GeForce GTX 980 (móvel) vs. Radeon 520

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o GeForce GTX 980 (móvel) e o Radeon 520, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

GTX 980 (móvel)
2015
4 GB GDDR5, 100 Watt
21.55
+956%

O GTX 980 (móvel) supera o 520 por um impressionante 956% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 980 (Laptop) e Radeon 520, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho252878
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficácia19.03sem dados
Eficiência energética7.512.84
ArquiteturaMaxwell 2.0 (2014−2019)GCN 1.0 (2011−2020)
Nome do códigoGM204Banks
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento21 de Setembro 2015 (9 anos atrás)18 de Abril 2017 (7 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$395.82 sem dados

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 980 (Laptop) e Radeon 520: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 980 (Laptop) e Radeon 520, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento2048320
Frequência do núcleo1064 MHz1030 MHz
Frequência em modo Boost1216 MHzsem dados
Quantidade de transistores5,200 million690 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)100-200 Watt50 Watt
Velocidade de texturização136.220.60
Desempenho de ponto flutuante4.358 TFLOPS0.6592 TFLOPS
ROPs648
TMUs12820

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 980 (Laptop) e Radeon 520 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargesem dados
Suporte de barramentoPCI Express 3.0sem dados
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x8
Conectores de energia adicionaissem dadosnão
Compatível com SLI+-

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 980 (Laptop) e Radeon 520 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB2 GB
Largura do barramento de memória256 Bit64 Bit
Frequência de memória7.0 GB/s1125 MHz
Largura de banda de memória224 GB/s36 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 980 (Laptop) e Radeon 520. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Suporte de vários monitores4 monitoressem dados
Suporte de monitores analógicos VGA+sem dados
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++)+sem dados
HDMI+-
HDCP+-
Resolução máxima via VGA2048x1536sem dados
Compatível com G-SYNC+-
Entrada de áudio HDMI internosem dados

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 980 (Laptop) e Radeon 520. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0sem dados
GameWorks+-
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 980 (Laptop) e Radeon 520 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (11_1)
Modelo de sombreadores6.45.1
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+-

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 980 (móvel) e Radeon 520 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 980 (móvel) 21.55
+956%
Radeon 520 2.04

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 980 (móvel) 17201
+753%
Radeon 520 2017

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GTX 980 (móvel) 39702
+654%
Radeon 520 5266

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 980 (móvel) 13047
+889%
Radeon 520 1319

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 980 (móvel) 76705
+812%
Radeon 520 8413

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 980 (móvel) 347481
+348%
Radeon 520 77543

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 980 (móvel) e Radeon 520 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD97
+646%
13
−646%
1440p60
+1100%
5−6
−1100%
4K45
+1025%
4−5
−1025%

