GeForce GTX 980 vs 1650 Ti Max-Q
Общая производительность
980 опережает 1650 Ti Max-Q на впечатляющие 73% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 179 | 304 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 9.75 | 10.56 |
Архитектура | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2021) |
Графический процессор | GM204 | N18P-G62 Max-Q |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (9 лет назад) | 2 апреля 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 549$ | нет данных |
Цена сейчас | 339$ (0.6x) | 1183$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1650 Ti Max-Q соотношение цены и качества на 8% лучше, чем у GTX 980.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 1024 |
Количество конвейеров CUDA | 2048 | нет данных |
Частота ядра | 1064 МГц | 1035 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 1200 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Вт | 35 Вт |
Скорость текстурирования | 144 млрд/сек | 76.80 |
Производительность с плавающей точкой | 4,981 gflops | нет данных |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания). Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | нет данных | Средний |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 26.7 см | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет |
Поддержка SLI | + | нет данных |
Видеопамять
Параметры установленной на GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 10000 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 160.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | нет данных |
HDCP | + | нет данных |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | нет данных |
GeForce ShadowPlay | + | нет данных |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | нет данных |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | нет данных |
Optimus | + | нет данных |
BatteryBoost | + | нет данных |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.140 |
CUDA | + | 7.5 |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
980 опережает 1650 Ti Max-Q на 73% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Охват бенчмарка: 25%
980 быстрее 1650 Ti Max-Q на 73% в Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
980 быстрее 1650 Ti Max-Q на 53% в 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
980 быстрее 1650 Ti Max-Q на 22% в 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Охват бенчмарка: 14%
980 быстрее 1650 Ti Max-Q на 51% в 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Охват бенчмарка: 14%
980 быстрее 1650 Ti Max-Q на 79% в 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Охват бенчмарка: 8%
1650 Ti Max-Q быстрее 980 на 31% в 3DMark Ice Storm GPU.
Тесты в играх
Результаты GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 95
+75.9%
| 54
−75.9%
|
1440p | 47
+67.9%
| 28
−67.9%
|
4K | 39
+69.6%
| 23
−69.6%
|
FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
+84.6%
|
24−27
−84.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
+40.8%
|
49
−40.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+31.6%
|
38
−31.6%
|
Battlefield 5 | 86
+59.3%
|
50−55
−59.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+31.1%
|
45
−31.1%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+84.6%
|
24−27
−84.6%
|
Far Cry 5 | 84
+115%
|
35−40
−115%
|
Far Cry New Dawn | 77
+71.1%
|
45−50
−71.1%
|
Forza Horizon 4 | 90
+15.4%
|
75−80
−15.4%
|
Hitman 3 | 55−60
+31.1%
|
45
−31.1%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+6.5%
|
107
−6.5%
|
Metro Exodus | 90−95
+5.8%
|
86
−5.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+19%
|
63
−19%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+33.8%
|
77
−33.8%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+59.2%
|
49
−59.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
+41.5%
|
41
−41.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+108%
|
24
−108%
|
Battlefield 5 | 74
+37%
|
50−55
−37%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+73.5%
|
34
−73.5%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+84.6%
|
24−27
−84.6%
|
Far Cry 5 | 69
+76.9%
|
35−40
−76.9%
|
Far Cry New Dawn | 64
+42.2%
|
45−50
−42.2%
|
Forza Horizon 4 | 230
+195%
|
75−80
−195%
|
Hitman 3 | 55−60
+63.9%
|
36
−63.9%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+72.7%
|
65−70
−72.7%
|
Metro Exodus | 90−95
+56.9%
|
58
−56.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+41.5%
|
53
−41.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+66.1%
|
62
−66.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+57.4%
|
54
−57.4%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−147%
|
193
+147%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
+84.2%
|
19
−84.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+317%
|
12
−317%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+168%
|
22
−168%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+84.6%
|
24−27
−84.6%
|
Far Cry 5 | 50
+28.2%
|
35−40
−28.2%
|
Forza Horizon 4 | 59
−32.2%
|
75−80
+32.2%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+100%
|
57
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+90.7%
|
54
−90.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+43.8%
|
32
−43.8%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+388%
|
16
−388%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+63%
|
46
−63%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 47
+46.9%
|
30−35
−46.9%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+96.9%
|
30−35
−96.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+58.8%
|
16−18
−58.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+150%
|
12
−150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+95.2%
|
21−24
−95.2%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+122%
|
9−10
−122%
|
Far Cry 5 | 48
+45.5%
|
33
−45.5%
|
Forza Horizon 4 | 48
+50%
|
30−35
−50%
|
Hitman 3 | 35−40
+40%
|
25
−40%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+46.3%
|
41
−46.3%
|
Metro Exodus | 55−60
+83.3%
|
30−33
−83.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+85.7%
|
35
−85.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+106%
|
18−20
−106%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+64.3%
|
14
−64.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+81.5%
|
27−30
−81.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 22
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
Far Cry New Dawn | 24
+100%
|
12−14
−100%
|
Hitman 3 | 21−24
+64.3%
|
14
−64.3%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+88.9%
|
18−20
−88.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
+13.3%
|
15
−13.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+45%
|
20
−45%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
+40%
|
10−11
−40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+220%
|
5
−220%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Far Cry 5 | 16
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
Forza Horizon 4 | 34
+47.8%
|
21−24
−47.8%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+54.5%
|
22
−54.5%
|
Metro Exodus | 27−30
+75%
|
16−18
−75%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+66.7%
|
14−16
−66.7%
|
Так GTX 980 и GTX 1650 Ti Max-Q конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 на 76% быстрее в 1080p
- GTX 980 на 68% быстрее в 1440p
- GTX 980 на 70% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980 на 388% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1650 Ti Max-Q на 147% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 лучше в 70 тестах (97%)
- GTX 1650 Ti Max-Q лучше в 2 тестах (3%)
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 28.78 | 16.62 |
Новизна | 19 сентября 2014 | 2 апреля 2020 |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Ватт | 35 Ватт |
Мы рекомендуем GeForce GTX 980, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 Ti Max-Q в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GTX 1650 Ti Max-Q - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.