 40−45
−30.2%
56
+30.2%
Forza Horizon 4 55−60
−5.5%
55−60
+5.5%
Hitman 3 40−45
−7%
45−50
+7%
Horizon Zero Dawn 30−35
−51.5%
50
+51.5%
Red Dead Redemption 2 24−27
−3.8%
27−30
+3.8%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
−66.7%
55
+66.7%
Watch Dogs: Legion 30−33
−63.3%
49
+63.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
−24.2%
41
+24.2%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+12.5%
24
−12.5%
Battlefield 5 50−55
−5.7%
55−60
+5.7%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
−7.5%
40−45
+7.5%
Cyberpunk 2077 24−27
−8.3%
24−27
+8.3%
Far Cry 5 40−45
−24.4%
51
+24.4%
Far Cry New Dawn 40−45
−23.3%
53
+23.3%
Forza Horizon 4 55−60
−5.5%
55−60
+5.5%
Hitman 3 40−45
−7%
45−50
+7%
Horizon Zero Dawn 30−35
−9.1%
36
+9.1%
Metro Exodus 24−27
−29.2%
31
+29.2%
Red Dead Redemption 2 24−27
−3.8%
27−30
+3.8%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
−30.3%
43
+30.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 50
−8%
54
+8%
Watch Dogs: Legion 30−33
−30%
39
+30%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+73.7%
19
−73.7%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+125%
12
−125%
Battlefield 5 50−55
−5.7%
55−60
+5.7%
Cyberpunk 2077 24−27
−8.3%
24−27
+8.3%
Far Cry 5 40−45
−17.1%
48
+17.1%
Far Cry New Dawn 40−45
−14%
49
+14%
Forza Horizon 4 55−60
−5.5%
55−60
+5.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 28
−14.3%
32
+14.3%
Watch Dogs: Legion 30−33
+87.5%
16
−87.5%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 21−24
−4.3%
24−27
+4.3%
Hitman 3 24−27
−4%
24−27
+4%
Horizon Zero Dawn 21−24
−36.4%
30
+36.4%
Metro Exodus 14−16
−7.1%
14−16
+7.1%
Red Dead Redemption 2 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
−5%
21−24
+5%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+8.3%
12
−8.3%
Battlefield 5 30−35
−9.1%
35−40
+9.1%
Cyberpunk 2077 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Far Cry 5 24−27
−26.9%
33
+26.9%
Far Cry New Dawn 27−30
−6.9%
30−35
+6.9%
Forza Horizon 4 30−35
−6.5%
30−35
+6.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Watch Dogs: Legion 10−11
−40%
14
+40%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Hitman 3 14−16
−7.1%
14−16
+7.1%
Horizon Zero Dawn 10−12
+175%
4
−175%
Metro Exodus 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Red Dead Redemption 2 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−50%
15
+50%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−33.3%
20
+33.3%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+60%
5
−60%
Battlefield 5 16−18
−5.9%
18−20
+5.9%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 12−14
−33.3%
16
+33.3%
Far Cry New Dawn 14−16
−6.7%
16−18
+6.7%
Forza Horizon 4 21−24
−4.5%
21−24
+4.5%
Watch Dogs: Legion 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%

W ten sposób GTX 960 i GTX 1650 Ti Max-Q konkurują w popularnych grach:

  • GTX 960 jest o 20.4% szybszy niż GTX 1650 Ti Max-Q w 1080p.
  • GTX 1650 Ti Max-Q jest o 16.7% szybszy niż GTX 960 w 1440p.
  • GTX 960 jest o 20.8% szybszy niż GTX 1650 Ti Max-Q w 4K.

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 960 jest 175% szybszy niż GTX 1650 Ti Max-Q.
  • W Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1650 Ti Max-Q jest 66.7% szybszy niż GTX 960.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 960 wyprzedza 7 testach (10%)
  • GTX 1650 Ti Max-Q wyprzedza 60 testach (88%)
  • jest remis w 1 teście (1%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 15.66 16.57
Nowość 22 stycznia 2015 2 kwietnia 2020
Proces technologiczny 28 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 120 Wat 35 Wat

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 960 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 960 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 1650 Ti Max-Q - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 960 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 960
GeForce GTX 960
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max-Q
GeForce GTX 1650 Ti Max-Q

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 3336 głosów

Oceń GeForce GTX 960 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 197 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 Ti Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 960 lub GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.