Custo por fotograma, $

1080p4.08sem dados
1440p6.60sem dados
4K8.80sem dados

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 35−40
+800%
4−5
−800%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+600%
7−8
−600%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+1167%
3−4
−1167%
Battlefield 5 70−75
+7200%
1−2
−7200%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+800%
5−6
−800%
Cyberpunk 2077 35−40
+800%
4−5
−800%
Far Cry 5 50−55
+1600%
3−4
−1600%
Far Cry New Dawn 55−60
+1080%
5−6
−1080%
Forza Horizon 4 130−140
+1575%
8−9
−1575%
Hitman 3 40−45
+529%
7−8
−529%
Horizon Zero Dawn 100−110
+483%
18−20
−483%
Metro Exodus 75−80
+1000%
7−8
−1000%
Red Dead Redemption 2 55−60
+1375%
4−5
−1375%
Shadow of the Tomb Raider 70−75
+640%
10−11
−640%
Watch Dogs: Legion 95−100
+169%
35−40
−169%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+600%
7−8
−600%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+1167%
3−4
−1167%
Battlefield 5 70−75
+7200%
1−2
−7200%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+800%
5−6
−800%
Cyberpunk 2077 35−40
+800%
4−5
−800%
Far Cry 5 50−55
+1600%
3−4
−1600%
Far Cry New Dawn 55−60
+1080%
5−6
−1080%
Forza Horizon 4 130−140
+1575%
8−9
−1575%
Hitman 3 40−45
+529%
7−8
−529%
Horizon Zero Dawn 100−110
+483%
18−20
−483%
Metro Exodus 75−80
+1000%
7−8
−1000%
Red Dead Redemption 2 55−60
+1375%
4−5
−1375%
Shadow of the Tomb Raider 70−75
+640%
10−11
−640%
The Witcher 3: Wild Hunt 124
+589%
18
−589%
Watch Dogs: Legion 95−100
+169%
35−40
−169%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+600%
7−8
−600%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+1167%
3−4
−1167%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+800%
5−6
−800%
Cyberpunk 2077 35−40
+800%
4−5
−800%
Far Cry 5 50−55
+1600%
3−4
−1600%
Forza Horizon 4 130−140
+1575%
8−9
−1575%
Hitman 3 40−45
+529%
7−8
−529%
Horizon Zero Dawn 100−110
+483%
18−20
−483%
Shadow of the Tomb Raider 70−75
+640%
10−11
−640%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
+633%
6
−633%
Watch Dogs: Legion 95−100
+169%
35−40
−169%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 55−60
+1375%
4−5
−1375%

1440p
High Preset

Battlefield 5 40−45
+1300%
3−4
−1300%
Far Cry New Dawn 30−35
+1033%
3−4
−1033%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+1050%
2−3
−1050%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+2000%
1−2
−2000%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+2400%
1−2
−2400%
Cyberpunk 2077 12−14
+1200%
1−2
−1200%
Far Cry 5 24−27
+1200%
2−3
−1200%
Forza Horizon 4 120−130
+1150%
10−11
−1150%
Hitman 3 24−27
+271%
7−8
−271%
Horizon Zero Dawn 45−50
+650%
6−7
−650%
Metro Exodus 40−45
+1300%
3−4
−1300%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+1075%
4−5
−1075%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+2500%
1−2
−2500%
Watch Dogs: Legion 120−130
+1064%
10−12
−1064%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+640%
5−6
−640%

4K
High Preset

Battlefield 5 21−24
+1000%
2−3
−1000%
Far Cry New Dawn 16−18
+1600%
1−2
−1600%
Hitman 3 16−18
+1600%
1−2
−1600%
Horizon Zero Dawn 110−120
+1050%
10−11
−1050%
Metro Exodus 24−27
+1100%
2−3
−1100%
The Witcher 3: Wild Hunt 30
+1400%
2−3
−1400%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+550%
2−3
−550%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+1100%
1−2
−1100%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+1100%
1−2
−1100%
Cyberpunk 2077 5−6 0−1
Far Cry 5 12−14
+1100%
1−2
−1100%
Forza Horizon 4 30−33
+1400%
2−3
−1400%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+1200%
2−3
−1200%
Watch Dogs: Legion 10−11 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
+533%
3−4
−533%

É assim que GTX 980 (móvel) e Radeon 520 competem em jogos populares:

  • GTX 980 (móvel) é 646% mais rápido em 1080p
  • GTX 980 (móvel) é 1100% mais rápido em 1440p
  • GTX 980 (móvel) é 1025% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Battlefield 5, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GTX 980 (móvel) é 7200% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • Sem exceção, o GTX 980 (móvel) ultrapassou o Radeon 520 em todos os 54 dos nossos testes.

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 21.55 2.04
Novidade 21 de Setembro 2015 18 de Abril 2017
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 2 GB
Consumo de energia (TDP) 100 Watt 50 Watt

O GTX 980 (móvel) tem uma pontuação de desempenho agregado 956.4% mais elevada, e uma quantidade máxima de VRAM 100% superior.

O Radeon 520, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 1 ano, e um consumo de energia 100% inferior.

O GeForce GTX 980 (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Radeon 520 nos testes de desempenho.


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